Wawancara: Pencipta Game Undertale Toby Fox

undertale

Dalam waktu kurang dari tiga bulan sejak dirilis, Undertale adalah game yang telah membuat dampak besar di komunitas game, dan meninggalkan banyak misteri bagi penggemar untuk dipecahkan. Karena ini adalah RPG yang dapat diselesaikan tanpa membunuh siapa pun, apa rahasia untuk mengakhiri pertarungan berikutnya dengan damai? Apa cerita di balik protagonis, yang bahkan tidak pernah diidentifikasi dengan kata ganti gender? Dan mengapa ada begitu banyak anjing aneh di dalam game?

Peristiwa seputar penciptaan Undertale sama menariknya. Sebagian besar game dibuat oleh hanya satu orang, Toby Fox, yang menyelesaikan game pada usia 23 tahun. Itu dibuat dengan anggaran lebih dari $ 50.000 berkat kampanye Kickstarter yang sukses. Namun di Game Awards tahun ini, Undertale dinominasikan dalam tiga kategori berbeda, termasuk RPG Terbaik, di mana ia duduk di samping permainan seperti Kejatuhan 4 , Ditularkan melalui darah, dan Penyihir 3 dengan anggaran mereka yang cukup besar untuk membuat film-film Hollywood. Rasanya harus ada penjelasan untuk memecahkan bagaimana beberapa game indie yang tampak sederhana bisa menjadi begitu populer pada dasarnya dalam semalam.

Saya telah membaca atau mendengarkan semua wawancara yang telah dilakukan Toby yang dapat saya temukan, yang memungkinkan saya mempelajari dua hal penting dalam menyusun pertanyaan saya sendiri untuknya: pertama, dia tampaknya lebih suka membiarkan permainannya berbicara sendiri, jadi dia mungkin tidak akan tertarik untuk menjawab apa pun tentang Undertale's cerita. Kedua, menurut pengakuannya sendiri, dia benci menjawab pertanyaan untuk wawancara.

Chris Ishak (TMS) : Salah satu hal paling unik tentang Undertale adalah bagaimana Anda memberi pemain rute untuk menyelesaikan permainan tanpa membunuh siapa pun. Karena RPG sangat berbasis cerita dan tentang pilihan pemain, mengapa menurut Anda opsi itu tidak lebih umum?

acara tv terakhir kita

Toby Fox : Karena jauh lebih kompleks untuk memasukkannya sebagai opsi potensial. Juga, hal-hal yang menyakitkan dinormalisasi dan memiliki banyak cara yang mapan untuk membuatnya terasa menyenangkan. Anda benar-benar tidak bisa hanya lakukan.

DLL : Apakah cerita dari game ini adalah sesuatu yang telah Anda pikirkan beberapa saat sebelum memulai pengembangan, atau apakah semuanya berasal setelah mengetahui sistem pertempuran?

toby : Setelah sistem pertempuran.

DLL : Anda tampaknya memiliki pemikiran yang kuat tentang cara kerja sistem pertempuran dalam game. Seperti yang saya tahu Anda merancang Undertale untuk dapat diselesaikan tanpa penggilingan apa pun, tetapi Anda juga mengatakan bahwa Anda merasa sistem pertempuran Anda adalah salah satu aspek permainan Anda yang kurang kuat. Apa yang ingin Anda capai dalam membuat sistem Anda yang menurut Anda kurang dalam genre?

toby : Sistem pertempuran melayani permainan dengan baik. Saya tidak berpikir terutama tentang apa yang kurang, saya berpikir terutama tentang apa yang akan saya nikmati untuk dimainkan.

DLL : Beberapa humor Anda hanyalah lelucon konyol, tetapi di lain waktu Anda menggunakannya untuk mengkritik dan mengolok-olok kiasan permainan yang tidak perlu dipertanyakan lagi. Apakah Anda membuat game tersebut berencana untuk menggunakan lelucon dengan cara itu, atau apakah itu bekerja secara alami seperti itu?

toby : Saya hanya menulis apa yang lucu ...

DLL : Anda telah mengatakan Ibu seri dan RPG Mario telah berpengaruh pada apa yang ingin Anda buat, tetapi apakah ada game terbaru yang telah menangkap kegembiraan yang sama untuk Anda?

amy adams di antara dua pakis

toby : MENGERTI .

DLL : Saya tahu sebelumnya Undertale Anda lebih dikenal karena musik Anda, dan itu menunjukkan betapa hebatnya soundtrack untuk game tersebut. Inspirasi musik apa yang menurut Anda memengaruhi lagu Anda?

toby : Saya mencoba untuk terinspirasi oleh semua yang saya dengarkan.

DLL : Anda telah menyatakan bahwa game aslinya seharusnya hanya berdurasi sekitar dua jam. Apakah waktu permainan yang lebih lama berasal dari keinginan untuk menerapkan ide-ide baru di sepanjang jalan, atau hanya sulit untuk memperkirakan berapa lama waktu yang dibutuhkan suatu area untuk dimainkan?

toby : Keduanya, mondar-mandir tidak berfungsi saat sesingkat itu.

DLL : Di luar Undertale 's popularitas, apakah penggemar bereaksi terhadap apa pun tentang game dengan cara yang sama sekali tidak Anda harapkan?

toby : Sepertinya hal-hal fandom standar bagi saya.

definisi cinta menurut kamus webster

DLL : Apakah kamu mendengar tentang Undertale mention on Klub 700 di mana seorang ibu menemukan gambar Sans di ponsel anaknya dan menulis dengan menggambarkannya sebagai setan? Adakah reaksi terhadap ironi pembawa acara yang menasihati ibu untuk mencari permainan dengan sedikit kekerasan dan kebrutalan?

toby :…

DLL : Karena Anda telah berhasil dengan tamasya pertama Anda dalam merilis game orisinal, apakah ada hal yang telah Anda pelajari dari proses yang akan Anda sampaikan kepada calon pengembang lainnya?

toby : Selamat Datang di neraka.

tanpa

Seperti yang saya katakan, saya terus mengikuti wawancara Toby, jadi saya tidak terkejut dia bungkam di sini. Dia tampaknya ingin orang-orang menarik kesimpulan mereka sendiri dari karyanya, dan melihat banyak contoh pencipta dan penulis yang tidak dapat menahan diri untuk melompat ke dalam percakapan untuk menjelaskan apa yang sebenarnya mereka maksud, saya dapat menghormati gaya terkendali Toby.

Dia meninggalkan sedikit informasi di tempat lain, seperti di Sang pelarian di mana dia menggambarkan inspirasi untuk sistem tempurnya, dengan mengatakan,Saya merasa penting untuk membuat setiap monster merasa seperti individu. Jika Anda memikirkannya pada dasarnya semua monster di RPG suka Fantasi Terakhir adalah sama, kecuali untuk grafik. Mereka menyerang Anda, Anda menyembuhkan, Anda menyerang mereka, mereka mati. Tidak ada artinya untuk itu. Atau di Gamer Eksistensial di mana kita sepertinya melihat sekilas filosofi desainnya ketika dia berkata, Kualitas adiktif dari 'angka meningkat' adalah yang mendorong banyak game. Tetapi beberapa hal terpenting dalam hidup tidak dapat secara akurat diwakili oleh angka. Tapi seperti di Undertale sendiri, Anda mungkin tidak akan pernah mendapatkan jawaban untuk beberapa hal.

Meskipun Undertale tidak menang di salah satu kategori di The Game Awards, itu pasti membuat dampak di antara para gamer. Bahkan sebelum upacara berlangsung, Toby menjelaskan bahwa itu sudah lebih dari cukup baginya.

Jika karena alasan tertentu Anda belum check out Undertale namun, saat ini tersedia untuk komputer, dan dapat menyebabkan Anda berkencan dengan kerangka, berada di acara kuis, dan mengelus banyak anjing.

Chris Isaac adalah budaya pop dan penulis fiksi dari Philadelphia yang karyanya telah muncul di tempat-tempat seperti Philadelphia Inquirer, dan USA TODAY College. Jika Anda tetap mengetahui kesalahan langkahnya dalam video game, cerita tentang bajak laut, dan gambar musang albino yang gemuk, Anda harus mengikutinya di Indonesia .

—Harap perhatikan kebijakan komentar umum The Mary Sue.—

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue di Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?