Roger Ebert: Saya Bodoh Karena Menyebut Video Game di Tempat Pertama

Pada pertengahan April, Anda mungkin ingat itu Roger Ebert mengilhami kemarahan seluruh Internet dengan menulis bahwa video game tidak akan pernah bisa menjadi seni . Ada beberapa masalah besar dengan proses yang dia sampai pada kesimpulan itu, paling tidak karena dia belum benar-benar memainkan video game yang dibuat dalam dekade terakhir: Seperti yang ditulis Susana Polo dari Geekosystem pada saat itu, menonton beberapa cuplikan gameplay dan memiliki seseorang menjelaskan konsep dasar game kepada Anda bukanlah pengganti pengalaman bermain game. Saya cukup yakin Roger Ebert tidak akan pernah menilai lagu atau lukisan jika dia hanya mendengar seseorang menggambarkannya; dan dia tidak akan pernah mengulas film berdasarkan membaca beberapa halaman novelisasi. Saya berharap dia bisa memiliki sikap yang sama terhadap permainan.

Mungkin karena dia ingin meninggalkan keributan video game di belakangnya saat kita memasuki bulan baru, mungkin hanya untuk memperpanjang cabang zaitun kecil dan sarat kualifikasi, Ebert telah menulis posting blog panjang lainnya mengklarifikasi posisinya di video game . Dia tidak benar-benar menarik kembali atau meminta maaf atas posting sebelumnya: dia masih percaya bahwa video game tidak bisa menjadi Seni, tetapi dia mengatakan bahwa itu adalah kesalahan untuk mengatakannya sejak awal dengan cara yang dia lakukan, tanpa pengalaman langsung. dari game modern.

agen pengkhianat inkuisisi zaman naga

Ebert :

Dalam pengalaman saya yang sebenarnya, saya telah memainkan Cosmology of Kyoto, yang sangat saya nikmati, dan Myst, yang saya kurang sabar. Kedua game ini berasal dari bentuk awal. Saya tidak memainkan yang lain karena-yah, karena saya tidak mau. Saya sangat tidak ingin memainkannya sekarang, saat ini, sesuai permintaan.

844-998-3327

Kesalahan saya di tempat pertama adalah berpikir saya bisa membuat argumen yang meyakinkan atas dasar teoritis murni. Apa yang saya katakan adalah bahwa video game pada prinsipnya tidak bisa menjadi Seni. Itu adalah posisi yang bodoh untuk diambil, terutama karena tampaknya berlaku untuk seluruh masa depan game yang tak terlihat. Ini ditunjukkan kepada saya mungkin ratusan kali. Bagaimana saya bisa tidak setuju? Sangat mungkin sebuah game suatu hari nanti bisa menjadi Art yang hebat.

Jadi, menurut perhitungan Ebert, tidak ada video game yang ada adalah seni, tetapi dia sekarang mengakui bahwa seseorang bisa menjadi salah satunya. Itu kemajuan. Menariknya, dia mencatat bahwa game saat ini yang paling dinominasikannya sebagai mahakarya yang tak tergoyahkan adalah Bayangan raksasa .

Ebert mungkin tidak bermain Bayangan atau video game apa pun dalam waktu dekat, dan dia mungkin berpegang teguh pada posisi bahwa video game bukanlah seni; dalam beberapa hal, itu lebih baik daripada jika dia melakukan 180 penuh setelah dengan keras dia menyatakan posisi awalnya. Tapi butuh keberanian dan sedikit ketabahan untuk kembali, mempertahankan tanah yang dia sayangi, dan mengakui kekurangan dalam argumennya; meskipun kami masih tidak setuju dengan kesimpulan Ebert, kami senang dia memberi kami pandangan lain tentang bagaimana dia sampai pada kesimpulan itu.

siapa nama asli badai?

( Roger Ebert melalui Lunak )