Terlepas dari Kelasnya, Satu Stat Sangat Berharga di 'Baldur's Gate 3'

  Penyihir Tiefling saya di bar bersiap untuk berbicara dengan Thisobald di The Waning Moon.

Setelah memainkan empat karakter di Gerbang Baldur 3 , Saya benar-benar tidak bisa membayangkan menjalani permainan dengan Karisma rendah. Dari enam kemampuan utama yang juga mencakup Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, dan Wisdom, memainkan karakter dengan Karisma tinggi terasa paling bermanfaat bagi gaya bermain saya. Manfaat-manfaat ini melampaui bidang cerita dan interaksi dengan dunia. Karisma yang baik juga dapat mempengaruhi pertarungan.

Karena ini itu Keterampilan komunikasi, memiliki Karisma yang tinggi sering kali diterjemahkan ke dalam keterampilan terkait lainnya seperti penipuan, intimidasi, kinerja, dan persuasi. Kedengarannya sebagian besar negatif, tapi sejauh ini saya hanya bermain sebagai 'bagus', bahkan saat melawan Dark Urge . (“Baik” berarti saya menolak untuk bekerja dengan setiap Babak yang sangat buruk atau sangat buruk.) Itu semua tergantung pada bagaimana Anda menggunakan keterampilan tersebut.

Sebagai “loot goblin” dan pemain yang sangat berhati-hati, saya sering menyelinap di suatu tempat selama mungkin sebelum berinteraksi dengan karakter dengan cara apa pun. Tidak mengherankan, hal ini mengakibatkan saya masuk ke area terlarang dan terpaksa menjelaskan diri saya kepada penjaga. Ketika saya menolak pergi ke sel atau menyuap mereka, saya selalu memilih untuk keluar dari sel tersebut. Terkadang hal ini dilakukan dengan kebohongan, dan di lain waktu dengan intimidasi langsung—keduanya merupakan keterampilan umum bagi karakter karismatik.

Menyukai menyamar sebagai ras pedagang , Karisma yang tinggi terkadang berdampak positif pada harga pedagang. Ini akan membantu Anda mendapatkan gosip, berbaur dengan orang banyak, dan banyak lagi di kemudian hari dalam permainan.

Letakkan kapak perangnya

  Shadowheart sangat marah. Saya mendengarkan doanya kepada Lady Shar di mana dia akan melakukan sesuatu yang sangat bodoh dan membuat orang terbunuh.
(skenario dari Larian Studios/Alyssa Shotwell)

Saya sering menghadapi situasi yang terkesan netral dengan meyakinkan orang-orang yang saya temui bahwa saya berada di pihak mereka sampai saya mendapatkan informasi sebanyak mungkin dari mereka. Ini setara dengan mengintai di sekitar area yang luas untuk melihat cara terbaik agar berhasil dalam pertempuran. Ini bukanlah sesuatu yang saya sadari saya lakukan sampai berjam-jam bermain telah berlalu. Berbicara dengan karakter lain terlebih dahulu membantu memutuskan kapan dan di mana (jika ada) waktu terbaik untuk bertarung. Beberapa orang suka menggunakan kekuatan Illithid untuk mendorong pikiran orang lain, tapi aku kurang beruntung dengan hal itu. Selain itu, ada waktu terbatas untuk melakukan hal tersebut. Memiliki karakter dengan Karisma tinggi hanya akan mengeluarkan informasi penting secara konsisten.

Beberapa pertempuran akan memungkinkan Anda mengubah keadaan dan mendapatkan sekutu—walaupun hanya sementara—di tengah pertarungan. Misalnya, di Babak 1 (timur laut Wakeem's Rest), ada perkelahian aktif di luar gua yang langsung Anda ikuti saat berada dalam jangkauan. Melalui Yang Mutlak dan kekuatan Karisma yang tinggi, saya meyakinkan panglima perang Gnoll, Flind, untuk menghidupkan paketnya. Hal ini terbukti lebih bermanfaat di Babak 2. Saat Anda menuju Menara Moonrise, Anda akan bertemu dengan beberapa anggota keluarga Thorm. Masing-masing dari mereka dapat dibujuk untuk tidak berkelahi, dan saya berhasil melakukan hal itu dengan tingkat Karisma dan penggemar pesta saya yang luar biasa.

Spoiler ringan untuk Babak 2 hingga bagian selanjutnya .

Menggagalkan Thorm yang berduri

Sayangnya, saya tidak menyadarinya sejak dini dan berakhir dalam pertarungan dengan Gerringothe di Tollhouse. Sebenarnya, baru setelah saya bertemu Malus Thorm di The House of Healing, saya baru mengambil risiko dan mendapat imbalan besar dengan beberapa adegan yang mencengangkan. Sebagai ilmuwan yang kejam, Malus melakukan eksperimen pada berbagai manusia dan makhluk. Anda berjalan di depannya mengajarkan prosedur ritual untuk murid/perawatnya yang berhantu (yang dia sebut 'saudara perempuan'). Saya meyakinkan Malus bahwa para suster perlu berlatih satu sama lain terlebih dahulu.

  Malus Thorm's nurses killing each other.
(skenario dari Larian Studios/Alyssa Shotwell)

Seperti terlihat pada gambar di atas, setelah berhasil mendapatkan Persuasion, kedua kakak beradik ini saling membacok hingga tewas. Setelah bersikeras bahwa saya belum siap untuk prosedurnya, saya menyiratkan bahwa dia harus menunjukkannya kepada saya terlebih dahulu, dan dia dengan brutal menikam dirinya sendiri sampai mati. Ini bukan satu-satunya cara untuk melewatinya tanpa mengangkat satu jari pun. Saya telah melihat pemain lain meyakinkan dokter untuk membiarkan perawat berlatih terlebih dahulu, dan begitu dia meninggal, perawat hanya berkeliaran di auditorium. Lo ketinggalan jarahannya, tapi item penting yang ada di diri Malus bisa digesek.

Thorm terakhir yang saya temui di luar Moonrise adalah Thisobald di The Waning Moon. Di tempat pembuatan bir, Anda dapat mengelabui Thisobald agar meminum dirinya sendiri sampai mati. Ada lebih banyak gulungan dari sebelumnya, tapi itu masih mungkin. Bonus Sleight of Hand membantu Anda menghindari meminum ramuan jahat apa pun yang dibuat Thisobald sebelum dia menemui ajalnya.

Jangan termakan oleh rizz

  Ellesmera's Dream Visitor saying "Yes, you have. I saved you before."
(skenario dari Larian Studios/Alyssa Shotwell)

Membicarakan jalan keluar dari pertarungan (apakah musuh masih hidup atau, dalam kasus ini, mati) memang memberi Anda XP. Namun, setelah beberapa kali memuat ulang, saya menemukan bahwa terkadang XP yang saya dapatkan lebih sedikit dibandingkan jika saya baru saja bertarung. Kelemahan lain dari menghindari semua kemungkinan perkelahian adalah pengalaman bermain sebenarnya yang Anda kalah. Banyak pertarungan yang seperti teka-teki dan membantu Anda menjadi lebih baik dalam pertarungan dan berbagai kelas. Jika Anda melewatkan terlalu banyak, Anda tidak hanya mungkin berada di level yang lebih rendah untuk level yang tidak dapat Anda lewati, tetapi Anda mungkin tidak terlalu mahir dalam pertarungan. Mantra, pesona, dan manuver tertentu mungkin benar-benar baru bagi Anda pada saat kritis dan tidak tepat waktu.

Selain itu, ada sesuatu yang dapat diperoleh darinya kegagalan pemeriksaan Karisma ini. Di sebuah percakapan terbaru tentang build r/BG3 tentang kekuatan Karisma, salah satu pengguna mendiskusikan opsi untuk 'gagal maju'. Digunakan dalam banyak DD lingkaran , tindakan (dan pola pikir) mengacu pada membiarkan proses gagal dan melihat cerita tetap berjalan. Larian sering kali memberikan tanggapan tak terduga yang memberikan humor, kedalaman, dan lebih banyak lagi yang hanya bisa dicapai jika gagal dalam pemeriksaan Karisma.

Saya tahu ini karena ini terjadi pada atribut lain. Karena karakter saya unggul dalam Karisma, mereka sering gagal dalam hal lain selama percakapan. Dalam dialog, pemeriksaan yang gagal ini (tidak disengaja oleh pilihan saya) membatasi cerita saya dan kemampuan karakter saya untuk mendeteksi kebohongan. Sebagai orang yang cukup percaya, melihat pemeriksaan persepsi gagal tanpa catatan dari permainan akan memicu peringatan. Bahkan tidak selalu berbohong, tapi tetap saja. Saya suka memiliki Karisma yang tinggi dalam game karena cara mewarnai cerita berbicara kepada saya. Jika Anda akan melakukan permainan lain atau menghormati Withers, pertimbangkan untuk memberi perhatian lebih pada kemampuan itu.

(gambar unggulan: Larian Studios disaksikan oleh Alyssa Shotwell)