Ulasan: Night in the Woods Berkembang dalam Liminalitasnya dan Pertanyaan yang Belum Terjawab

malam di hutan

Spoiler untuk Malam di Hutan mengikuti.

Ketika saya masih kecil, ibu saya membawa saya dan saudara perempuan saya dalam beberapa perjalanan bus. Dia akan menjadi agak gelisah dan ingin meninggalkan kota sebentar, dan karena dia adalah seorang ibu tunggal, dia tidak benar-benar memiliki sumber daya untuk membawa kami terlalu jauh atau apa pun–bukan itu yang saya pikirkan, karena saya hanya senang untuk pergi ke mana saja, sungguh. Nongkrong di depot bus, menunggu anjing Greyhound kami siap, anehnya, adalah salah satu hal favorit saya untuk dilakukan. Ada sesuatu tentang keterbatasan itu semua; semua orang datang atau pergi, pikiran mereka terfokus pada ke mana mereka pergi atau dari mana mereka berasal, tidak benar-benar memikirkan ruang yang mereka tempati saat ini.

Dengan cara itu, saya merasa agak tidak terlihat. Lagipula, aku hanyalah seorang anak kecil. Tidak ada yang memperhatikan saya. Mereka semua sibuk melakukan hal lain. Saya akan duduk dan saya akan menonton sebagai bus penuh orang, lelah dari perjalanan mereka, masuk dan kemudian keluar dari depot. Saya akan menyaksikan orang-orang yang penuh harapan berkumpul di dekat pintu, dengan cemas menunggu perjalanan mereka dimulai.

Malam di Hutan dimulai di ruang liminal yang tepat ini: depot bus. Mae, seekor kucing antropomorfik dan protagonis dari cerita kita, telah meninggalkan perguruan tinggi untuk kembali ke kampung halamannya di Possum Springs. Tidak jelas mengapa dia kembali, dan kami bertanya-tanya mengapa di hampir keseluruhan permainan. Padahal banyak permainan yang sering menghindar atau bahkan menolak mentah-mentah pengertian liminalitas, Malam di Hutan bersenang-senang di dalamnya. Lebih dari itu, ia benar-benar berkembang di ruang liminal yang ia ciptakan untuk dirinya sendiri.

Gim ini dipecah menjadi beberapa bab, dan masing-masing bab tersebut dipecah menjadi beberapa hari. Dalam setiap hari, Anda diberi pilihan untuk bergaul dengan beberapa kelompok teman masa kecil Mae: Bea, seekor buaya yang selalu mengeluarkan rokok dari mulutnya, dan/atau Gregg, rubah yang sangat punk yang mengayun-ayunkan kulit jaket. Kemudian, Mae ditawari kesempatan untuk bergaul dengan pasangan Gregg, Angus, beruang sensitif berpakaian rapi dengan kepekaan yang agak hipster.

Aktivitas yang dapat Anda lakukan dengan masing-masing dari mereka dapat bervariasi, dan Anda benar-benar hanya dapat mengalami begitu banyak selama satu kali bermain. Dengan Gregg, pilihannya biasanya berkisar pada melakukan semacam kejahatan (criiiiiiiiiimes), seperti menghancurkan lampu neon dengan tongkat baseball, mencuri kemudian membangun kembali robot animatronik tua yang aneh, atau adu pisau.

Dari sudut pandang gameplay, masing-masing interaksi ini dapat dianggap sebagai mini-game, tugas-tugas kecil yang kebetulan Anda lakukan saat bergaul dengan Gregg. Kisahnya terjalin dengan hal-hal yang Anda lakukan saat hang out. Dia membiarkan slip bahwa dia pindah dari kampung halaman mereka dengan rekannya, Angus. Bagi Mae, yang tampaknya telah kembali ke rumah untuk mencari rasa stabilitas, rasa landasan, berita itu sedikit mengejutkan—secara harfiah, ketika robot yang mereka bangun bersama-sama menyetrum Mae, melemparkannya ke halusinasi maskot laptopnya, Sharkle.

Dengan Bea, segalanya jelas lebih dingin, meskipun ada perasaan berat emosional tertentu untuk aktivitasnya, sebagian besar karena kepribadian gothicnya, dikombinasikan dengan di mana dia berada dalam kehidupan sekarang; Anda dapat nongkrong di mal kosong yang kumuh (di mana Anda dapat melakukan kejahatan seperti mengutil, tentu saja), dan akhirnya mengenang lelucon lama, Anda dapat pergi makan malam di tempatnya, yang melibatkan Anda memilih bahan makan malam saat berbelanja di supermarket besar yang baru, atau Anda bisa pergi ke pesta di luar kota dengan sekelompok orang usia kuliah. Masing-masing, kecuali hangout mal, mengakibatkan Mae mengacaukan beberapa hal dengan Bea, apakah itu melalui intervensinya yang bermaksud baik tetapi pada akhirnya salah arah dalam politik keluarga atau jika itu melalui ketidakmampuannya untuk mengenali isyarat sosial tertentu.

Lagi-lagi Mae yang hatinya membumi di masa lalu tak mampu memahami fakta bahwa Bea sedang berusaha move on dari masa lalu itu. Bea, dalam banyak cara yang berbeda, dipaksa untuk tumbuh dewasa saat Mae pergi, dan dia tidak persis seperti Bea sebelum Mae pergi.

Hubungan Mae dengan orang tuanya juga tegang, karena kepulangannya yang tiba-tiba dari perguruan tinggi bukanlah hal yang disambut baik, mengingat bahwa mereka telah menyiapkan sejumlah besar sumber daya untuk mengirimnya pergi — termasuk menggadaikan rumah mereka, yang mereka tidak bisa benar-benar mengikuti sekarang.

Selain berkeliaran di sekitar Possum Springs di siang hari, Mae mengalami perjalanan aneh di malam hari karena dia memiliki mimpi nyata tentang berkeliaran di versi kota dan kampusnya yang lebih kacau, bengkok, dan gelap. Urutan-urutan ini tidak terlalu masuk akal bagi saya pada saat itu, meskipun saya rasa itulah intinya: itu adalah mimpi, dan mereka tidak masuk akal ketika Anda berada di dalamnya. Sampai titik tertentu, Anda tahu apa yang harus dilakukan, seperti halnya dalam permainan, Anda cukup tahu bahwa Anda seharusnya menemukan empat orang memainkan musik di suatu tempat di peta, dan kemudian kembali ke tempat Anda memasuki mimpi untuk maju.

Anda tidak pernah benar-benar tahu Mengapa Anda melakukannya, Anda hanya tahu Anda memiliki untuk melanjutkan—sedikit seperti bermimpi, sepertinya. Di ruang liminal mimpi, segala sesuatunya masuk akal karena begitulah yang terjadi di dunia itu. Di ruang liminal Possum Springs, Mae menolak status quo kota yang baru, dan dengan melakukan itu, sedikit mengacaukan segalanya untuk teman-temannya dan untuk dirinya sendiri. Hal-hal berubah, seperti yang biasa mereka lakukan, dan sering kali, tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk itu.

Perasaan tidak berdaya dalam menghadapi perubahan monumental inilah yang mendefinisikan Mae dan kisahnya. Dia masih terjebak dalam ruang transisi antara berada di rumah dan berada jauh, dan hatinya menginginkan yang pertama daripada yang terakhir, tetapi ketika ceritanya terungkap, dia perlahan-lahan mengetahui bahwa pemahamannya yang teguh dan keras pada gagasannya yang sudah ketinggalan zaman tentang rumah pasti bukan a selamat datang.

bagaimana rosalie menjadi vampir

Di atas semua ini , keangkuhan utama dari paruh kedua cerita melibatkan penyelidikan Mae atas hilangnya misterius penduduk Possum Springs. Mae percaya orang itu menghilang dalam keadaan supernatural, karena setelah festival Halloween, dia menyaksikan penduduk diculik oleh apa yang dia sebut hantu. Teman-temannya dengan enggan setuju untuk membantunya menyelidiki, dan Mae menggali sejarah kota untuk mencoba mempelajari lebih lanjut tentang sejarah kota yang angker. Penyelidikan mereka membawa mereka ke sebuah tambang tua yang ditinggalkan, di mana mereka mengetahui bahwa, tampaknya, ada perkumpulan rahasia para tetua kota yang melemparkan beberapa warga kota yang kurang ambisius ke dalam lubang tanpa dasar sebagai pengorbanan untuk memastikan kemakmuran kota. Oh, dan lubangnya bisa bicara. Ya.

Di permukaan, sepertinya tambahan aneh untuk cerita yang sudah memiliki lebih dari beberapa hal yang terjadi. Tapi pertimbangkan: para penambang melakukan perbuatan mengerikan ini untuk mempertahankan kota mereka. Mereka benar-benar tidak akan berhenti untuk menolak perubahan yang ditakdirkan untuk menimpa apa pun dan segala sesuatu yang ada di dunia ini. Tidak ada batasan tentang apa yang akan mereka lakukan untuk menjaga kota tetap hidup. Ini sejajar dengan perjuangan Mae sendiri dengan kota dan penghuninya, meskipun mungkin pada tingkat yang jauh lebih mengerikan.

Saya tidak akan menjelaskan apa yang terjadi setelah itu, tetapi cukup untuk mengatakan bahwa Mae dan teman-temannya semua belajar beberapa pelajaran sulit tentang apa artinya menjadi dewasa. Saat mereka melakukannya, Mae jatuh, cepat, keluar dari ruang liminal yang aneh antara berada di rumah dan pergi. Dia menyentuh tanah, keras, dan setiap pertanyaan tentang di mana dia merasa benar-benar berada dijawab saat dia melihat penyelidikannya sampai akhir.

Mae tidak pernah benar-benar mengunjungi depot bus lagi—setidaknya, dia tidak dalam permainanku. Dia tidak pernah benar-benar kembali ke gerbang liminalitas itu, meskipun dalam banyak hal, dia tidak pernah benar-benar meninggalkan keadaan pikiran yang identik dengan tempat-tempat seperti itu. Dia, dalam banyak hal, masih berada di depot bus itu, seorang pengamat biasa terhadap datang dan perginya teman-temannya yang, ketika dia pergi, tidak pernah benar-benar berhenti bergerak. Ada yang sedang dalam perjalanan keluar, dan ada yang sedang dalam perjalanan pulang. Tetapi bagi mereka semua, depot bus itu hanyalah perhentian lain dalam perjalanan menuju sesuatu yang lain. Terserah Mae apakah dia ingin bergabung dengan mereka dalam perjalanan atau tidak.

Itu, bagi saya, adalah keputusan yang terletak di jantung Malam di Hutan . Kita, kita semua, Mae, atau Bea, atau Gregg, atau bahkan Angus. Kita semua tumbuh dengan kecepatan kita sendiri, beberapa lebih cepat dari yang lain, dan—untuk benar-benar mengalahkan metafora depot bus ini—kita semua dijadwalkan untuk naik bus pada waktu yang berbeda. Kami tidak bisa membantu itu. Pada akhirnya, terserah pada kita apakah kita ingin mencoba memaksimalkan apa yang diberikan kepada kita, atau menyerah sepenuhnya.

Malam di Hutan , seperti banyak game yang penuh cerita/berfokus pada cerita, memiliki cara untuk mengajukan lebih banyak pertanyaan daripada menjawab. Ini kaya dengan detail dan interaksi yang sejujurnya tidak dapat saya masukkan ke dalam satu ulasan. Tapi pertanyaan-pertanyaan berat yang muncul jauh di lubuk perut saya itulah yang membuat saya percaya bahwa ini adalah permainan yang layak untuk dimainkan, dan sebuah cerita yang layak untuk dialami. Di masa saya (dan mungkin inilah saya yang tumbuh dewasa), saya mulai menghargai pertanyaan-pertanyaan itu, ruang-ruang kosong yang berat dan bertimbal sebagai perpanjangan dari permainan itu sendiri. Permainan apa pun yang bisa membuat saya berpikir keras tentang hidup saya sendiri dan pilihan saya sendiri adalah salah satu yang tidak akan segera saya lupakan.

Malam di Hutan adalah, tangan ke bawah, contoh cemerlang dari jenis permainan itu.

(gambar melalui tangkapan layar)

— Mary Sue memiliki kebijakan komentar ketat yang melarang, namun tidak terbatas pada, penghinaan pribadi terhadap siapa saja , ujaran kebencian, dan trolling.—