Perbatasan & Representasi Aseksual: Bagaimana Saya Menemukan Seksualitas Saya Saat Bermain First-Person Shooter

Perbatasan

Jika Anda pernah mengatakan kepada saya bahwa suatu hari saya akan menemukan seksualitas saya dengan bermain sebagai penembak orang pertama, saya akan menertawakan Anda.

Maksudku, itu hanya konsep yang konyol. Untuk satu hal, saya dibenci Game FPS, dan selain itu, saya straight … bukan?

itu bisa menjadi steven universe yang hebat

saya masuk ke Perbatasan waralaba sesuka hati. Salah satu musisi favorit saya telah dipekerjakan untuk membuat video remix mempromosikan judul terbaru dalam seri, dan seperti halnya dengan sebagian besar ciptaannya, saya langsung jatuh cinta. Tetapi alih-alih menjadi kebisingan latar belakang yang tak henti-hentinya untuk setiap aktivitas saya, saya mendapati diri saya tertarik pada video itu sendiri, dan khususnya, dunia yang disajikannya.

Gaya seni, kekacauan, dan kemustahilan dari semuanya—semuanya benar-benar berlebihan—tapi ada sesuatu yang menggelitik rasa ingin tahu saya. Sulit untuk dijelaskan, tetapi itu membuat saya merasa seperti anak kecil lagi, terutama ketika saya mengenang semua jam yang dihabiskan untuk tenggelam di dunia yang berbeda. Semakin tua saya, semakin jauh saya menjauhkan diri dari hobi kekanak-kanakan yang saya rasakan sendiri, tetapi saya tidak menyadari betapa saya merindukan pelarian itu. Itu membuat saya ingin menjelajah lagi.

Dan sementara kekonyolannya yang menarik saya, kompleksitas dan kedalaman dunianya yang tak terduga adalah yang membuat saya terus bermain. Saya datang untuk ledakan dan humor yang tidak masuk akal, tetapi tetap untuk karakterisasi yang unik dan pembangunan dunia yang sangat rumit. Sikap menyegarkan permainan terhadap representasi dan inklusivitas juga tidak mungkin untuk diabaikan — perubahan yang disambut baik dari judul-judul penuh aksi masa muda saya yang sepertinya tidak pernah dapat memahami fakta bahwa seseorang selain laki-laki kulit putih heteroseksual mungkin bisa memainkannya.

Jadi, seperti gadis penggemar lainnya dengan obsesi baru, saya mulai tanpa lelah mengonsumsi setiap informasi yang dapat saya temukan di serial ini. Perbatasan telah mengilhami banyak artikel, wawancara, dan opini yang menggugah pemikiran, termasuk banyak yang mengeksplorasi pendekatannya yang sangat beragam terhadap representasi karakter ( Wawancara Mary Sue sendiri dengan penulis utama Sekuel sebelumnya adalah contoh yang bagus untuk ini). Tetapi selain dari sumber luar, tim kreatif game juga memiliki hubungan terbuka yang menyegarkan dengan penggemar mereka, yang menghasilkan banyak informasi termasuk blog terperinci yang mendokumentasikan pengembangan game , sebaik AMA dalam karakter dan umpan media sosial (keduanya dianggap kanon untuk dunia game). Di atas ini, BL2 dan GST penulis utama Anthony Burch juga mempertahankan (sayangnya sekarang sudah mati) akun ask.fm di mana dia menjawab setiap pertanyaan yang bisa dibayangkan, di situlah saya pertama kali menyadari kanon kepala Burch tentang Maya yang aseksual.

Gambar Perbatasan 2

Saya selalu menjadi penggemar Perbatasan 2 's, Maya, sirene yang dapat dimainkan yang dalam banyak hal merupakan kebalikan langsung dari game pertama yang setara, Lilith. Sementara Lilith berapi-api dan impulsif, ada ketabahan halus untuk Maya, tingkat ketenangan dan kontrol yang kadang-kadang goyah untuk mengungkapkan seorang wanita muda putus asa mencoba untuk mencari tahu tempatnya di alam semesta. Dia menawan dan menarik, terlepas dari keterbatasan yang datang dengan menjadi protagonis yang sebagian besar diam (masalah yang untungnya diperbaiki dengan sukses besar di Sekuel sebelumnya ).

Meskipun peluangnya terbatas untuk karakterisasi, karakter Maya semakin disempurnakan selama banyak DLC game kedua di mana Burch mulai meninggalkan petunjuk kanon tentang aseksualitasnya (dan potensi aromantisisme). Misalnya, di Mad Moxxi dan Pembantaian Hari Pernikahan , ketika diminta untuk memberikan kata-kata penyemangat romantis kepada robot dengan harga diri yang buruk (hei, sudah kubilang itu permainan yang aneh), Maya menjawab, aku hampir tidak tahu apa-apa tentang asmara, jadi tolong berpura-pura aku baru saja mengatakan sesuatu yang sangat menginspirasi kekuatan cinta. Demikian pula, dalam Sir Hammerlock vs. Putra Crawmerax , ketika membaca surat dari pembunuh-pembunuhnya yang menyesali daya tarik fisiknya yang 'membingungkan menjijikkan' (tampaknya dari ilmuwan gila yang menyenangkan Patricia Tannis), alih-alih mempertanyakan metode aneh di balik kematian pembunuhnya (ini melibatkan bir dan sedotan yang terbuat dari antraks ), satu-satunya ucapan Maya adalah, Huh. saya menarik?

Seperti halnya dengan sebagian besar contoh representasi waralaba (ya, bahkan Janey Springs yang banyak difitnah yang akan saya pertahankan dengan keras sampai mati), saya menemukan contoh ini tidak ada hubungannya dengan apa yang disebut 'agenda mendorong ' atau 'tokenisme', dan malah menganggapnya menambah seluk-beluk karakterisasi Maya. Sungguh aneh, namun luar biasa, bahwa di dunia yang terlalu berlebihan dan kartun sehingga karakter yang menghuninya secara mengejutkan adalah manusia. Sementara sebelum ini saya menikmati karakter Maya, ini adalah contoh pertama di mana saya secara aktif berhubungan dengannya (walaupun dengan cara yang belum saya pahami dengan kuat).

Bahkan sebelum saya menganggap diri saya sebagai sesuatu selain straight, saya menghargai Perbatasan ' representasi dari perspektif naratif murni. Tidak hanya menawarkan kompleksitas yang menarik pada karakternya, tetapi juga berperan dalam pembangunan dunia dari alam semesta permainan, yang pada akhirnya memberikan sumber humor yang suram namun sinis. Selalu ada sesuatu yang sangat lucu tentang apa yang bisa dibilang sebagai tempat yang tidak bermoral dan tidak bermoral yang hanya diisi dengan kematian, keputusasaan, dan kehancuran yang jauh lebih progresif daripada dunia kita sendiri. Demikian pula, fakta bahwa permainan menyensor banyak sumpah serapahnya (atau menggunakan kata-kata seperti freakin 'dll.) juga membantu menjelaskan absurditas dan kemunafikan keseluruhan dari sebuah permainan yang melihat pemain secara tidak adil membantai ribuan orang.

Tentu saja, hal-hal menjadi kurang lucu ketika Anda menyadari bahwa kelompok-kelompok yang terpinggirkan yang bermain game berpotensi merasa lebih aman di planet yang kejam dan memakan anjing seperti Pandora; di mana moralitas hampir tidak ada dan anarki kekerasan berkuasa, daripada yang mereka lakukan dalam kehidupan nyata mereka. Yang hanya menunjukkan pentingnya keragaman dan representasi dalam semua bentuk media. Sebenarnya, kepentingan ini adalah sesuatu yang dapat saya buktikan; lagi pula, tanpanya saya tidak akan menulis ini sekarang. Sebaliknya, saya akan melanjutkan hidup saya dengan perasaan hancur, tersesat dan sendirian ...

Sekarang, saya tahu apa yang Anda pikirkan:

Bagaimana mungkin seseorang? mungkin tidak tahu seksualitas mereka sampai mereka (secara keseluruhan) menjadi dewasa?

Jawabannya agak rumit…

Lebih dari segalanya, saya pikir kurangnya ketertarikan seksual saya adalah gejala penyakit kronis yang saya alami sejak pubertas yang membuat saya menganggap diri saya tidak lebih dari barang rusak. Saya benar-benar percaya bahwa saya sangat hancur oleh kondisi medis saya sehingga saya hanya menghilangkan salah satu 'segi paling mendasar dari pengalaman manusia' (atau begitulah saya dituntun untuk percaya). Selain itu, saya juga membuat kesalahan dengan membiarkan persepsi orang lain tentang saya menentukan orientasi saya, akhirnya salah menafsirkan seksualisasi untuk seksualitas .

Saya juga memiliki gambaran yang tegas (namun pada akhirnya salah) tentang apa itu orang aseksual, dan tahu bahwa itu tidak cocok untuk saya, yang bila digabungkan dengan fakta bahwa saya dengan sepenuh hati tahu bahwa saya bukan gay membuat saya percaya bahwa saya adalah seorang gay. heteroseksual secara default. Namun semua itu berubah ketika saya membaca dengan teliti Ask.fm Anthony Burch dan menemukan serangkaian percakapan tentang aseksualitas Maya. Selama ini Burch menyatakan keprihatinan bahwa karakter itu tidak dirancang secara visual dengan mempertimbangkan aseksualitasnya , yang katanya jelas dengan fakta bahwa pakaiannya menampilkan banyak kulit terbuka dan dia memakai riasan tebal. Pada saat ini tampak seperti poin yang adil bagi saya, namun, setelah diposting sejumlah aseksual menghubungi Burch dan menunjukkan bahwa bagaimana seseorang menampilkan diri (melalui pakaian mereka atau melalui riasan dll) sama sekali tidak ada hubungannya dengan seksualitas mereka. (atau kekurangannya).

ed westwick suka leighton meester

Seperti yang dikatakan oleh salah satu responden anonim , Saya pikir Maya masih bisa aseksual dengan cara dia berpakaian! Seksualitas tidak relevan dengan cara Anda menampilkan diri, dan orang tidak selalu berpakaian untuk orang lain (saya, misalnya, saya seorang aseksual yang memamerkan tubuh saya).

Gambar Perbatasan 3

Saya sedikit malu untuk mengakuinya sekarang, tetapi itu adalah berita bagi saya. Memikirkan pakaian aseksual 'seksi' tampak seperti konsep oxymoronic bagi saya. Sebelumnya saya membayangkan mereka sangat menentang konsep seks sehingga mereka akan melakukan segala daya mereka untuk menghindari seksualitas. Dan sebagai seseorang yang pilihan busananya (dan masih) sering disebut sebagai 'dominatrix-chic', saya selalu berasumsi bahwa saya tidak cocok dengan cetakan. Tidak sampai saya membaca tanggapan ini, saya menyadari betapa miringnya persepsi saya, dan memikirkan kembali tarikan keakraban dan pengakuan aneh dalam percakapan DLC Maya, saya bertanya-tanya apakah saya ada alasan lain mengapa saya sangat berhubungan dengannya.

Saya segera membuka web, menggunakan keterampilan fan-girl obsesif saya sekali lagi untuk digunakan dengan mencari tahu semua yang saya bisa tentang topik tersebut. Saya kagum dengan betapa mudahnya semua itu; aseksualitas hanya berarti bahwa seseorang tidak merasakan ketertarikan seksual. Di atas semua ini, saya diperkenalkan dengan aromantisisme yang merupakan konsep yang sama sekali baru yang cocok untuk saya seperti sarung tangan — sementara saya masih berpotensi menghubungkan kurangnya ketertarikan seksual saya dengan masalah kesehatan saya, tidak ada yang menjelaskan kurangnya ketertarikan romantis saya. —itu hanya siapa aku. Tidak diragukan lagi itu adalah salah satu pengalaman paling mencerahkan dalam hidup saya, dan ketika saya membaca cerita demi cerita yang semuanya bisa ditulis oleh saya, saya merasakan beban terangkat dari pundak saya. Saya salah—saya tidak hancur—saya hanya aseksual. Itu cukup jujur ​​mengubah hidup saya.

desain baru she-ra

Dan saya memiliki FPS yang aneh untuk berterima kasih untuk itu ...

Secara keseluruhan, saya pikir penemuan aseksualitas saya adalah penghargaan yang tepat untuk game yang menginspirasinya; lagi pula, keduanya dikategorikan oleh tingkat absurditas yang memungkiri kedalaman dan signifikansi sebenarnya yang mereka rangkum. Untuk banyak orang Perbatasan , hanyalah hiburan yang berlebihan, tetapi bagi orang lain (seperti saya) ini jauh lebih dari itu. Sama seperti kota terapung eponymous yang berfungsi sebagai tempat aman bagi Pemburu Vault di Pandora, Perbatasan itu sendiri adalah tempat perlindungan—tempat di tengah kekacauan dan kebingungan di mana berbagai kelompok dapat mencari perlindungan dari kenyataan pahit kehidupan sehari-hari mereka.

Dan seperti banyak pemain, saya sangat berterima kasih untuk ini, tetapi sayangnya kami sekarang menghadapi masalah ...

Juara terbesar permainan untuk keragaman dan representasi, Anthony Burch, telah meninggalkan Gearbox untuk mengejar upaya lain, meninggalkan sejumlah besar gamer yang terpinggirkan khawatir tentang masa depan waralaba. Khususnya, beberapa aseksual takut bahwa seorang penulis baru akan menutupi aseksualitas Maya . Sekarang, selain saya dipekerjakan sebagai penulis (serius, Gearbox, saya akan siap untuk melakukan hal-hal brutal yang mustahil yang akan membuat Pandoran tersipu dan pekerja Hyperion memberi saya tos—persetan, bahkan Jack Tampan sendiri akan terkejut dengan ambiguitas moral saya. ), satu-satunya hal yang bisa kita lakukan adalah berharap bahwa BL3 tim tahu betapa pentingnya representasi bagi komunitas, serta seberapa dalam hal itu dapat ditambahkan ke karakter yang mereka buat.

Jadi, jika inklusivitas dalam game penting bagi Anda (atau Anda hanya menyukai game yang ditulis dengan baik dan menghibur), saya dengan sepenuh hati merekomendasikan untuk memeriksa Perbatasan seri jika Anda belum melakukannya. Selain itu, jika Anda ingin melihat lebih banyak keragaman di Perbatasan 3 , mengapa Anda tidak menghubungi Gearbox melalui Facebook mereka atau Indonesia dan beri tahu mereka jenis representasi apa yang ingin Anda lihat. Dengan sedikit keberuntungan, dan dukungan dari basis penggemar yang bersemangat, BL3 bisa terbukti menjadi petualangan yang paling beragam (dan menurut asosiasi paling menarik)!

Nico adalah aseksual aromantik dari Australia. Setelah menghabiskan awal usia 20-an sebagai penulis mode dan gaya hidup, dia mengabaikan kepribadiannya yang mengkilap dan menyerah pada dirinya yang sebenarnya geek. Dia menulis blog tentang penemuan dan penerimaan identitas aro/ace-nya di (A)Seks Dan Kota . Anda juga dapat menemukannya di Twitter @asexandthecity . Dia sangat serius dalam mengerjakan BL3 , jadi untuk setiap karyawan Gearbox, Anda tahu di mana menemukannya. Kehalusan juga jelas titik kuatnya…

—Harap perhatikan kebijakan komentar umum The Mary Sue.—

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue di Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?