Pelecehan Seksual Mengusir Wanita dari Game Online — Bukan Obrolan Sampah

bermain game

Mengapa wanita tetap diam dalam obrolan suara di game online, atau menggunakan nama pengguna yang netral gender? Itu karena banyak gamer wanita telah memperhatikan bahwa pelecehan online yang mereka terima lebih dari sekadar omong kosong biasa, seperti penghinaan yang terkait dengan keterampilan pemain. Bentuk pelecehan online yang paling melekat pada gamer wanita adalah pelecehan gender, seperti komentar seksis, lelucon dan ancaman pemerkosaan, dan pelecehan seksual, menurut sebuah penelitian baru-baru ini.

Para peneliti di Ohio State University mensurvei 293 wanita yang bermain game online. Sementara para wanita ini tidak suka mendengar pembicaraan sampah yang biasa-biasa saja, mereka merasa lebih mudah untuk mengabaikan komentar itu. Jesse Fox, penulis utama studi tersebut, menjelaskan kepada Phys.org :

Kebanyakan pemain wanita mengerti omong kosong dan keterampilan bermain mereka dihina, bahkan jika mereka tidak menyukainya. Tapi yang mengganggu mereka adalah menjadi sasaran hanya untuk menjadi seorang wanita. Mereka tidak mudah melupakan komentar itu dan terus memikirkannya setelah selesai bermain…

Mereka tidak melupakan pelecehan seksual. Pelecehan yang dialami wanita secara online tetap bersama mereka dan memiliki dampak dunia nyata. Mereka menarik diri dari permainan dan terus memikirkan apa yang terjadi.

Ketika disurvei tentang apa yang harus dilakukan perusahaan untuk menghentikan pelecehan, kebanyakan wanita tidak berpikir bahwa perusahaan game harus khawatir tentang omong kosong, tetapi percaya bahwa itu adalah tanggung jawab perusahaan untuk mengatasi pelecehan seksual. Menurut penelitian, wanita yang merasa bahwa perusahaan game tidak peduli dengan pelecehan seksual dalam game lebih cenderung menarik diri dari bermain. Dalam kata-kata Fox, perusahaan Gaming memang mengusir wanita ketika mereka tidak mengambil sikap aktif terhadap pelecehan seksual online.

Fox menemukan bahwa para pemain yang tidak memilih untuk berhenti terkadang menggunakan taktik lain, seperti memilih nama pengguna yang netral gender. Fox menjelaskan,

Alih-alih menyebut diri mereka 'Miss Kitty Princess', mereka memilih 'User 42' untuk nama layar online mereka. Itu hanya memudahkan mereka dan mereka tidak harus berurusan dengan pelecehan seksual.

[Tapi] itu membuat wanita tidak terlihat di komunitas game. Perusahaan game berasumsi bahwa tidak banyak pemain wanita atau wanita tidak tertarik dengan game online padahal sebenarnya mereka hanya menyembunyikan identitas mereka.

Wanita seharusnya tidak melakukan itu.

Studi ini berfokus pada pelecehan seksual gender pada khususnya, tetapi saya tidak dapat membayangkan bahwa homofobia, rasisme, transfobia, atau kemampuan menyebabkan setiap pemain merasa aman dalam game juga. Orang-orang dapat membedakan antara pembicaraan sampah dan serangan pribadi, seperti cercaan yang merendahkan kelompok tempat Anda berada. Saya sering mendengar gamer mengatakan bahwa orang-orang yang terpinggirkan hanya perlu tegar dan terbiasa dengan omong kosong — tetapi kami tidak berbicara tentang omong kosong tipikal Anda, di sini.

Tidak semua orang mengalami jenis pelecehan yang sama secara online; Penting bagi perusahaan game untuk mengenali masalah itu, dan menciptakan ruang di mana orang dapat bermain game tanpa harus sepenuhnya menyamarkan setiap aspek identitas mereka.

(melalui Phys.org , gambar melalui UMI Digital )

—Harap perhatikan kebijakan komentar umum The Mary Sue.—

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue di Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?