All Hail The Queen: Kerrigan Kembali Dengan Pembalasan Di StarCraft II: Heart of the Swarm

(Spoiler kecil di depan.)

Sarah Kerrigan duduk di laboratorium penelitian dengan keamanan tinggi, dengan patuh mengikuti instruksi Pangeran Valerian. Untuk menilai berapa banyak mutagen Zerg yang tersisa di sistemnya, dia memintanya untuk mengendalikan drone di ruang terdekat. Ini, tentu saja, misi tutorial, tetapi ada lebih banyak hal yang terjadi di sini daripada pelajaran tentang kontrol unit. Kerrigan melakukan apa yang diperintahkan, tetapi nada suaranya sangat apatis. Kau tahu ini akan berakhir buruk, kan? dia berkata. Ada sedikit tawa dalam kata-katanya, merendahkan dan bosan. Valerian bukan orang yang memegang kendali di sini.

Kapan orang-orang ini akan mengetahui bahwa meremehkan Kerrigan adalah ide yang sangat bodoh?

Dalam ulasan saya tentang novel tie-in StarCraft II: Titik Nyala , saya menyatakan keprihatinan bahwa Hati Kawanan ekspansi mungkin menggambarkan Kerrigan baik sebagai pecandu balas dendam satu catatan atau sekering menyala yang membutuhkan orang lain untuk memerintah dia masuk Untungnya, kedua kekhawatiran ini dihalangi sejak awal. Kerrigan kembali, dan dia lebih baik dari sebelumnya. Artefak Xel'Naga di Sayap Kebebasan memulihkan tubuh manusia dan kehendak bebasnya, tetapi dia bukan Sarah Kerrigan seperti sebelumnya. Kembali ke Swarm hanya membutuhkan sedikit dorongan, dan dia menikmati perannya sebagai ratu terlalu banyak untuk menyarankan bahwa dia akan pergi sendiri. Tapi dia juga tidak akan kembali menjadi boneka Zerg. Dia adalah orangnya sendiri, dan sangat kesal, siap untuk meruntuhkan negara dangarammerayapi bumi. Saya benar-benar kecewa dengan itu.

Stiletto tempur dan baju besi peningkat bokong bisa ditebak konyol (mungkinkah ada menjadi alas kaki yang lebih buruk untuk berjalan di sekitar kapal hidup yang licin?), Tapi untungnya, tindakan Kerrigan berbicara lebih keras daripada pakaiannya. Saat dia mengobrak-abrik galaksi, mengambil kendali dari induk yang terpecah, dia membuatnya sangat jelas bahwa mereka mengikuti -nya aturan kali ini. Siapa pun yang berdebat akan dikirim kembali berkeping-keping. Sedikit yang membiarkan hal itu terjadi. Mereka kagum padanya. Mereka memujanya. Zerglings menundukkan kepala mereka ketika dia mendekat. Seorang ibu yang rindu untuk menguasai Swarm untuk dirinya sendiri memberi tahu Kerrigan bahwa sementara dia berharap untuk membunuhnya suatu hari nanti, dia masih harus belajar terlalu banyak darinya. Kerrigan lebih baik dari mereka semua, dan mereka tahu itu. Dia tahu itu. Namun, di balik kemarahan dan kalkulus yang kejam, dia memiliki cinta yang dalam dan abadi untuk mereka. Dia adalah raja dan ibu keduanya.

Ini adalah film popcorn permainan Sabtu sore, jenis cerita yang sangat menyenangkan jika Anda tidak mengajukan terlalu banyak pertanyaan dan dapat memaafkan dialog murahan. Dan, sebenarnya, keju adalah bagian dari pesonanya. Blizzard selalu memiliki bakat untuk melodrama, dan pujian backhand meskipun ini, ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk permainan yang sangat menyenangkan sehingga Anda berhenti peduli dengan garis seperti saya bisa merasakan kebencian Anda bersinar seperti bintang! Tidak apa-apa. Nya BintangKerajinan , seperti yang selalu terjadi. Tersenyumlah, angguk, dan terima keajaiban luar angkasa.

Titik terlemah, sejauh ini, adalah setiap kali Jim Raynor muncul. Saya mengakui bias, karena saya tidak pernah menganggapnya sebagai karakter yang menarik, tetapi ada lebih dari itu. Saya mengerti bahwa Raynor dimaksudkan untuk mewakili ikatan Kerrigan dengan kemanusiaan, dan pada prinsipnya menunjukkan pergulatannya dengan di mana kesetiaannya berbohong membuat beberapa konflik yang menarik. Tapi dia sudah melakukannya sendiri. Ada beberapa momen hebat di mana Kerrigan menunjukkan belas kasihan di mana Queen of Blades yang lama akan memotong semua orang. Percakapan opsional dengan lingkaran dalamnya menghadirkan serangkaian filosofi moral yang memuaskan, dan melalui merekalah kita benar-benar melihatnya menegaskan identitasnya sendiri. Kami tidak perlu Raynor untuk memahami bahwa Kerrigan memiliki jiwanya kembali, terutama mengingat bagaimana adegan mereka bersama. Kerrigan tidak tampak berkonflik saat berbicara dengan Raynor; sebaliknya, dia tampak sangat tidak berkarakter. Saya berhenti mempercayainya setiap kali dia berbagi kamera. Sendiri, Kerrigan luar biasa dan menakutkan, semua yang seharusnya menjadi ratu penakluk. Di sekitar Raynor, dia murung dan tidak fokus. Untuk karakter yang drive utamanya adalah perang antarplanet untuk dibatalkan setiap kali mantan pacarnya mampir, hubungan itu harus menjadi kisah cinta yang luar biasa. Ini bukan. Itu hampir tidak diisyaratkan di game aslinya, dan saya tidak pernah membeli cara ditempelkan di Sayap Kebebasan . Ada lebih banyak pukulan emosional di adegan awal antara Kerrigan dan Zergling yang tersesat daripada yang pernah ada di antara dia dan kekasihnya yang seharusnya. Meskipun saya menikmati Kerrigan sepanjang sisa permainan, dia akan lebih kuat tanpa Raynor.

Namun, ada aku s adegan Raynor yang membuatku memikirkan sesuatu Hati Kawanan cukup baik. Disana ada sebuah artikel oleh Jim Sterling di Destructoid awal minggu ini yang merobek penerbit yang menolak keras protagonis wanita di game yang akan datang Ingat saya . Dalam artikel tersebut, Sterling menunjukkan bahwa karakter wanita yang dapat dimainkan jarang ditampilkan berciuman dengan pria, yang menyiratkan bahwa mereka tidak diberikan hak penuh. Tapi Kerrigan melakukannya! Kerrigan mencium Raynor, dan itu adalah salah satu dari banyak momen kecil di mana kita melihat bahwa game ini bahkan tidak takut untuk melemparkan pemain dalam peran wanita. Di atas segalanya, gim ini ingin Anda tahu bahwa Anda adalah Kerrigan, dan dia adalah seorang badass. Pemain terus-menerus disapa selama pertempuran sebagai ratu saya, dan sangat membingungkan membayangkan begitu terpaku pada kata ganti atau ciuman sehingga hal-hal seperti itu akan mencegah Anda merasa seperti bos mutlak ketika berjalan melalui gerbang kota yang membara dengan kader ultralisk di belakang Anda .

Tidak mengherankan untuk game Blizzard, mekanik melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk melengkapi cerita. Kerrigan adalah jumlah yang tepat untuk dikuasai — cukup brutal untuk membuat Anda tertawa terbahak-bahak, tetapi tidak pernah sampai membuat segalanya menjadi cakewalk. Sama seperti peningkatan di Sayap Kebebasan , Zerg semuanya memiliki jalur evolusi yang saling eksklusif, yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan unit Anda agar sesuai dengan gaya bermain Anda sendiri (debat Raptors-vs-Swarmlings akan hidup lebih lama dari kita semua, saya yakin). Apakah Anda lebih suka strategi yang cermat atau kekerasan, Hati Kawanan akan memberikan semua mainan yang Anda butuhkan. Meskipun saya tidak dapat berbicara dengan multipemain, kampanye pemain tunggal sangat menyenangkan, dan saya mengatakan bahwa sebagai seseorang yang umumnya tidak menikmati strategi waktu nyata (itu mungkin pujian tertinggi yang dapat saya berikan BintangKerajinan franchise—ini adalah satu-satunya judul dalam genrenya yang dengan antusias saya buat pengecualian). Setiap misi membuat Anda tetap waspada, selalu mencampurnya cukup untuk membuat semuanya terasa segar, tetapi membiarkan Anda membangun apa yang telah Anda pelajari. Ini sama tua BintangKerajinan formula, tapi hei, jika tidak rusak, jangan perbaiki.

Ini bukan permainan untuk semua orang, tetapi tumbuh dengan waralaba, ini adalah ekspansi yang saya inginkan sejak itu Perang Roti berakhir. Kerrigan telah kembali ke tempat yang seharusnya. The Terrans melarikan diri dengan panik. Aku duduk menertawakan mereka. Semuanya seperti yang seharusnya.

Becky Chambers adalah penulis lepas dan geek penuh waktu. Seperti kebanyakan orang internet, dia memiliki sebuah situs . Dia juga selalu dapat ditemukan di Indonesia .