Roleplaying Meja untuk Pemalu dan Cerebral

Ketika datang ke Dungeons & Dragons, pasangan saya adalah buku aturan berjalan. Perlu menghitung stat? Dia membuat Anda tertutup. Mencoba memalsukan panjang durasi mantra? Dia akan menghubungi Anda. Tidak tahu dadu mana yang harus dilempar? Dia tahu. Dari pertempuran ke pengetahuan, dia adalah sumber pengetahuan, dan dia sangat teliti dalam pencatatannya. Jika Anda lupa apa pun — menjarah properti, mendapatkan XP, berapa banyak emas yang ada di kucing — dia akan mendapatkannya. Ini luar biasa.

Roleplaying, di sisi lain ... roleplaying tidak datang secara naluriah padanya. Pasangan saya pada dasarnya pemalu, dan puas menjadi anggota meja yang pendiam, menyatakan tindakan bila perlu, tetapi sebaliknya mendukung kita semua dengan mengerjakan matematika dan mencatat. Kampanye kami saat ini, bagaimanapun, adalah pengaturan kota yang berat RP, dan meskipun kami telah bersenang-senang, pasangan saya merasa bahwa dia tidak banyak berkontribusi. Suatu malam, beberapa jam sebelum sesi yang dijadwalkan, dia bertanya kepada saya, dengan sedikit rasa takut, apakah saya akan membantunya menjadi lebih baik dalam bermain peran.

Seolah-olah saya akan mengatakan tidak.

Hal yang paling saya sukai dari RPG meja adalah mereka menawarkan sesuatu untuk setiap jenis pemain. Orang-orang seperti saya tertarik pada pengisahan cerita yang terstruktur dan kolaboratif, sementara tipe analitis menggali aturan yang membengkokkan dan merancang strategi. Tapi sementara cerita cenderung baik-baik saja meminta bantuan dengan mekanik, saya telah melihat keengganan umum di antara pengolah angka dalam mempelajari cara bermain peran. Jika itu berlaku untuk Anda — saya mengerti. Roleplaynya aneh. Rasanya konyol. Mengarang cerita menghibur di depan rekan-rekan Anda adalah cara lebih menakutkan daripada mengerjakan persentase pada selembar kertas yang tidak menghakimi. Meskipun saya tidak dapat membuat permainan peran menjadi tidak terlalu menakutkan, saya memiliki beberapa cara untuk membantu Anda melakukannya dengan mudah. Saya tidak akan membahas cara menulis cerita latar, karena saya berani bertaruh Anda sudah mengetahuinya, dari saat dia lahir hingga campuran teh yang disukainya. Sebagai gantinya, saya akan fokus untuk mengeluarkan Anda dari halaman dan ke dalam olok-olok.

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah berhenti memikirkan karakter Anda sebagai sesuatu yang Anda butuhkan untuk menjadi. Kontra-intuitif, saya tahu, tapi itu adalah hambatan mental yang besar bagi banyak orang. Jangan khawatir tentang berbicara dalam karakter. Sebelum sesi dimulai, buatlah percakapan yang nyaman tentang karakter Anda seolah-olah dia ada di dalam buku atau film. Ini menciptakan zona penyangga antara Anda dan karakter. Dia bukan lagi seseorang untuk didiami; dia seseorang dalam sebuah cerita, di sana untuk Anda pilih. Lupakan kebutuhan untuk bertindak sebagai karaktermu. Hanya bicara tentang nya.

Ketika saya meminta pasangan saya untuk menggambarkan karakternya seperti itu, dia berpikir sejenak, dan berkata, Dia tinggi. Saya yakin ada lebih banyak, tetapi saya menghentikannya di sana. Tampaknya detail kecil seperti itu adalah tempat yang bagus untuk memulai. Oke, jadi karaktermu tinggi. Seberapa tinggi? Tinggi mencolok? Tinggi tidak normal? Apakah dia juga tinggi saat kecil? Apakah anak-anak lain mengolok-oloknya karena itu? Apakah tinggi badannya membuatnya merasa kuat, atau apakah dia sadar diri tentang hal itu? Tindakan apa yang bisa dia lakukan lebih baik daripada yang lain (memanjat pohon, membantu orang lain mencapai sesuatu)? Apakah tinggi badannya pernah menjadi penghalang (pintu pendek, memakai penyamaran)? Permainan roleplaying menyediakan banyak bahan untuk latar belakang — asal-usul leluhur, agama, kecenderungan moral — tetapi mudah tersesat dalam hal-hal itu tanpa pernah memperluas bagaimana sifat-sifat itu dapat membuat karakter berperilaku. Jika Anda memiliki halaman backstory tetapi tidak tahu caranya berbicara sebagai karakter Anda, Anda harus kembali ke dasar. Sesuatu yang sederhana seperti cara karakter terlihat dan bergerak dapat mengungkapkan begitu banyak tentang siapa dia. Jika Anda mengalami kesulitan untuk merasakan apa yang membuat karakter Anda tergerak, mulailah dari luar, dan kerjakan dengan cara Anda.

Meskipun mengetahui karakter Anda dengan baik adalah bagian besar untuk dapat memainkannya, ada juga risiko membuat segalanya menjadi terlalu rumit. Setelah kami menghabiskan setengah jam menggali kualitas karakternya, kreativitas pasangan saya berubah menjadi kepanikan ringan. Saya masih tidak tahu apa yang harus saya katakan, katanya. Seperti apa yang dia katakan kepada Anda, atau kepada orang-orang di kota, atau — saya campur tangan. Dia masih beroperasi dalam mentalitas spreadsheet — menanggapi X dengan Y . Saya benci mengatakannya, RP-phobes, tetapi tidak ada tabel kelas untuk ini. Mencoba mengantisipasi setiap kemungkinan percakapan sebelum itu terjadi adalah hal yang gila, dan tidak akan membantu Anda di meja.

Mempercayai diri sendiri untuk bereaksi pada saat itu adalah hal tersulit dalam bermain peran, sejauh ini, dan tidak ada cara untuk mempelajarinya dengan cepat. Hal utama yang perlu diingat adalah ini: tidak peduli berapa lama Anda bermain peran, Anda akan selalu membuat kesalahan, dan Anda akan selalu memikirkan respons yang lebih baik setelah kejadian itu. Permainan peran yang solid membutuhkan penerimaan bahwa Anda mungkin mengatakan sesuatu yang bodoh, dan memilih untuk tidak peduli. Itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, saya tahu, tetapi semakin Anda melakukannya, semakin tidak menyakitkan lompatan itu. Seperti yang sering dikatakan oleh salah satu teman game online saya, Learnin' in the doin'.

Jika gagasan membuka diri untuk menabrak-dan-membakar membuat Anda takut, bicaralah sebagai orang ketiga di meja, seperti yang Anda lakukan selama persiapan karakter Anda. Alih-alih mengatakan saya ambil gada berduri, katakan karakter saya mengambil gada berduri (atau gunakan namanya). Ini tidak mengganggu alur permainan dan dapat membantu Anda merasa kurang percaya diri jika Anda melakukan sesuatu yang konyol atau membuat kesalahan. Ini bukan kamu yang meraba-raba, itu adalah karakter dalam sebuah cerita! Anda dapat beralih ke kata ganti orang pertama ketika Anda merasa cukup percaya diri untuk melakukannya. Dan jangan terpaku pada comeback yang cerdas juga. Membuat percakapan di tempat itu rumit. Percayalah, untuk setiap hal pintar yang keluar dari mulut saya, ada selusin lainnya yang gagal. Jika Anda tidak dapat memikirkan kata-kata persis yang akan diucapkan karakter Anda, tetap gunakan narasi orang ketiga sebagai roda latihan. Nyatakan bahwa karakter Anda menjadi mabuk, atau melafalkan Litani of the Pompous Paladin, atau apa pun yang akan dia lakukan dalam situasi itu, tanpa benar-benar memperbaikinya. Dialog itu menyenangkan dan menambah rasa, tetapi sampai Anda merasa nyaman dengan itu, berkonsentrasilah untuk dapat membayangkan dengan lantang.

Saya menasihati pasangan saya di sepanjang garis itu juga, dan dia mengemukakan poin yang sangat bagus. Dia berkata, Tapi kalian pergi begitu cepat. Anda bertemu seorang NPC, dan Anda saling terpental, dan saya tidak punya waktu untuk memikirkan apa yang harus saya katakan. Saya tidak bisa melompat masuk. Dan dia benar sekali. Rogue kami dan saya tidak malu dalam hal RP, dan kami memainkan karakter dengan kepribadian besar. Kami tidak memberikan banyak ruang untuk pemain pendiam yang karakternya adalah tipe yang kuat dan terukur. Yang dibutuhkan pasangan saya adalah bantuan.

Saya tahu ini adalah saran yang sulit, tetapi jika Anda berada dalam kelompok pemain yang menyukai RP, beri tahu mereka bahwa Anda memerlukan bantuan. Jika permainan peran adalah yang paling mereka sukai, dan Anda mengungkapkan keinginan untuk belajar, mereka akan dengan senang hati membantu Anda. Bagi saya, di sisi meja yang tidak pemalu, menyadari kekuatan dan kelemahan anggota grup saya membuat saya menjadi pemain tim yang lebih baik. Pemain peran yang baik tahu bagaimana memberi kesempatan kepada seseorang, dan akan berusaha untuk melakukannya. Ini mungkin melibatkan melemparkan Anda pertanyaan utama (saya tidak tahu! Sir Pantsalot, bagaimana kamu ingin pergi ke pesta teh Archlich?), atau bahkan hanya menahan tanggapan selama beberapa detik, memberi Anda kesempatan untuk berbicara.

donald glover jatuh di martian

Anda mungkin merasa seperti anggota grup Anda menggendong Anda — dan Anda benar, mereka memang benar. Tapi itu tidak berbeda dengan Anda membantu seseorang membuat lembar karakter untuk pertama kalinya, atau mengingatkan mereka tentang dadu apa yang harus digunakan. Ingatlah bahwa beberapa pemain merasa canggung karena tidak pernah mengingat cara naik level seperti yang Anda lakukan saat bermain peran. Pertukaran keterampilan gratis adalah apa yang membuat klik grup roleplaying, sama seperti keseimbangan kelas membuat pesta petualangan Anda tetap hidup. Seorang pejuang tidak akan ragu untuk meminta kesembuhan pada ulama, bukan? Jadi jangan putus asa jika Anda bukan master thespian langsung. Grup Anda sudah menghargai Anda untuk keterampilan Anda yang lain, dan kesediaan Anda untuk mengembangkan yang baru membuat Anda semakin kuat.

Dan apa pun yang Anda lakukan, jangan pernah melupakan aturan terpenting dari semuanya: bersenang-senanglah.

Becky Chambers adalah seorang penulis lepas dan geek penuh waktu. Seperti kebanyakan orang internet, dia memiliki sebuah situs . Dia juga dapat ditemukan di Indonesia .