Ulasan: Super Mario Bros. 3: Brick by Brick Mengingatkan Saya Mengapa Saya Menyukai Video Game

smb3bbb_main_1024x1024

Buku jarang ditulis tentang satu video game. Ada banyak tulisan tentang video game fiksi, atau mengambil budaya game secara umum, tetapi teks yang ditujukan untuk satu game tertentu sangat sedikit dan jarang. Bob Chipman, atau MovieBob, dikenal di Internet karena analisis kritisnya terhadap film dan game. Jadi sudah sepantasnya dia mencoba hal ini dengan buku barunya, Super Mario Bros. 3: Bata demi Bata . Tapi apakah itu berhasil?

Seperti yang disarankan oleh judul buku, konsepnya adalah Chipman menelusuri setiap bagian klasik NES langkah demi langkah, menganalisis semua level, karakter, musik, dan pilihan desainnya. Tapi itu tidak bertumpu pada satu-satunya ide menganalisis permainan — Chipman memulai buku dengan memberikan sejarah Nintendo yang ringkas dari akhir 80-an hingga hari ini, cara kegilaan Mario meresapi budaya Amerika (film Amerika yang aneh Penyihir dan setengah aksi langsung/setengah animasi Super Mario Bros. Pertunjukan Super dibahas secara mencolok), dan bagaimana industri game berkembang di seputar keberhasilan dan kegagalan perusahaan.

Setelah ini, ia berbagi beberapa memoar tentang tumbuh sebagai bagian dari Generasi NES, bagaimana seri Mario membantunya melewati masa-masa sulit di masa kecilnya, dan bagaimana game dalam seri membentuk selera gamenya secara umum. Dia bahkan berbicara tentang bagaimana sejarahnya dengan video game mempengaruhi jalur karirnya dan naik ke semacam ketenaran internet. Ada momen yang sangat mengharukan yang membuatnya menjadi lingkaran penuh, di mana Chipman bertemu dengan seorang anak laki-laki yang memiliki hasrat yang sama dengan Mario di masa kecilnya. Sangat menarik untuk mendapatkan perspektif semacam itu tentang era yang cenderung tidak ditangkap dengan baik oleh buku-buku sejarah.

Poster-Penyihir-1020265792

Ya, dia mengingatkan kita bahwa ini ada.

Tetapi inti dari buku ini terletak pada analisis Super Mario Bros 3 untuk Sistem Hiburan Nintendo. Dia membahas semua pengalamannya saat dia menjalani permainan, jadi kita sebagai pembaca bisa merasakan frustrasinya ketika kehilangan Tanooki Suit yang didambakan musuh, ketegangan yang hampir meluncur ke dalam lubang melalui perbatasan Ice Land yang buram, imajinasi pada terbang di udara untuk pertama kalinya, dan kepuasan setelah menang atas salah satu Anak Koopa dalam pertempuran bos. Ini seperti novel Let's Play dalam pengertian itu, meskipun tanpa semua teriakan dan lelucon biasa-biasa saja.

Apa yang membuat bagian ini semakin menarik adalah bahwa di antara beberapa level, dia akan berhenti dan memberikan pembaruan tentang hidupnya saat ini — yah, pada tahun 2012 ketika dia sedang dalam proses menulisnya. Dia mencatat perburuannya untuk apartemennya sendiri, karena pada saat penulisan dia tinggal di rumah orang tuanya. Bersamaan dengan itu, neneknya, yang katanya adalah bagian dari masa kecilnya seperti halnya Mario, sedang sakit parah dan bisa meninggal kapan saja.

Ini sangat emosional dan relatable, dan memberikan penjajaran yang luar biasa karena periode ini berfungsi sebagai titik balik utama dalam kehidupan Chipman, tetapi perjalanan malamnya Mario 3 mewakili kembali ke masa lalunya. Ini adalah buku dewasa yang mengejutkan untuk sebuah buku tentang game Nintendo.

Ini adalah semacam anugerah yang menyelamatkan untuk bagian ketiga, karena analisis dari satu tingkat ke tingkat berikutnya menjadi cukup padat — Anda hanya dapat mendengarnya blok catatan dan Kunci Pas Rocky berkali-kali sebelum Anda mulai bosan. Chipman membuat keputusan cerdas dengan menyuntikkan beberapa kemanusiaan antara petualangannya di dunia 8-bit jamur dan pakaian katak.

380460

Anda jelas tidak akan melihat ini di buku, tetapi Chipman menggambarkannya dengan cukup jelas sehingga Anda bisa membayangkannya.

Satu hal yang saya suka dari buku ini adalah aksesibilitasnya. Ini adalah bacaan yang bagus untuk siapa saja yang tidak terlalu menyukai video game tetapi ingin lebih memahami daya tarik mereka, karena ini menjelaskannya dengan cara yang sangat mudah dimengerti, tetapi tidak menyerahkannya kepada Anda dengan cara yang merendahkan. Meskipun ini juga berfungsi sebagai ketukan terhadapnya, seperti sering di bagian analisis dia mengulangi penjelasannya tentang fitur-fitur tertentu dari Mario 3 . Itu akan menjadi ide yang lebih baik baginya untuk memiliki glosarium di akhir buku dan anotasi dengan setiap referensi sehingga tidak diperlukan.

Pada saat yang sama, ini juga merupakan bacaan yang fantastis untuk para gamer veteran, karena membawa kita kembali ke masa lalu untuk menghidupkan kembali momen-momen yang memperkenalkan kita pada video game, terlepas dari apakah Anda adalah bagian dari Generasi NES. Itu mungkin tidak akan menarik bagi pemain muda yang hanya mengalami sensasi tahun 2010 seperti Ramping dan Minecraft , tetapi jika Anda memiliki hasrat apa pun untuk game konsol, ini layak untuk dibaca. Bata demi bata adalah pengingat mengapa saya menyukai video game.

Sementara itu di tautan terkait

  • Analisis Kastil Persik
  • 10 alasan mengapa sekarang adalah waktu terbaik untuk mendapatkan Nintendo 3DS
  • Bagaimana analisis linguistik membantu membuka kedok Robert Galbraith sebagai J.K. Mendayung