Berbicara Karakter Wanita, Friendzoning, dan Representasi Dengan Penulis Borderlands: The Pre-Sequel

tekan

Borderlands: Pra-Sekuel keluar minggu lalu, dan kami di sini di The Mary Sue sangat senang melihat permainan dengan jumlah karakter yang dapat dimainkan pria dan wanita yang sama (tidak pernah terdengar!). Jadi kami berbicara dengan penulis Gearbox Software Anthony Burch dan penulis 2K Australia Maurice Suckling untuk bertanya kepada mereka tentang representasi, karakter wanita, dan senjata keren di film baru. Perbatasan .

Kami bertanya kepada Burch dan Suckling bagaimana mereka sampai pada keputusan yang tidak biasa (tapi mengagumkan) untuk memiliki kesamaan dalam gender karakter yang dapat dimainkan, dan mereka mengatakan bahwa meskipun memasukkan Nisha adalah pilihan yang mudah karena hubungannya dengan Jack Tampan, memutuskan Athena tidak t cukup sederhana.

Ketika Randy Pitchford, Matthew Armstrong, Brian Martel dan saya sedang dalam pertemuan tentang karakter yang dapat dimainkan, rencana awalnya adalah memiliki Nisha, Wilhelm, Claptrap, dan karakter pria lainnya, kata Burch. Saya kesal tentang ketidakseimbangan gender, dan semua orang setuju bahwa kami membutuhkan wanita lain. Menginginkan karakter dengan moralitas untuk menyeimbangkan grup, dan tidak melihat Athena sejak DLC game pertama, mereka memutuskan Athena akan menjadi pilihan terbaik.

Athena

Suckling menjelaskan lebih detail tentang bagaimana kepribadian Athena menyeimbangkan tim. Dia tidak bahwa moral, mengingat berapa banyak kematian yang dia hadapi, tetapi di samping Pemburu Vault lainnya, Anda dapat melihat bahwa dia memiliki - jenis kemudi moral yang sangat longgar, kata Suckling, yang penting dalam hal masalah cerita yang lebih luas.

Untuk melengkapinya, Suckling menambahkan, dia memiliki keterampilan sosial yang kurang berkembang karena dia paling nyaman berbicara tentang pekerjaan dan menyelesaikan pekerjaan dan hanya mengerikan dalam hubungan. Dalam Perbatasan semesta, kami selalu mencoba dan menemukan sudut lain pada karakter – dengan memberi mereka lebih banyak tepi dan lebih banyak kemungkinan gesekan dengan karakter lain serta lebih banyak kemungkinan untuk membuatnya berbeda.

Saya sangat senang kami memprioritaskan rasio gender 1:1 dalam karakter yang dapat dimainkan, kata Burch, karena tanpa memprioritaskan bahwa kami tidak akan pernah mendapatkan Athena, dan tanpa Athena kami tidak akan pernah membuat cerita bingkai yang mengikat seluruh permainan bersama.

Tapi tidak semua Perbatasan ‘Karakter progresif adalah perempuan. Saya yakin sebagian besar dari Anda telah melihat dialog yang luar biasa ini dari Pra-Sekuel , di mana Mr. Toruge menerapkan konsep friendzoning:

Torgue, yang garis batasnya harus Tidak ada yang lebih buruk daripada memperlakukan seorang wanita dengan hormat!, adalah salah satunya one Daerah perbatasan karakter pria yang paling menarik, jadi kami memberi tahu orang-orang Gearbox bahwa kami (dan pembaca kami) sangat menyukai tambahan ini untuk repertoarnya.

Terima kasih! kata Burch. Torgue dimulai sebagai parodi maskulinitas yang berlebihan, tetapi dengan cara yang buruk dan bermasalah—dalam Perbatasan 2 dia memiliki garis tentang bagaimana jika Anda tidak suka ledakan Anda harus memakai pakaian dalam wanita, yang jelas bermasalah karena seperti delapan puluh alasan. Seiring berjalannya waktu dan saya menjadi sedikit kurang tahu tentang politik gender sementara Torgue menjadi sedikit lebih populer, saya mencoba mengubahnya ke dalam kerangka berpikir yang lebih progresif.

lidah

Suckling setuju bahwa alam semesta fiksi Perbatasan tumbuh subur dalam keragaman, tidak hanya dalam kepribadian, tentu saja, tetapi juga dalam gender, seksualitas, latar belakang budaya, aksen, ketinggian, usia. Segala sesuatu yang membantu mendorong karakter ke ruang mereka sendiri meningkatkan peluang kita untuk mengejutkan pemain, dan menemukan interaksi mengejutkan antara karakter tersebut – yang mengikuti perkembangan cerita yang mengejutkan.

Nisha

Meskipun Borderlands masa depan dystopian diwakili dalam banyak hal, kami juga bermain dengan gagasan sub-tekstual, masyarakat jauh lebih maju di mana orang merangkul neurosis mereka, kata Suckling. Bagaimanapun, aturan emas bagi kami adalah membuat game ini menghibur dan menarik. Saya pikir ini adalah sesuatu yang telah melekat pada cosplayer. Teori saya adalah mereka mengidentifikasi dengan betapa tidak tertekannya sebagian besar karakter kami yang paling populer di Perbatasan alam semesta.

Di Pra-Sekuel , keragaman ini juga mencakup karakter aneh, Janey Springs, karakter pertama yang Anda temui di Elpis dan kreasi Suckling dan rekan 2K Australia-nya Marek Walton. Mereka ingin membuat karakter yang ramah, menyenangkan, dan tidak membunuh bagi pemain untuk dijadikan teman, kata Burch. Akhirnya, kami memutuskan akan keren untuk menjadikannya lesbian juga (seperti yang ditunjukkan oleh direktur waralaba Matthew Armstrong bahwa kami memiliki banyak karakter wanita biseksual, tetapi tidak ada lesbian). Setelah kami melakukannya, itu memberi kami sudut yang menarik untuk didorong tergantung pada karakter mana yang Anda mainkan.

Janey

Misalnya, jika pemain mengendalikan Nisha (yang lurus), Springs tidak akan maju. Tetapi jika Anda mengendalikan Athena, Springs membantu membangkitkan seksualitas karakter Anda. Dia tidak hanya gay tetapi juga benar-benar nyaman dengan itu seperti itu bukan masalah besar, kata Suckling. Membuatnya begitu santai dengan seksualitasnya juga merupakan cara untuk mencapai dua elemen kunci yang saya sebutkan sebelumnya – membuatnya menarik dan mendorong gagasan subtekstual bahwa orang-orang di Perbatasan alam semesta sering lebih nyaman dengan diri kita sendiri daripada kita. Itu tidak hanya membuat drama yang bagus, tetapi juga membuat dunia fiksi menarik bagi penonton.

Dalam memikirkan masa depan Perbatasan game alam semesta, Burch akan senang melihat lebih banyak orang kulit berwarna, karakter trans yang dapat dimainkan, dan karakter aseksual (sambil memastikan untuk sangat berhati-hati dan berbelas kasih tentang representasi mereka). Suckling mengatakan, selain masalah produksi, dia akan senang mengeksplorasi karakter dengan latar belakang budaya dan aksen di luar Amerika Utara.

Yang semuanya terdengar luar biasa; tetapi setelah semua pembicaraan bisnis yang serius tentang pentingnya representasi dalam game, kami harus tahu satu hal terakhir – apa senjata favorit mereka di antara banyak penembak yang berbeda di Pra-Sekuel ?

Ada senjata laser unik dalam game yang menembakkan sinar super-merusak terus menerus, tetapi jangkauannya hanya beberapa kaki, jawab Burch. Ini pada dasarnya adalah pedang ringan, dan sangat kuat jika Anda menggunakannya dengan benar. Saya suka menggunakannya sebagai Athena dan melelehkan musuh saya dari jarak dekat.

Menyusui, di sisi lain, berkata, Tangan ke bawah, Boganella. Beberapa sesi rekaman paling lucu yang kami lakukan – dengan Elle Dawe yang luar biasa, yang memainkan Shazza Jones yang berani di acara hit Australia Housos. Dia hanya bersenang-senang untuk menembak - dan itu sangat menghibur saya bahwa para penulis di balik senjata Australia yang pada dasarnya adalah beberapa orang Inggris yang baru di negara itu.

Borderlands: Pra-Sekuel sekarang tersedia untuk PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac, dan PlayStation Vita. Akankah representasi permainan yang luar biasa membuat Anda mengambil salinan Anda sendiri?

komik kekuatan rahim

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue? Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?