Kita Perlu Bicara Tentang Kecemerlangan Catwoman Telltale Games

nico-judul-gambar

Batman: The Telltale Series sudah sampai episode keempat dan kedua dari belakang, dan telah memantapkan dirinya sebagai pandangan unik tentang alam semesta Batman. Baik itu menulis ulang sejarah keluarga Wayne, mendefinisikan ulang hubungan klasik, atau memberikan desain ulang modern yang sangat dibutuhkan oleh penjahat terkenal, Telltale menghembuskan kehidupan baru ke dalam waralaba dengan menawarkan tampilan yang sangat pribadi pada penduduk Gotham.

Tapi satu karakter, lebih dari yang lain, mendapat manfaat dari konsep ulang Telltale — anak kucing asli dengan cambuk: Catwoman.

Berdasarkan episode pertama saja, Anda akan dimaafkan jika menganggap pandangan Telltale tentang Selina Kyle sama sekali tidak revolusioner. Tidak ada perubahan visual yang radikal seperti interpretasi Telltale tentang Oswald Cobblepot atau penokohan bernuansa seperti penggambaran kisah asal Harvey Dent. Sebaliknya, ia tampaknya mendiami semua sifat dan fitur stereotip yang telah menjangkiti karakter sejak penciptaannya. Dia berpakaian kulit, dengan catsuit khas dan kombinasi cambuk, sepatu bot bertumit baji yang tidak praktis, dan berjalan dengan ayunan pinggul yang sangat berlebihan sehingga dia tampak sama sekali tidak manusiawi. Selina adalah objek seks—seperti biasanya.

Dialognya di episode pertama itu tidak jauh lebih baik — yang tidak berarti bahwa tulisannya buruk, hanya saja tidak terlalu inventif. Sebagian besar baris melibatkan semacam permainan kata-kata binatang, dan setengah dari pilihan dialog terasa seperti Anda sedang menyiapkan pin untuk dia jatuhkan dengan satu kalimat yang menyindir. Namun, Laura Bailey menangkap dengkuran menggoda itu dengan sempurna, dan chemistry aslinya dengan Troy Baker meningkatkan karakterisasi konvensional dan membuat pemain merasa berinvestasi dalam pengembangan hubungan mereka.

Sayangnya, adegan pertarungan Batman / Catwoman di episode pertama mengambil sisi yang tidak nyaman, dengan rengekan napas karakter saat pemain secara brutal menyerangnya dan menjepitnya di bawah mereka melewati garis tipis antara realisme berpasir dan kekerasan seksual. Dan sementara dia dipandang sebagai musuh yang layak selama pertarungan mereka, pada akhirnya permainan menunjukkan bahwa satu-satunya cara dia bisa mengalahkan Batman adalah melalui intervensi orang lain.

Tapi bukan berarti Selina tidak berdaya. Bahkan di episode pembuka yang kurang bernuansa, gim ini memperjelas kekuatan yang dimiliki karakter atas Bruce. Dia meninggalkan bekas padanya, dengan lebih dari satu cara. Tidak peduli bagaimana Anda memilih untuk berurusan dengan Catwoman, Bruce tampaknya dihantui oleh interaksi mereka, dan di saat-saat permainan yang lebih reflektif, dia diam-diam mengangkat tangannya ke goresan dalam yang ditinggalkannya di wajahnya. Ini berfungsi sebagai pengingat akan luka yang ditimbulkan ketika pertemuan tak terelakkan mereka terjadi, tetapi juga mengisyaratkan perasaan Bruce yang berkembang terhadapnya — rasa ingin tahu yang tak tergoyahkan — yang ditekankan oleh kalimat yang disampaikan dengan sedih seperti saya berharap saya tahu lebih banyak tentang dia.

Tentu saja, dia mendapatkan keinginannya, dan Bruce Wayne dan Selina Kyle bertemu muka, luka mereka yang serasi tidak meninggalkan keraguan tentang keterjeratan alter ego mereka. Gim ini langsung mengejar dan tidak menghina kecerdasan pemain; dari saat mereka saling menatap ada saling pengertian bahwa mereka berdua telah membuka kedoknya. Dan di sinilah karakter mendapatkan kekuatannya: bukan sebagai Catwoman, tetapi sebagai Selina. Meskipun mereka mengetahui rahasia satu sama lain, mereka tidak memiliki pijakan yang sama dan hubungan Selina yang terungkap dengan Harvey Dent hanya memperburuk dinamika ini. Selina tahu ini, dan dia menggunakannya untuk keuntungannya, mengubah Bruce menjadi pesuruhnya sambil mengendalikan emosinya seperti kucing dengan bola benang (hei, aku juga bisa melakukan permainan kata-kata binatang).

Dinamika ini berlanjut hingga episode kedua, dan sekali lagi karakter tersebut terlihat menggunakan lebih banyak kekuatan sebagai Selina daripada sebagai Catwoman. Ini memuncak dalam pertarungan yang merupakan kebalikan dari adegan episode pertama, yang melihat Selina dan Bruce yang membuka kedok bergabung dalam perkelahian bar yang brutal. Berbeda dengan pertarungan pertama, mereka disajikan secara setara, dan tidak ada seksualisasi yang tidak perlu dari kedua karakter. Namun, ada keintiman dalam pertarungan; sesuatu yang anehnya memuaskan tentang menyempurnakan permintaan QTE yang rewel itu dan mengumpulkan serangan kombo jadul yang melepaskan gerakan penyelesaian yang menghancurkan yang menampilkan kedua karakter yang bekerja bersama. Gim ini melakukan sesuatu yang cerdik: ia membangun hubungan baik dengan pukulan alih-alih kata-kata.

apa yang terjadi dengan kuarsa mawar?

nico-bar-fight-picture

Dan justru hubungan itulah yang dibutuhkan untuk masuk ke adegan berikutnya, di mana permainan memberi kita kesempatan pertama untuk bercinta dengan Selina. Mengikuti momentum positif dari adegan perkelahian, ciuman prospektif itu tampak seperti perpanjangan alami dari keintiman yang baru saja terjalin. Sulit untuk tidak terjebak pada saat itu, terutama ketika dikombinasikan dengan bakat luar biasa Telltale untuk membuat lokasi yang paling suram pun tampak seperti semacam pemandangan mimpi noir yang berwarna neon.

Sayangnya, itu tidak cukup untuk membuat saya Bruce membuat langkah pertama (bukan karena kesalahan Telltale sendiri, saya jelas orang yang tidak berperasaan), tetapi bahkan jika saya melakukannya, hasilnya akan sama; tidak akan ada ciuman BatCat, setidaknya, tidak di episode ini. Saya mengagumi keputusan permainan untuk melupakan ciuman, setelah semua, memberikan salah satu karakter paling seksual sepanjang masa agensi untuk menolak pemain terasa seperti hal yang cukup positif. Namun, saya kecewa melihat bahwa alasan penolakan ini berperan dalam beberapa kiasan yang cukup buruk. Selina tidak menolak Bruce karena dia tidak tertarik padanya atau masih mencari tahu perasaannya, dia menolaknya karena dia baik dan dia jahat. Ini adalah kiasan yang meresap dan merusak, dan yang melihat wanita tidak lebih dari senjata korupsi, hanya di sana untuk menodai sifat baik pria (pikirkan Adam dan Hawa). Terus terang, saya mengharapkan lebih banyak dari Telltale, terutama ketika mereka sudah menghadirkan interpretasi yang sangat orisinal dan kompleks dari semua karakter Batman lainnya.

uno tantangan menggambar 4 aturan

Itulah mengapa saya sangat terkejut (dan senang) setelah bermain melalui episode tiga.

Episode tiga adalah tentang subversi, dan tidak pernah lebih dari adegan yang menampilkan Catwoman. Jika dua episode pertama dibuat untuk memenuhi ekspektasi penonton, episode ketiga adalah tentang menjatuhkan mereka kembali. Ini tidak diragukan lagi episode terbaik dari seri sejauh ini dan berdiri tegak melawan bahkan episode terkuat dari judul Telltale lainnya. Kecepatannya, pengembangan karakter, dan dialognya semuanya fenomenal, dan itu termasuk salah satu adegan penutup yang paling mengejutkan dan menarik dari setiap game Telltale. Ini juga menandakan beberapa yang pertama untuk Telltale, yaitu adegan seks interaktif pertama mereka dan episode pertama mereka yang menampilkan wanita dalam peran sebagai desainer utama (Emily Garrison) dan penulis utama (Nicole Martinez).

Dari saat Catwoman memasuki adegan pertarungan utama dan membuat referensi langsung ke ketidakpraktisan sepatunya, segera jelas bahwa ini tidak akan menjadi jenis perkelahian yang biasa kita lakukan. Catwoman tidak hanya memanggil Anda untuk menggodanya jika Anda membuat pilihan heroik, dia juga dapat dengan mudah melarikan diri dari cengkeraman penjahat tanpa masukan Anda. Sayangnya, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk Batman, dan Bruce yang malang akhirnya menyerahkan pantatnya kepadanya tidak peduli seberapa baik pemain menguasai perintah QTE tersebut. Dalam kebalikan dari pertarungan Bat vs Cat episode pertama, Catwoman melompat ke sisi Batman, berhasil menyelamatkannya dari kejatuhan yang berbahaya. Sebagai akibatnya, saat membawanya ke tempat yang aman, Selina bahkan memutar matanya ke salah satu tindakan klasik kejantanan heroik Bruce.

Permainan kemudian menumbangkan semua gagasan sebelumnya tentang kiasan wanita yang korup dengan menggunakannya untuk lebih mengembangkan karakterisasi Selina dan hubungannya dengan Bruce. Episode tiga mengambil waktu untuk menjelajahi nuansa abu-abu yang dihuni Catwoman. Dia mulai menyadari bahwa dia mungkin tidak seburuk yang pernah dia pikirkan, dan Bruce mungkin tidak sebaik yang dia pikirkan. Hanya setelah kesadaran ini menyadarkannya bahwa dia mulai merasa lebih dekat dengan Bruce. Faktanya, tampaknya dia meringkuk padanya bukan karena dia mencoba untuk menangkap kembali jenis tinggi yang sama yang dia cari dalam pencuriannya, melainkan karena Bruce memahami kekosongan yang datang dari mengejar setinggi itu dan menjalani kehidupan ganda.

Ini, tentu saja, (berpotensi) mengarah ke adegan seks interaktif yang disebutkan di atas, yang, di atas kertas, memiliki semua ciri bencana. Itu akan menjadi langkah berisiko bagi Telltale setiap kali mereka menggigit peluru, tetapi untuk memperkenalkan opsi melalui salah satu karakter paling seksual yang pernah dibuat tidak diragukan lagi bermain dengan api.

Namun itu berhasil—dan itu bekerja dengan baik. Melalui tindakan yang dikontrol dengan hati-hati, pilihan dialog dan sudut kamera, adegan itu entah bagaimana berhasil melewati garis tipis antara keseksian dan kebusukan, tidak diragukan lagi karena fakta bahwa kita melihat jauh lebih banyak daging Bruce daripada yang pernah kita lakukan pada Selina. Dan sementara pemain tampaknya memegang kendali, permainan akhirnya memutuskan ketika segala sesuatunya menjadi terlalu voyeuristik, memudar menjadi hitam saat keduanya jatuh ke tempat tidur bersama. Sama sekali tidak ada permainan yang terasa eksploitatif. Demikian pula, akibat dari adegan tersebut ditangani dengan baik, pada akhirnya menghadirkan penggambaran yang realistis dari pagi hari setelahnya. Bergantung pada pilihan pemain sebelumnya, Selina mungkin menjelaskan kepada Bruce bahwa dia hanya memandangnya sebagai one-night stand. Tetapi bahkan dalam adegan di mana keduanya lebih dekat, tidak ada yang menutupi hubungan: mereka hanya dua orang dewasa yang setuju yang berhubungan seks — oh, dan ada bagel di lemari es.

Kecanggungan bawaan saya juga mengarah pada penemuan apa yang disebut Garrison sebagai momen desain paling membanggakannya, yang menumbangkan pepatah Telltale sendiri bahwa diam adalah pilihan yang valid dengan memastikan permainan tidak dilanjutkan dengan adegan seks sampai persetujuan yang diinformasikan diberikan oleh pemain. Ini adalah momen yang berpotensi mudah untuk dilewatkan (terutama jika Anda seorang pengirim BatCat yang rajin), tetapi datang sebagai kejutan dan kegembiraan selama permainan pertama saya ketika saya membeku setelah Selina mencoba mencium Bruce setelah salah mengartikan salah satu komentar saya. Ketika saya melewatkan perintahnya (masih mencoba memutuskan cara terbaik untuk mengecewakannya tanpa merusak hubungan), alih-alih melanjutkan, Selina berhenti dan berkata dia perlu tahu Bruce menginginkan ini. Saya kemudian disajikan dengan pilihan ya atau tidak. Tidak ada penghitung waktu mundur—sebagai gantinya, satu-satunya cara untuk melanjutkan adalah dengan memilih salah satu opsi.

Sebagai orang aromantik/aseksual yang biasanya memainkan karakter permainan yang sama (dan sayangnya, telah berada di posisi itu dalam kehidupan nyata ), itu sangat menyegarkan untuk dilihat. Demikian pula, reaksi Selina terhadap penolakan saya ditangani dengan cemerlang, dan alih-alih menghukum pemain atau membuat hal-hal canggung, saya disajikan dengan adegan yang berwawasan dan ditulis dengan baik yang secara realistis memajukan persahabatan Selina dan Bruce. Faktanya, salah satu hal yang paling mengejutkan tentang memutar ulang adegan itu adalah kenyataan bahwa ada lima hasil potensial yang berbeda, termasuk satu di mana Selina tidak pernah nyaman dengan Bruce sejak awal. Tapi apa pun isinya, semua adegan ini melukiskan gambaran yang sangat berbeda dari Catwoman yang kami pikir kami tahu, menambahkan kedalaman dan nuansa karakter tidak hanya melalui dialog tetapi juga melalui pengaturan.

Sementara sudut pandang yang lebih sinis adalah bahwa satu-satunya alasan kita melihat apartemen Selina di tempat pertama adalah untuk menyediakan lokasi bagi pemain untuk berpotensi berhubungan seks dengannya, bahkan jika itu masalahnya, tidak dapat disangkal perhatian cermat terhadap detail di kerajinan dunianya. Saya bahkan akan mengatakan bahwa dari semua lokasi dalam permainan, apartemen Selina menampilkan penggunaan cerita lingkungan yang paling efektif. Karena tidak seperti Wayne Manor, Batcave, atau lokasi sekunder mana pun yang kami jelajahi, apartemen Selina disajikan tanpa kecerdasan dan sangat pribadi. Ini mendasari karakter dan membuatnya merasa nyata, mengungkapkan lebih banyak tentang dirinya daripada keseluruhan dua episode sebelumnya.

Bahwa Anda dapat menjelajahinya secara metodis seperti adegan kejahatan yang dapat dipecahkan dalam permainan mengatakan banyak tentang pentingnya apartemen, seperti halnya kata seru Bruce yang bijaksana (dan sering kali lucu) ketika berinteraksi dengan objek yang berbeda. Kami belajar banyak tentang perasaan Bruce tentang Selina seperti halnya kami mempelajari wanita itu sendiri. Tapi tidak seperti TKP yang dirancang untuk diteliti dan disatukan dengan cermat, lingkungan sekitarnya begitu intim sehingga setiap klik pada objek yang disorot terasa seperti gangguan. Apakah Anda tidur di sofanya, sendirian, atau di samping Selina di tempat tidurnya, perasaan tidak nyaman menandai setiap penemuan. Peninggalan kehidupan pribadinya ini tidak pernah dimaksudkan untuk dilihat. Namun, hal-hal yang mereka ungkapkan sangat menarik, sehingga Anda tidak bisa tidak terus mencari.

Apartemen Selina adalah tempat yang sangat kontras dan penjajaran. Sementara poster band dari bar selam lokal digantung dengan hati-hati, karya seni yang tak ternilai harganya ditempel sembarangan di dinding bata ekspos atau ditampung dalam bingkai foto yang bengkok. Demikian pula, batu mulia dan perhiasan digantung sembarangan di atas kotak makanan tua (dia bisa makan di mana saja, dan dia memilih makanan Cina, pikir Bruce, menambahkan Itu bahkan bukan tempat yang baik), sementara dapur tanpa oven berisi lebih banyak makanan kucing daripada makanan manusia. Perabotannya juga tidak serasi dan rusak, mungkin diambil dengan cepat ketika dia memperoleh apartemen, namun, koleksi bukunya yang luas disimpan dengan baik dan dibaca dengan baik, tampaknya dianggap cukup penting untuk mengikutinya dengan setiap gerakan. Bahkan soundscape adalah salah satu konflik: bagian instrumental yang menghantui diselingi oleh sirene dan kekacauan Gotham.

Tapi lebih dari segalanya, apartemen itu terasa nyata, ditinggali, dan aman.

legenda dengan film tom cruise

Perhatian terhadap detail ini menginformasikan adegan selanjutnya, di mana Harvey yang tidak puas menangkap dugaan kencan Selina dan Bruce dan terbang dari pegangan. Adegan itu dengan fasih mengangkat banyak poin menarik tentang gagasan kesetiaan dan hak laki-laki, tetapi lebih dari segalanya, adegan itu menawarkan wawasan yang mengerikan tentang realitas menakutkan kekerasan dalam rumah tangga. Apartemen Selina adalah tempat perlindungannya—tempat amannya—dan perasaan aman itu dilanggar sangat mengganggunya. Dengan cepat dan pragmatis, dia mulai membuat rencana untuk pindah dari apartemen, dan meskipun Anda dapat mencoba meredakan kekhawatirannya, itu tidak mengubah fakta bahwa dia tidak akan pernah merasa aman di sana lagi.

Ini adalah garis pemikiran yang dibawa ke episode keempat dan yang tampaknya telah menyebabkan beberapa kontroversi di antara para penggemar game, sekaligus mengungkapkan rasa hak orang atas karakter tersebut. Adegan bermain secara signifikan berbeda berdasarkan apakah Anda menyuruhnya meninggalkan Gotham atau mengundangnya untuk tinggal di Wayne Manor (percakapan pesan teks singkat untuk yang pertama dan pertemuan tatap muka singkat di yang terakhir), tetapi hasilnya adalah sama: Selina meninggalkan kota. Adegan tatap muka cukup mudah bagi saya, dan saya senang bahwa permainan memberi saya kesempatan untuk merespons dengan cara yang penuh kasih dan mendukung. Namun, ini tidak terjadi pada semua orang, dengan sejumlah besar orang memilih opsi yang akan saya perjuangkan untuk memilih bahkan selama permainan douchebag saya yang paling buruk: mereka membatalkan ketakutannya.

Dalam adegan itu, Selina menjelaskan kepada Bruce bahwa dia pergi karena dia takut akan nyawanya setelah percobaan serangan Harvey. Dia berbahaya, dia memberi tahu Bruce, Tidakkah kamu mengerti?

Jelas, dengan pilihan dialog khusus ini, Bruce tidak: Oke, dia menjawab, dengan rendah hati, Tidakkah menurut Anda Anda sedikit berlebihan? Harvey tidak akan membunuhmu…

st patrick dan druid

Syukurlah, Selina memanggil Bruce (dan pemain) keluar untuk tanggapan bermasalah mereka, menjelaskan bahwa jika Harvey telah mencoba membunuh salah satu penduduk Gotham yang paling terkenal (Mr. Wayne sendiri) bahwa dia tidak akan ragu untuk membunuh seseorang seperti nya. Dia bisa membuatku terbunuh dan tidak akan ada yang tahu.

Saya segera menambahkan bahwa saya tidak menghukum Telltale karena memasukkan opsi ini ke dalam game; lagi pula, salah satu hal yang membuat permainan mereka begitu menyenangkan adalah ambiguitas moral yang datang dari menawarkan berbagai pilihan dialog. Namun, saya benar-benar terkejut dengan banyaknya orang yang memilih respons itu (seperti yang ditunjukkan dalam rekap grafis pasca-episode). Tetapi bahkan pandangan sepintas ke forum Telltale setelah episode dirilis mengungkapkan rasa berhak yang melekat. Para pemain frustrasi karena mereka telah menghabiskan begitu banyak waktu dan upaya untuk membuat Selina hanya untuk dianggap tidak berharga oleh narasi Telltale. Keputusan Selina untuk meninggalkan Gotham dianggap sebagai bentuk pengkhianatan dan tidak diragukan lagi diperparah oleh fakta bahwa dia tidak hanya menolak Bruce; dia juga menolak pemain itu. Alasannya, tidak peduli seberapa valid, benar-benar diabaikan.

Saya, untuk satu, terkesan dengan arah Telltale mengambil karakter. Akan sangat mudah untuk memasukkannya ke dalam cerita berikutnya (dapatkah Anda bayangkan betapa berbedanya akhir episode empat jika dia tetap tinggal di Wayne Manor?). Sebaliknya, Telltale menolak untuk menggoda Selina dan memberinya agensi untuk bisa pergi. Tidak peduli seberapa besar dia peduli pada Bruce, pelestarian dirinya sendiri seharusnya selalu menjadi prioritas pertamanya. Tidak hanya bagus untuk karakterisasinya, tetapi juga tidak meromantisasi atau meremehkan ketakutannya.

Jika ini adalah yang terakhir kita lihat dari Catwoman dalam game ini, maka ini adalah akhir yang pas untuk arc-nya. Tidak seperti interpretasi Telltale tentang karakter Batman klasik lainnya, hal yang membuat Catwoman mereka begitu berbeda bukanlah desain yang inovatif, latar belakang baru yang menarik, atau perubahan hubungan dinamis yang sudah lama terjalin. Itu karena dia, lebih dari karakter lain mana pun, terbukti ada di luar ikatannya dengan Bruce.

Dalam adegan penentu di episode empat, Harvey memberi tahu Batman bahwa tidak akan ada aku tanpamu, sebuah pernyataan yang akan sama akuratnya jika dia mengatakannya kepada Bruce. Faktanya, hal yang sama dapat dikatakan untuk sebagian besar pemeran pendukung — kecuali Selina. Dia bukan sahabat Bruce sejak kecil, dia tidak mendanai kampanye walikotanya, dan dia tidak memiliki dendam selama beberapa dekade terhadap keluarganya. Dia adalah karakternya sendiri, dengan kehidupannya yang kaya. Kami melihatnya di gedung apartemennya yang sangat pribadi, dalam penanganan hubungannya dengan The Children of Arkham, dan akhirnya, dalam kemampuannya untuk menjauh dari Bruce dan Gotham.

Dari awal permainan, sudah jelas bahwa busur Catwoman/Selina adalah tentang kekuatan. Tapi, pada akhirnya, kekuatan yang dia miliki bukanlah seksualitasnya atau mengetahui rahasia Bruce—bahkan bukan kemampuannya yang jelas untuk menendang pantat. Sebaliknya, itu adalah agensinya. Dan, meskipun saya memiliki keraguan pada tahap awal permainan, itulah mengapa Telltale mengambil Selina Kyle sangat terpuji.

Sekarang, bagaimana kita bisa mendapatkan game solo Catwoman?

gambar melalui Telltale Games

Ingin lebih banyak cerita seperti ini? Jadilah pelanggan dan dukung situs ini!

Nico akan mengingat itu. Jangan ragu untuk mengikutinya di Indonesia dan/atau Tumblr .