Tidak Akan Pernah Ada Video Game Sailor Moon Baru di AS dan Inilah Alasannya

Sepertinya perwakilan Bandai Namco bernama Tak Miyazoe membuat beberapa komentar akhir pekan lalu di sebuah acara pers menunjukkan ada minat mendadak dalam video game Sailor Moon baru.

Itu mengingatkan saya pada saat seorang teman saya dan saya pergi ke teater besar untuk menontonAlienuntuk kedua kalinya. Kami duduk di belakang, tinggi di atas mayoritas penonton dan menunggu sampai adegan medlab pertama ketika Burke terlalu dekat dengan tabung stasis facehugger. Seluruh teater melompat sekaligus. Itu tak ternilai harganya.

Kami tahu apa yang akan terjadi. Menonton pengalaman penonton film itu lebih menarik daripada film itu sendiri.

Menonton orang baru yang mencoba melisensikan Sailor Moon untuk diadaptasi menjadi video game juga sama menghiburnya. Aku tahu persis apa yang akan terjadi. Saya menulis buku di atasnya .

Petunjuk pertama saya adalah Miyazoe yang halus tapi terlalu akrab menyalahkan penggemar Amerika untuk dugaan kegagalan Sailor Moon di A.S. Kami ingin tahu bahwa penggemar akan mendukung game ini, kata Miyazoe. Memang.

Saya secara pribadi terlibat dalam setiap upaya untuk membuat video game Sailor Moon berbahasa Inggris sejak 1997. Saya mencoba melisensikan karakter pada tahun 2000, tepat sebelum peringkat televisi tiga kali lipat (peristiwa yang saya prediksi). Waktunya salah.

david wald di belakang pengisi suara

Saya dipekerjakan oleh DIC dan meluncurkan proyek judul Gameboy pada tahun 2002. Waktu habis pada lisensi.

Saya didekati oleh Toei pada tahun 2010 untuk membuat game iPhone (pasti Anda tidak tahu tentang itu, bukan?). Mengapa, saya bahkan menugaskan maket dan menulis rencana bisnis 15 halaman. Anda seharusnya melihat tingkat perpustakaan sihir jahat! Diveto.

Saya telah berbicara dengan Viz Media tentang hak sejak Crystal pertama kali ditayangkan. Sailor Moon sudah mengudara sejak pertengahan 2014. udah ada gamenya belum? Tidak. Tapi masih ada dua halaman Coming Soon di situs web resminya!

Saya mewawancarai pengembang judul 3VR pada tahun 1997 dan kepala perusahaan yang melisensikan judul Italia pada tahun 2011. Dan jika ada satu hal yang saya pelajari, ini dia:

Tidak akan pernah ada video game Sailor Moon berbahasa Inggris lainnya.

Mengesampingkan untuk saat ini fakta yang sekarang terbukti bahwa upaya merchandising Sailor Moon di luar Jepang adalah dan akan tetap menjadi kecelakaan kereta api, mereka yang bertanggung jawab atas hak atas karakter ini sama sekali tidak peduli dengan pasar di luar Jepang.

Saya memiliki sumber yang ditempatkan dengan baik di dalam dan di luar struktur lisensi Sailor Moon yang mengonfirmasi bahwa pemberi lisensi Jepang menganggap AS sebagai pasar sekunder terbaik dan lebih jauh tampaknya lebih memilih untuk menghindari kontak signifikan dengan pemegang lisensi Amerika mereka.

Bukannya mereka tidak menginginkan permainan. Mereka hanya tidak peduli.

Sekarang ini mungkin karena mereka tidak percaya Sailor Moon bisa sukses di Amerika Serikat. Saya punya bukti bahwa mereka salah. Seperti yang saya tunjukkan dalam buku saya, Kisah Luar Biasa yang Tak Terungkap dari Sailor Moon , karakter ini membantu membangun saluran kabel #1 di Amerika. Sailor Moon datang dalam satu panggilan telepon untuk menguasai alam semesta tepat di samping Pokemon. Bahkan, Anda yang merupakan penggemar Pokemon harus berterima kasih kepada Sailor Moon. Kalau bukan karena dia, monster saku favoritmu pasti masih ada di lemari arsip di suatu tempat di Machida.

Mungkin juga pemilik sebenarnya dari properti itu tidak mampu atau tidak mau mengelolanya dengan benar.

Dengan pengecualian DIC Entertainment dan beberapa orang akan berpendapat Irwin Toy, hak Sailor Moon salah ditangani pada akhir 1990-an, dan sekarang ditangani dengan salah. Mereka yang memiliki properti ini jauh lebih tertarik untuk mendapatkan uang receh dengan membangun katalog besar perhiasan kostum dan patung karakter daripada menggabungkan waralaba multi-miliar dolar mereka dengan industri video game AS yang bernilai miliaran dolar.

Video game adalah kendaraan pemasaran, seperti halnya film. Oh itu benar; Sailor Moon bisa jadi film juga. Faktanya, Sailor Moon, Pixar, dan Disney memiliki alamat yang sama di jalan bebas hambatan di sini di SoCal yang cerah saat saya mencoba membuat video game berbahasa Inggris kedua. Pasalnya, Geena Davis bahkan dikabarkan tertarik dengan peran Queen Beryl.

Tapi itu tidak akan terjadi, dan itu tidak akan terjadi. Tidak ada film. Tidak ada permainan.

Tepat sebelum lisensi bahasa Inggris pertama berakhir, perusahaan saya melakukan survei yang disebut Proyek Gemini. Tujuan kami adalah untuk mengukur minat pada video game Sailor Moon berbahasa Inggris. Survei tersebut menghasilkan lebih dari 2900 tanggapan, 97% di antaranya menyatakan mereka akan membeli pemandangan permainan Sailor Moon yang tidak terlihat.

Saya bahkan mencetak tanggapan survei. Hasilnya adalah setumpuk kertas setinggi hampir satu kaki. 1300 halaman. Saya membawa tumpukan kertas itu ke pertemuan di Cloverway (bersama dengan presentasi animasi 11 menit) dan meletakkannya di atas meja. Itu membuat suara gedebuk yang agak padat. Saya mengumumkan ide kami kepada perwakilan Cloverway dengan mengatakan bahwa, tuan dan nyonya, adalah suara pasar Anda. Pesan mereka adalah 'kami ingin permainan.'

Hei, itu bukan kegagalan total. Saya masuk dalam daftar kartu Natal Toei.

Dua belas tahun kemudian, kami menjalankan survei lain yang disebut Proyek Magellan . Tujuan yang sama. Yang ini diperluas untuk memasukkan jenis dan platform permainan yang disukai. Itu adalah tindak lanjut dari kampanye crowdfunding untuk buku kami . Saya menulis buku kedua tentang dua survei yang disebut Kembali ke Ketenangan . Saya pikir Anda akan tercengang dengan apa yang kami pelajari.

Kedua survei tersebut adalah survei terbesar dan terbesar kedua dari jenisnya yang pernah dilakukan untuk properti ini. Saya memiliki hampir 3000 eksemplar game pertama yang terjual bahkan sebelum kami memiliki judul.

Tapi itu tidak akan terjadi.

Ada banyak orang yang percaya bahwa game Sailor Moon tidak akan laku. Mereka salah, dan saya bisa membuktikannya.

Ada banyak orang yang percaya Sailor Moon tidak akan berfungsi sebagai video game. Mereka juga salah, dan saya bisa membuktikannya.

Ada banyak orang yang berpikir Sailor Moon baik-baik saja dengan seri Crystal dan katalog perhiasan kostum setebal 600 halaman mereka. Tidak.

Siapa tahu; mungkin Tak Miyazoe mendengarkan? Jika demikian, saya punya pesan untuknya: Telepon saya! Crowdfunding video game Sailor Moon akan meningkatkan tujuh angka dalam seminggu. Dengan budget sebesar itu, kami bisa membuat game yang akan membuat Sailor Moon menjadi fansmenangis bahagia.

Betul sekali. Anda dapat memiliki permainan Anda, Bandai Namco, dan itu tidak akan dikenakan biaya sepeser pun. Saya bahkan mungkin melemparnya ke Blizzard. Mereka juga berada di jalan bebas hambatan.

legenda anjing beruang kutub korra

Tapi itu tidak terjadi.

Ketika pemberi lisensi Sailor Moon mulai menganggap serius properti itu dan bersedia memperhatikan fakta mengenai popularitas karakter mereka di luar Jepang dan Italia, mereka mungkin membuat beberapa kemajuan.

Ketika pemberi lisensi berhenti bersaing dengan pemegang lisensi mereka sendiri, pasar Sailor Moon akan meningkat.

Ketika pemberi lisensi berhenti mencoba untuk menangkap kembali peristiwa tahun 1992 dan mulai membangun waralaba untuk tahun 2015, mereka akan mendapatkan hasil yang lebih baik.

Tapi itu tidak akan terjadi. Sailor Moon selamanya akan ditinggalkan dari dunia video game. Maafkan saya.

Tapi hei, sementara itu mungkin kita bisa memiliki beberapa momen yang lebih menghibur di medlab.

Theodore Jefferson adalah penulis dari Kisah Luar Biasa yang Tak Terungkap dari Sailor Moon dan Kembali ke Ketenangan dan merupakan mantan konsultan pemasaran untuk DIC Entertainment. Dia juga menulis untuk Permainan Bulan .

–Harap perhatikan kebijakan komentar umum The Mary Sue .–

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue di Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?