Sega Rep Mengatakan Perusahaan (Biasanya) Baik-Baik Saja Dengan Game Penggemar—Selama Tidak Dimonetisasi

Pembukaan Sonic Mania

Dalam serangkaian tweet yang dibuat oleh Katie Chrzanowski, Manajer Media Sosial + Influencer untuk Sonic the Hedgehog di Sega of America, kebijakan perusahaan terkait dengan game buatan penggemar dijabarkan.

Utas menyatakan:

Hai penggemar Sonic – Saya menghargai Anda semua yang telah menyampaikan keprihatinan atas game penggemar dan monetisasi! Selama tidak ada keuntungan yang terlibat, biasanya* tidak ada masalah dengan Anda menggunakan anak laki-laki biru kami untuk mengasah keterampilan seni dan dev Anda.

*((untuk alasan hukum saya tidak bisa menjanjikan semua konten baik-baik saja))

Kami dapat menangani outlier kasus per kasus saat kami melihatnya, tetapi tujuan kami bukanlah untuk melumpuhkan semuanya. Tolong jangan gunakan utas ini untuk memanggil kelompok atau orang tertentu; kita semua belajar di sini dan saya menghargai betapa reseptifnya semua orang yang saya ajak bicara.

Saya selalu merasa seperti inilah cara perusahaan harus mendekati karya buatan penggemar. Fandom adalah faktor yang sangat besar dalam bagaimana waralaba terus berkembang, dan tidak ada contoh yang lebih baik dari itu selain Sonic the Hedgehog—dan Sega dengan jelas mengetahui hal ini. Salah satu game Sonic favorit saya sepanjang masa adalah 2017 Sonic Mania , surat cinta yang jelas untuk blur biru milik Christian Whitehead. Whitehead, bagi mereka yang tidak tahu, memulai dengan permainan penggemar Sonic, yang membuatnya menjadi pejabat CD sonik port untuk berbagai konsol, port resmi Sonik 1 dan 2 untuk perangkat seluler, dan yang akan datang Planet Kebebasan 2 dengan pengembang indie GalaxyTrail .

macho man randy savage dragons

Saya harus mencatat bahwa yang asli Planet Kebebasan dulunya adalah game penggemar Sonic, tetapi selama pengembangan, pendiri GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) akhirnya mengubah karakter Sonic menjadi kreasi asli.

Ini adalah sesuatu yang menurut saya tidak cukup dibicarakan: bagaimana penggemar yang menggunakan IP yang ada dapat benar-benar bekerja pada IP ini (seperti yang terjadi dengan Whitehead) atau terinspirasi untuk membuat karya Anda sendiri (seperti yang terjadi dengan DiDuro ). Saya pikir perusahaan perlu lebih merangkul fandom masing-masing, terutama karena hal itu dapat menyebabkan mereka menemukan bakat baru, atau setidaknya, menjaga IP mereka tetap relevan ketika tidak ada yang dilakukan dengannya. Belum ada game Sonic baru sejak 2017 ( Sonic Mania dan Kekuatan Sonic ) kecuali Anda menghitung waktunya di Olimpiade, jadi mengapa tidak mendorong para penggemar yang masih sangat mencintai karakter Anda sehingga mereka membuat konten baru?

Juga? Ini hanya cara yang keren untuk melatih keterampilan pengembangan game Anda. Banyak orang, apakah mereka menyadarinya atau tidak, memulai dengan semacam rekreasi penggemar dari sesuatu yang mereka sukai.

kehilangan musim 6 episode 2

Tentu saja, tweet Chrzanowski menyebutkan bahwa ini baik-baik saja selama tidak ada keuntungan yang terlibat, dan ada peringatan yang akan dilihat Sega jika diperlukan, tetapi secara keseluruhan, permainan penggemar Sonic baik-baik saja dengan Sega.

Sikap semacam ini mungkin mengejutkan bagi para gamer karena ada banyak perusahaan yang memiliki sejarah menghapus game buatan penggemar. Nintendo, misalnya, dikenal memiliki surat penghentian dan penghentian. Dua kasus baru-baru ini termasuk online Smash Bros Melee turnamen ditutup tahun lalu ( lebih detail melalui artikel Kotaku ini oleh Ian Walker ) dan penghapusan DMCA besar-besaran terhadap hampir 400 game buatan penggemar tahun ini ( lebih detail melalui artikel Screen Rant ini oleh Zackerie Fairfax ).

Dengan penghapusan DMCA, Nintendo mengatakan itu karena Game Jolt menghasilkan uang melalui pendapatan iklan. Saya membayangkan ini juga akan bertentangan dengan keinginan Sega ... mungkin? Secara teknis, pembuat game yang dihapus dari Game Jolt tidak memperoleh pendapatan dari mereka, menurut artikel Screen Rant itu, karena Game Jolt adalah situs hosting bagi pengembang untuk menyediakan game mereka. Sementara itu, Smash Bros Melee turnamen (biasanya acara tatap muka) harus online karena COVID, dan tuan rumah (The Big House) ingin menggunakan mod yang dikembangkan penggemar jadi permainan pilihan ( Smash Bros Melee ) bisa berjalan lebih baik karena, yah, Perkelahian sudah tua dan butuh sedikit bantuan untuk bisa berjalan optimal secara online .

Tetapi Nintendo melihat kata-kata mod yang dikembangkan oleh penggemar dan mengatakan tidak.

Ini, seperti yang dapat Anda bayangkan, menyebabkan BANYAK reaksi terhadap Nintendo, seperti yang terlihat dalam artikel Kotaku itu.

Sejujurnya, ini adalah lubang kelinci yang Anda temukan saat melihat perusahaan yang menyerukan penghapusan permainan penggemar. Baru minggu lalu saya mengetahui tentang permainan penggemar yang luar biasa berdasarkan 1989 Batman film. Mengapa saya tidak menunjukkan video apa pun kepada Anda? Karena Warner Bros. telah menghapusnya dan mengeluarkan teguran terhadap siapa pun yang bahkan membagikan video reaksi terhadapnya. Anda setidaknya dapat membacanya, dan melihat tangkapan layar, melalui Artikel John Papadopoulos untuk DSOGAMING . Yang membuat saya takjub tentang pencopotan ini adalah bahwa ini bahkan bukan demo yang dapat dimainkan, ini adalah video yang menunjukkan betapa hebatnya penggemar ( Osmany Gomez ) telah dilakukan dengan IP klasik. Ironisnya, menurut artikel Revolusi Game ini dari Chris Capel , Gomez tidak yakin tentang merilis demo karena takut Warner Bros menghapusnya.

Gomez, tampaknya, adalah seorang paranormal, karena kita bahkan tidak dapat melihat video game itu lagi—bahkan jika seseorang mengatakan betapa kerennya tampilannya.

Saya sangat berharap sikap Sega tentang permainan penggemar adalah sesuatu yang mengalir ke perusahaan lain. Saya harap ini membantu mereka menyadari bahwa penggemar tidak mencoba untuk mengalahkan mereka dalam permainan mereka sendiri dan sebaliknya, merangkul pekerjaan yang mereka sukai, dan dalam beberapa kasus, menciptakan portofolio yang luar biasa sehingga suatu hari mereka dapat membawa bakat mereka ke perusahaan-perusahaan ini. mungkin bermimpi tentang bekerja dengan. Saya ingin perusahaan menyadari bahwa permainan penggemar hanyalah tanda bahwa kreasi mereka telah memengaruhi kami dengan cara yang sangat kreatif, dan tidak ada yang salah dengan memupuk kreativitas.

(Gambar: Christian Whitehead)

Ingin lebih banyak cerita seperti ini? Jadilah pelanggan dan dukung situs ini!

— Mary Sue memiliki kebijakan komentar ketat yang melarang, namun tidak terbatas pada, penghinaan pribadi terhadap siapa saja , ujaran kebencian, dan trolling.—