Cara Mengejutkan Pemain Buta Membuat Game Seperti Dungeons & Dragons Dapat Diakses

Pemain Edisi ke-5 DnD

Bagi kebanyakan orang, konsep individu tunanetra dan tunanetra bermain game seperti Ruang Bawah Tanah & Naga mungkin tampak membingungkan. Ini, dan banyak RPG meja lainnya, adalah game yang terdiri dari peta, dadu, buku tebal yang penuh dengan aturan, grafik, dan blok stat—semua hal yang bisa sangat visual. Lalu, bagaimana orang buta melakukan hobi semacam ini? Atau bisakah mereka sama sekali?

Sejujurnya, itu pertanyaan yang wajar, yang saya miliki sendiri ketika saya pertama kali tertarik untuk bermain Ruang Bawah Tanah & Naga . Ketika saya menyadari berapa banyak buku yang ada, betapa kecil miniaturnya, berapa banyak jenis dadu dengan jumlah kecil yang ada—semuanya terasa sangat menakutkan. Saya buta secara hukum, dan tidak satu pun dari hal-hal ini dapat diakses oleh saya.

Jika saya bermain, jumlah bantuan yang saya perlukan dari master penjara bawah tanah dan sesama pemain saya akan sangat banyak, sampai pada titik di mana saya khawatir kehadiran saya akan memperlambat gameplay secara signifikan. Saya yakin saya akan menjadi beban—ketakutan yang umum dan, terkadang, hampir terus-menerus di antara banyak penyandang disabilitas. Jadi, pada saat itu, saya menganggapnya sebagai hobi yang tidak akan pernah bisa saya ikuti, sesedih apa pun yang saya pikirkan.

Kemudian, pada tahun 2017, seorang teman memperkenalkan saya ke Roll20, sebuah platform online yang berfungsi sebagai meja digital, dan semuanya berubah. Di komputer, saya memiliki kekuatan untuk mengubah pengaturan saya—saya dapat memperbesar, mengubah warna, dan membuat penyesuaian apa pun yang saya perlukan untuk membuat segala sesuatunya dapat diakses oleh gangguan penglihatan khusus saya. Dan hal-hal yang tidak dapat saya ubah, DM saya dapat: memberikan batas token dengan kontras yang lebih tinggi, menyesuaikan pencahayaan pada peta, atau—jika saya tersesat mencari sesuatu—mengalihkan pandangan saya ke arah yang perlu saya fokuskan.

Saya bisa melempar dadu langsung di platform dan melihat hasil saya dengan mudah, dan yang terbaik, saya memiliki lembar karakter digital yang dapat saya ubah dengan mudah dan sesuka hati, daripada beberapa lembar kertas yang saya perlukan pemain lain untuk mengeditnya untuk saya . Dan kemudian saya menemukan situs web lain, seperti DnDBeyond, yang memudahkan untuk mencari statistik dan mantra secara online—sekali lagi, dalam media yang jauh lebih mudah diakses oleh saya.

Saya masih membutuhkan master penjara bawah tanah yang bersedia meluangkan waktu untuk menjelaskan hal-hal tertentu kepada saya dan membuat penyesuaian warna dan kontras apa pun yang saya butuhkan, tetapi bahkan bermain dengan orang asing melalui sistem Looking For Game Roll20, pengalaman saya positif. Berkat situs web yang saya gunakan, hal-hal yang saya butuhkan tidak memerlukan banyak pekerjaan pada akhirnya, dan sekarang saya dapat sepenuhnya membenamkan diri dalam hobi yang pernah saya yakini tidak mungkin bagi saya karena kecacatan saya.

Tetapi ketika saya lebih terlibat dalam DD dan komunitas game tabletop lainnya, saya menemukan sesuatu yang mengejutkan dan membuat saya bersemangat: Ada gamer tabletop buta lainnya, dan mereka menemukan cara lain untuk membuat hobi itu berhasil bagi mereka, termasuk alternatif yang memungkinkan mereka bermain di tabel nyata (bukan digital).

herbal yang tumbuh di bawah sinar matahari penuh

Saya memainkan banyak game tanpa dadu! Saya menemukan bahwa mereka menempatkan semua orang pada halaman yang sama dalam hal mendongeng, kata Elsa Sjunneson-Henry, penulis Perangkat Aksesibilitas Takdir , yang akan diterbitkan musim panas ini oleh Evil Hat Productions. Elsa, yang diidentifikasi sebagai tunanetra-rungu, telah bermain game meja sejak dia masih kecil, meskipun dia selalu menganggap membaca dadu sebagai tantangan. Jadi, dia mengatasi masalah secara langsung dengan menemukan game meja yang tidak menggunakannya atau menggunakannya dengan hemat. Selain itu, game dengan penggunaan dadu rendah, terutama yang hanya mengandalkan [mata dadu enam sisi] sangat bagus karena dadu D6 ramah penglihatan sangat banyak!

Saya sangat pilih-pilih tentang dadu yang memiliki kontras yang cukup untuk berguna, kata Meghan Dornbrock, ilustrator dan podcaster yang buta secara hukum, yang podcastnya, Sunting , berusaha untuk berbicara dengan pengembang dan pemain game yang meretas dan memodifikasi game, baik secara naratif, mekanis, atau dalam beberapa kasus, demi aksesibilitas. Meghan, yang gangguan penglihatannya akibat albinisme, juga menemukan angka kecil dan kontras rendah pada dadu sebagai tantangan: Saya menemukan beberapa set yang bagus, tetapi sulit untuk menemukan kontras tinggi. dan imut. Meskipun ini membantu pembelian dadu secara impulsif, ini bisa membuat frustrasi, tetapi saya lebih suka dadu yang bisa saya baca dengan cepat, sebelum seseorang di meja memutuskan mereka perlu 'membantu' saya membaca.

Logo File yang Diedit.

Aser Tolentino, pencipta File yang Diedit , podcast pemutaran aktual yang sudah berjalan lama, juga menemukan tantangan dengan dadu, meskipun solusinya sedikit berbeda. Saya mulai menggunakan aplikasi dan situs web pelempar dadu, tetapi cukup beruntung untuk membuat koleksi Braille dan dadu taktil untuk memberikan game ini dimensi yang lebih nyata, jelasnya.

Dadu braille adalah pilihan yang berguna bagi banyak pemain tunanetra dan tunanetra, dan sekarang ada berbagai cara untuk mengaksesnya. Satu organisasi yang bekerja untuk mendapatkan dadu braille di tangan sebanyak mungkin pemain tunanetra dan tunanetra adalah Proyek RPG DOTS , lembaga nonprofit yang menangani aksesibilitas dalam game.

Kami menawarkan file cetak 3D untuk dadu braille kami, sepenuhnya gratis untuk penggunaan pribadi di situs web kami, kata Jess Dempsey, presiden dan direktur DOTS. Kami juga memiliki Shapeways yang berwenang untuk memproduksi dan menjual dadu yang sudah dicetak jika seseorang tidak memiliki akses ke printer 3D. Jika sebuah organisasi ingin mendapatkan barang yang disumbangkan, kami dengan senang hati menyambut mereka ke dalam Keluarga DOTS! Ada lembar pendaftaran di situs web kami.

wynonna earp musim 1 episode 4

Proyek RPG DOTS dimulai pada Agustus 2017 oleh Jack Berberette, dalam upaya untuk membuat permainan meja lebih mudah bagi teman dekat yang buta. Sejak itu, organisasi nirlaba — yang terutama menjalankan penggalangan dana dan sumbangan dari publik — telah memperoleh status amal 501(c)(3) dan ditampilkan di berbagai media, dan menurut Dempsey, organisasi tersebut memiliki banyak rencana untuk memperluas .

Saat ini, kami hanya menyumbangkan dadu, tetapi berharap untuk menjual di masa depan lebih murah dari biaya Shapeways. Kami belum memiliki kemampuan untuk memproduksi secara massal, jadi kami terbatas pada berapa banyak yang dapat kami tawarkan kepada individu. Prioritas kami saat ini adalah membawa mereka ke tempat-tempat dengan perpustakaan peminjaman sehingga mereka dapat menjangkau lebih banyak individu, kata Dempsey.

DOTS juga sedang mengerjakan masalah lain yang dihadapi banyak pemain tunanetra saat terlibat dalam permainan meja: buku. Begitu banyak game meja, termasuk DD , datang dengan buku tebal besar yang penuh dengan aturan, monster, mantra, dll., dan itu belum lagi karya seninya. DOTS telah bekerja dengan penerbit game untuk menghasilkan transkripsi braille dari buku game untuk didistribusikan secara eksklusif kepada anggota Keluarga DOTS yang memintanya untuk digunakan di perpustakaan peminjaman. Transkripsi juga akan menyertakan deskripsi gambar.

Itu berita bagus, karena pemain meja yang buta dan tunanetra terus mencari berbagai solusi untuk masalah membaca buku-buku ini. Sementara, bagi saya, PDF digital telah terbukti menjadi penyelamat aksesibilitas, ini tidak berlaku untuk semua pemain.

Ini bisa menjadi tugas, kata Meghan. Saya tidak bisa membaca layar untuk waktu yang lama, jadi PDF keluar. Buku fisik lebih baik, tetapi seringkali, sistem yang lebih kecil akan menggunakan font yang sangat kecil dan/atau kontras yang buruk antara salinan halaman dan gambar latar belakang bertekstur yang keren, dan kemudian ada bobot beberapa buku tebal yang harus saya pegang sangat dekat dengannya. wajahku untuk membaca. Saya tidak bisa memiliki postur tubuh yang baik dan membaca buku RPG, jadi saya tidak membacanya sebanyak yang saya mau. Itu pasti membuat berlari atau bermain jauh lebih keras!

Solusi lain untuk masalah membaca juga mulai muncul. DOTS telah bekerja dengan DnDBeyond untuk membuat situs dan aplikasi mereka lebih mudah diakses oleh pembaca layar, yang merupakan berita bagus bagi para pemain tunanetra yang membutuhkan teknologi tersebut saat mencari mantra atau aturan, atau membangun karakter di situs web.

Beberapa pemain tunanetra, seperti Meghan, juga menyarankan kemungkinan versi audio dari buku-buku ini. Saya telah berbicara dengan beberapa orang tentang versi audiobook game dan seperti apa tampilannya yang menurut saya sangat keren! Tetapi sekali lagi, sebagian besar [pengembang game independen] dan kelompok minat khusus yang melakukan pekerjaan ini. Saya ingin melihat penerbit yang lebih besar menanggapi hal ini dengan serius dan menawarkan materi yang dapat diakses.

Layanan Perpustakaan Nasional untuk Tunanetra dan Penyandang Cacat logo.

Beruntung bagi komunitas game meja buta, ini tampaknya terjadi sekarang. Pada bulan Juni tahun ini, DD penerbit Wizards of the Coast diumumkan secara resmi Ruang Bawah Tanah & Naga Facebook halaman bahwa mereka telah merilis versi Buku Pegangan Pemain Edisi ke-5 dalam bentuk audio yang sepenuhnya dapat dinavigasi melalui Layanan Perpustakaan Nasional untuk Tunanetra dan Cacat Fisik. Penerbit juga mengumumkan bahwa mereka akan membuat versi panduan Duneon Master dan Manual Monster yang dapat diakses serupa.

Untuk materi versi digital yang dapat diakses, penerbit lain juga berusaha. Beberapa panggilan penting untuk dukungan luar biasa yang saya pikir akan sesuai, seperti untuk Evil Hat dan Pelgrane, yang memasang judul andalan mereka dalam berbagai format elektronik seperti ePub, dan Monte Cook Games, yang menghasilkan varian elektronik dari Invisible Sun ketika kami menghubungi mereka tentang masalah aksesibilitas, kata Aser, yang podcastnya telah membuatnya bermain di berbagai sistem permainan meja selama bertahun-tahun.

Tetapi sementara banyak kemajuan telah—dan mudah-mudahan akan terus—dibuat sehubungan dengan opsi yang dapat diakses untuk gamer tunanetra, beberapa tantangan terbesar dapat dihadapi di meja yang sebenarnya, baik virtual maupun fisik.

Saya menemukan bahwa, untuk waktu yang lama, saya telah mengalami pemain yang tidak ingin melambat, yang ingin memainkan permainan dengan cara mereka selalu memainkannya, tanpa harus menyesuaikan, Elsa menjelaskan. Saya juga telah mendorong cukup keras, di setiap grup game yang pernah saya ikuti, untuk berhenti menggunakan kebutaan sebagai sifat negatif, yang telah ditanggapi dengan keras kepala.

Tidak ada sumber daya atau materi atau teknologi yang dapat diakses yang dapat mengatasi kemampuan, dan sementara saya dan sebagian besar pemain buta lainnya yang saya temui memiliki pengalaman positif secara keseluruhan dengan permainan meja, kami semua juga memiliki pengalaman negatif dan membuat frustrasi. Seiring bertambahnya populasi tunanetra dan tunanetra, penting bagi master game dan pemain lain untuk membantu membuat meja mereka menjadi lingkungan yang inklusif—tidak hanya untuk pemain tunanetra, tetapi juga untuk semua pemain.

Saya pikir sesuatu yang perlu diingat ketika menangani kebutuhan seseorang di meja Anda adalah bahwa itu harus menjadi sesuatu yang terjadi untuk semua orang di meja Anda, kata Aser. Cukup mudah untuk mengatakan bahwa saya buta—anjing pemandu memberikannya begitu saja—tetapi banyak orang yang mungkin mengalami tantangan dengan permainan Anda tidak akan mudah dikenali, apakah itu karena gangguan pendengaran, membaca disabilitas, kecemasan sosial, atau kebutuhan untuk istirahat lebih sering. Saat Anda menjalankan game, Anda tepat saat memastikan semua orang bersenang-senang, dan cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan terus menghubungi orang-orang.

Sangat mudah untuk berasumsi bahwa permainan meja adalah hobi yang tidak akan menarik bagi orang buta dan tunanetra, di antara buku, dadu kecil, dan semua elemen visual lainnya. Namun, pada kenyataannya, para gamer tunanetra memiliki tekad dan banyak akal, dan pilihan yang memungkinkan mereka untuk bermain dan menjalankan game terus berkembang setiap tahun. Masih ada banyak ruang untuk perbaikan, tetapi menarik untuk melihat langkah-langkah ini dibuat saat komunitas game tunanetra berkembang.

(gambar unggulan: Wizards of the Coast)

Kody Keplinger ( @Kody_Keplinger ) adalah penulis beberapa buku untuk anak-anak dan remaja, termasuk DUFF dan Bukan Itu Yang Terjadi . Dia saat ini tinggal di NYC, di mana dia mengajar kelas menulis di Workshop Penulis Gotham.

Ingin lebih banyak cerita seperti ini? Jadilah pelanggan dan dukung situs ini!

— Mary Sue memiliki kebijakan komentar ketat yang melarang, namun tidak terbatas pada, penghinaan pribadi terhadap siapa saja , ujaran kebencian, dan trolling.—

apakah bahaya memiliki batas kemenangan?