Upaya Studi untuk Mengetahui Bagaimana Seksualitas dalam Video Game Berdampak pada Wanita — Here We Go

Ivy Soul Calibur VI

Selama beberapa tahun terakhir, topik tentang tubuh wanita dalam video game mendapat lebih banyak perhatian, sampai-sampai kami melihat perubahan nyata dari pengembang (meskipun ada penolakan dari beberapa penggemar). Chris Ferguson, seorang profesor psikologi di Stetson University, ikut menulis sebuah penelitian untuk mengetahui seberapa besar pengaruh wanita seksi dalam video game terhadap wanita dalam kehidupan nyata. berbicara dengan Kotaku tentang hal itu.

Berdebat bahwa, setidaknya, harus ada permainan yang lebih beragam dan yang menghadirkan karakter wanita yang lebih kuat dan kurang seksual masuk akal, kata Ferguson. Tetapi setiap kali platform advokasi berkembang tidak hanya mengatakan 'Kita harus melakukan sesuatu karena ini adalah hal yang benar untuk dilakukan,' tetapi kita hanyut dalam klaim kerugian biasa yang tidak ada, itu merusak advokasi.

pilih contoh petualangan Anda sendiri

Ferguson telah terlibat dalam perdebatan tentang apakah video game kekerasan memicu kekerasan pada pemain dan mengatakan pada tahun 2012: Sebagai peneliti kekerasan video game dan seseorang yang telah melakukan penelitian tentang pembunuhan massal, izinkan saya menyatakan dengan sangat tegas: Tidak ada bukti bagus bahwa video permainan atau media lain berkontribusi, bahkan dalam jumlah kecil, pada pembunuhan massal atau kekerasan lainnya di kalangan pemuda.

Sekarang, sebagai seseorang yang menyukai video game kekerasan, saya setuju bahwa biasanya tidak ada korelasi satu-satu antara media kekerasan dan tindakan kekerasan, tetapi game dapat bekerja untuk membuat orang tidak peka, terutama jika mereka sudah memiliki masalah kesehatan mental yang mendasarinya.

Namun, ketika membahas pertanyaan tentang wanita dan tubuh wanita dalam video game, rasanya Ferguson dan rekan penulisnya, asisten profesor psikologi Stetson, Danielle Lindner, berasal dari persepsi yang sangat terbatas tentang apa masalahnya.

Ferguson menggambarkan dirinya sebagai lebih skeptis dalam hal dampak permainan pada bagaimana pemain memandang diri mereka sendiri, sementara Lindner memiliki pandangan yang berbeda, setelah sebelumnya mempelajari dampak catcalling pada citra diri wanita. Ini berarti bahwa penelitian ini mungkin telah memberikan hasil yang lebih netral karena rekan penulisnya memiliki perspektif yang berbeda tentang masalah tersebut.

Diterbitkan oleh American Psychological Association, penelitian ini meminta sekitar 100 wanita untuk memainkan salah satu dari dua perampok makam permainan.

Jadi satu, Tomb Raider Dunia Bawah , subjek berperan dalam permainan di mana Croft mengenakan bawahan bikini dan atasan pakaian selam lengan panjang yang pas yang digambarkan dengan cara yang menekankan pinggang, pinggul, dan payudara Lara.

Peserta mengidentifikasi protagonis video game seksual sebagai fiksi dan dengan demikian bukan sumber pesan yang realistis tentang tubuh wanita, para penulis berhipotesis.

Pertama, meminta 100 wanita memainkan salah satu dari dua perampok makam game sepertinya bukan kumpulan yang cukup besar untuk membuat keputusan nyata dalam sebuah penelitian, terutama jika mereka adalah wanita yang a) bukan game atau b) tidak memiliki konteks yang lebih luas untuk sejarah karakter Lara. Belum lagi, saya berpendapat bahwa Lara Croft adalah karakter yang hebat untuk dimainkan, dan saya tidak pernah menjadi seseorang yang percaya bahwa siapa dia seharusnya hanya ditentukan oleh ukuran dadanya.

rumah yang terlihat seperti wajah

Juga, perampok makam bahkan tidak dekat dengan pelanggar terburuk. Berikan wanita ini Hidup atau mati seri atau seri pertempuran apa pun dan minta mereka membandingkan pakaian yang diberikan kepada wanita versus pria. Meskipun saya tidak pernah merasa buruk tentang tubuh saya karena komik atau video game, bukan berarti saya tidak mengenali sekarang gambar mempengaruhi cara orang melihat tubuh wanita. Dan oleh orang-orang, maksud saya laki-laki.

Mari kita perjelas, kebanyakan pria mudalah yang menginternalisasi gambar-gambar tubuh wanita ini. Mereka telah diberi makan diet stabil dari wanita hiperseksual di media begitu lama sehingga banyak yang memberontak bahkan pada gagasan untuk mengatasinya, apalagi mengubahnya. Pikirkan saja tanggapan dari sebagian besar penggemar pria setiap kali tubuh wanita diubah dalam video game dari Mortal Kombat untuk Fantasi Terakhir . Bahwa mereka merasa seperti permainan ini untuk mereka dan membuat mereka lebih inklusif dan realistis menghilangkan sesuatu.

Mengingat bahwa 74% gamer dewasa telah dilecehkan dalam beberapa cara, dan bahwa begitu banyak wanita memiliki pengalaman pelecehan seksual di dunia game, masalahnya lebih dari sekadar citra realistis seorang wanita. Itu harus membahas bagaimana gambar-gambar itu memungkinkan beberapa gamer pria memperlakukan gamer wanita seperti komoditas, bukan pemain. Seperti yang saya katakan sebelumnya, jika kita memiliki semua tipe tubuh untuk orang-orang dari semua jenis kelamin dalam permainan bersenang-senang, kita tidak perlu melakukan diskusi ini, tetapi sayangnya dunia ini sampah.

Saya tidak mengabaikan penelitian ini sepenuhnya, tetapi saya tidak berpikir itu mengajukan pertanyaan yang tepat atau memahami poin pembicaraan aktual di sekitar tubuh wanita dalam permainan. Bagaimana menurut kalian semua?

(melalui Kotaku , gambar: Bandai Namco)

selamat pohon teman sekolah hak cipta youtube

Ingin lebih banyak cerita seperti ini? Jadilah pelanggan dan dukung situs ini!

— Mary Sue memiliki kebijakan komentar ketat yang melarang, namun tidak terbatas pada, penghinaan pribadi terhadap siapa saja , ujaran kebencian, dan trolling.—