Wawancara: Co-Creator Shantae Matt Bozon Membahas Masa Depan Seri & Shantae di Super Smash Bros.

Sampul Shantae

Bahkan jika Anda belum pernah memainkan game Shantae, Anda mungkin sudah pernah mendengarnya sekarang. Banyak yang diperkenalkan kepadanya melalui Kickstarter yang sukses untuk Pahlawan Setengah Jin pada tahun 2013. Bahkan lebih banyak lagi yang memainkan game pertama mereka di seri ketika tahun lalu Shantae dan Kutukan Bajak Laut menandai kedatangan seri di konsol rumah. Daya tarik internasionalnya ditunjukkan ketika serial tersebut memulai debutnya di Jepang bulan lalu. Dia akan menjadi bintang crossover dengan pengumuman baru-baru ini bahwa dia akan menjadi karakter tamu di tak terpisahkan , dan meskipun itu hanya sampel kecil dari jajak pendapat tidak resmi, terbesar Hancurkan Bros. subreddit menunjukkan Shantae sebagai pesaing teratas untuk memenangkan pemungutan suara petarung untuk menjadi karakter DLC dan bertarung di antara nama-nama terbesar Nintendo.

Itu tidak selalu seperti itu. Game Shantae pertama diterbitkan oleh Capcom dan keluar pada tahun 2002 untuk Game Boy Color. Meskipun dianggap baik, keuntungannya menderita karena diperkenalkan setelah Game Boy Advance telah menggeser banyak basis pemain ke perangkat genggam yang lebih baru. Shantae berjuang untuk menemukan penerbit setelah itu, dan baru pada tahun 2010 sekuel yang dikembangkan secara independen dibuat.

Shantae sang karakter diciptakan oleh Erin Bozon, sementara suaminya Matt menciptakan dunia virtual bagi jin penari perut untuk berpetualang. Saya baru-baru ini menghubungi Matt untuk berbicara tentang perjuangan awal seri Shantae dan bagaimana perasaannya sekarang setelah seri tersebut akhirnya mendapatkan pijakannya.

TMS (Chris Isaac): Untuk memulai, Shantae sangat menarik minat saya, karena dia adalah maskot modern di era di mana mereka kurang umum. Menurut Anda mengapa tidak banyak maskot berpengaruh saat ini seperti Sonic dan Mario?

Matt Bozon: Ketika saya memikirkan maskot video game, saya biasanya memikirkan karakter yang desainnya didasarkan pada gameplay mereka. Sonic berlari dan berguling menjadi bola destruktif yang runcing. Crash Bandicoot berputar menjadi tornado. Mario adalah bentuk serba guna kotak-kotak yang menghentak atau menumbuk. Shantae hanyalah cambuk atau karakter berkepala yo-yo. Saya berpendapat bahwa seperti karakter lain itu, penampilannya pada awalnya kurang penting daripada fungsinya. Tetapi dengan banyak maskot, waktu berlalu, dan karakter datang untuk mewakili jenis permainan tertentu, atau janji kualitas tertentu. Hari-hari ini, saya tidak berpikir perusahaan game cenderung bersatu di belakang maskot dan menyatakan, Kami adalah ini, ambil atau tinggalkan! … atau setidaknya saya tidak sering melihatnya. Akhir-akhir ini, saya melihat perusahaan dibentuk oleh industri di sekitar mereka dan bagaimana pembeli merespons produk mereka. Ini adalah pendekatan yang lebih reaksioner, kurang visioner. Saya tidak percaya bahwa setiap perusahaan membutuhkan maskot video game, tetapi saya pikir ada ikatan yang lebih kuat antara perusahaan dan penggemar ketika mereka memilikinya.

Rambut Shantae

DLL: Pada catatan yang sama, melihat maskot yang kurang dimanfaatkan dari Rare atau bagaimana penggemar Mega Man terus menunggu judul baru, apakah Anda merasa peran maskot game telah kehilangan nilainya?

Matt: Tidak, saya pikir nilainya masih ada. Namun terkadang penggemar menilai properti lebih tinggi daripada penerbit, yang menciptakan ketegangan antara perusahaan game dan konsumen yang paling setia. Beberapa merek kehilangan nilai saat mereka tumbuh. Atau nilainya diencerkan. Mega Man adalah contoh yang bagus untuk ini. Kita semua menginginkan lebih banyak Mega Man, tapi yang mana? 8 bit? Sebuah platformer modern? Gaya legenda? Jaringan Pertempuran? Dan sub-merek mana… apakah itu Classic, X, Zero, atau Legends? Jika itu tidak masalah, kami semua akan senang jika Mega Man terus membuat akting cemerlang di game lain – tetapi kami tidak senang dengan itu. Bagi saya, game Mega Man ditentukan oleh tema 8 level. Ini menginformasikan siapa bosnya, kekuatan yang dikumpulkan Mega Man, dan bahaya yang ditiadakan oleh setiap kekuatan. Dalam hal ini, interpretasi maskot berada di tangan desainer game. Diambil dari tangan desainer, mereka menjadi maskot perusahaan, seperti Mickey Mouse di tahun 80-an sampai dia kembali ke layar jauh kemudian. Tetapi mengatakan bahwa perusahaan tidak dapat membentuk maskot mereka sendiri sesuai dengan kebutuhan mereka juga membuat frustrasi. Dengan melawan 4 , kami berusaha mengklarifikasi apa itu game Contra. Kami menyebutnya melawan 4 alih-alih Contra 12 karena serial ini membutuhkan seseorang untuk menancapkan benderanya, seperti titik temu bagi serial tersebut untuk memberi tahu orang lain apa yang dimaksud dengan merek tersebut. Ini sangat penting bagi Konami ketika mengembangkan judul itu, dan butuh beberapa interpretasi, beberapa membeli dari pengembang sebelumnya, sedikit lisensi artistik dan kepercayaan yang sangat, sangat besar.

DLL: Saya yakin seri Shantae yang berjuang untuk menemukan penerbit di tahun-tahun sebelumnya menjengkelkan, tetapi dengan munculnya game indie, apakah Anda merasa itu menjadi jalan terbaik untuk seri ini?

tony stark aku mau satu

Matt: Ya, hari-hari itu sangat sulit dan kami siap untuk menyerah pada waktu-waktu tertentu. Tapi Shantae akhirnya berhasil masuk ke ekosistem game melawan segala rintangan, dan penggemar telah memeluknya dan memberinya semacam status klasik 8-bit terakhir. Memiliki sejarah itu, ditambah dengan kemampuan untuk menerbitkan sendiri benar-benar membantunya menonjol. Hari ini perjuangannya berbeda – Hindia Belanda dapat membuat dan menerbitkan game mereka sendiri, tetapi membuat mereka menonjol di tengah keramaian adalah tantangan terbaru. Jadi, saya harus mengatakan bahwa perjuangan itu sepadan, hanya untuk membantunya memiliki masa lalu yang menarik dan keterikatan pada era klasik itu.

DLL: Anda telah menamai Castlevania dan Aladin sebagai inspirasi untuk gaya permainan dan lingkungan Shantae, tetapi apakah ada karakter yang menginspirasinya secara khusus?

Matt: Pastinya. Castlevania , Mega Man, dan Zelda menginspirasi gameplay-nya. Tapi Erin, yang mendesain karakter di awal 90-an, terinspirasi oleh Aku Memimpikan Jeanie . Pose, urutan tarian, dan flip rambut saat melakukan sulap ada hubungannya dengan itu. Kami berada di CalArts pada saat itu, dan banyak dari kami juga menemukan pertunjukan dari Jepang seperti Nadia , Ranma , dan film-film Hayao Miyazaki yang tidak begitu terkenal di AS saat itu. Banyak dari acara ini menampilkan karakter utama wanita, dan tampaknya wajar bahwa game dapat memiliki maskot wanita lain selain Alisia Dragoon, Legenda Penjaga, dan Athena! Jadi, ada banyak hal yang terjadi di dunia hiburan, dan Shantae adalah produk dari banyak inspirasi!

pertarungan shantae

DLL: Mari kita ke beberapa pertanyaan yang menyenangkan!

Saya pikir itu keren dan unik Anda membuat Shantae menjadi penari perut (saya sendiri pernah mencoba pelajaran tari perut, tapi saya ragu gerakan saya mendekati semulus Shantae). Pada saat yang sama, saya yakin orang bertanya-tanya mengapa Anda memutuskan untuk membuat menari sebagai bagian besar dari karakternya?

jas ryan reynolds lentera hijau

Matt: Ide Erin adalah memiliki dua gerakan utama. Yang satu mencambuk dengan rambutnya, dan yang lainnya menari mengikuti salah satu makhluk yang mempesona, atau berubah menjadi mereka. Musik dan tarian bukanlah bagian besar dari game di awal 90-an, jadi kami pikir kami bisa memperkenalkan sesuatu yang baru. Semuanya adalah seni sprite saat itu, dan itu terlihat sangat lucu – itulah tujuan kami. Kami ingin membuat sesuatu yang sangat berbeda yang akan mengejutkan dan menantang ide pemain tentang apa yang bisa menjadi kekuatan super.

DLL: Menindaklanjuti itu: akan ada jin lain di Pahlawan Setengah Genie ... adakah kesempatan kita melihat tarian?

Matt: Yah ... Saya tidak berpikir jin saingan akan menjadi penari, per se. Tapi ada Musuh Pendukung yang ada hubungannya dengan menari. Kami akan memberikan sentuhan akhir pada karakter itu segera... itu akan sangat menyenangkan dan kami tidak sabar untuk memamerkannya!

DLL: Dari mana asal frasa Ret-2-Go?

Matt: Ha ha, itu yang aneh. Ini dimulai dengan tim pembersihan animasi Raksasa Besi . Selama produksi film itu, seorang teman baik kami menggunakannya sebagai cara yang menjengkelkan untuk istirahat makan siang. Kami nongkrong di akhir pekan, dan itu menyebar ke tim Shantae dan ke dalam naskah. Tidak ada yang pernah berpikir ini bahkan sedikit keren. Saya terus menggunakannya karena itu sangat buruk. Saya suka gagasan bahwa Shantae berpikir itu benar-benar luar biasa untuk dikatakan, tetapi semua orang tahu itu adalah ungkapan terburuk yang pernah ada. Saya membayangkan teman-temannya tidak tahan.

DLL: Apakah kanon bahwa Wobble Bell anjing itu sudah mati sejak dia berada di Desa Jiwa yang Hilang di Kutukan Bajak Laut kredit akhir?

Matt: Ha ha, oh tidak… WobbleBell yang malang! Yah, anggap saja dia tersesat, tidak mati. Pasti ada jalan keluar dari Desa Jiwa yang Hilang, bukan? Pertanyaan sebenarnya adalah apa yang terjadi pada monyet itu, Chewbonky Kong?

DLL: Gadis-gadis yang Shantae temui di Pulau Saliva di Kutukan Bajak Laut tidak pernah bernama dalam game. Namun, sejak itu mereka dikenal sebagai Twitch and Vinegar di luar permainan. Apakah itu sekarang nama resmi mereka, dan jika demikian, apakah itu selalu nama yang direncanakan?

Matt: Ya, itulah nama-nama resminya. Ada baris yang tidak sengaja saya hilangkan saat mengedit dialog, di mana Ammo Baron memperkenalkannya dengan nama. Saya akan menggunakan intro karakter Transformers yang sangat G1, ha ha. Tapi saya pasti telah memecahkan teks entah bagaimana tepat sebelum pertandingan ditayangkan. Nama yang direncanakan selalu Twitch. Ceritanya panjang, tetapi Twitch sebenarnya adalah desain Sky asli dari tahun 90-an. Untuk game pertama saya sedikit mengubah desainnya, dan kemudian mengubah nama Twitch menjadi Sky. Bertahun-tahun kemudian untuk Kutukan Bajak Laut Saya memutuskan untuk membawa Twitch kembali. Tapi saya membaginya menjadi dua karakter – Twitch dan Vinegar. Jadi dalam beberapa realitas alternatif, sahabat Shantae sebenarnya adalah Twitch. Aneh ya?

2015-06-16_00002

DLL: Saya pikir Shantae sebagai pemeran utama wanita membawa beberapa hal positif yang unik untuk peran protagonis, jadi saya punya beberapa pertanyaan tentang dia dari sudut pandang itu:

Sementara pemeran utama wanita kurang menonjol daripada pria, yang bahkan kurang menonjol adalah pemeran utama wanita seperti Shantae yang secara terbuka sangat feminin. Dia tidak sekuat kuku badass. Dia adalah wanita muda penuh kasih yang suka menari, memakai emosinya di lengan bajunya (err…jika dia punya lengan baju), dan menendang pantat hanya karena dia sangat bersemangat membantu teman-temannya. Di era di mana begitu banyak orang tampaknya menginginkan karakter yang kasar dan gelap, apa yang membuat Anda memilih karakter yang ringan dan feminin ini?

Matt: Shantae diciptakan oleh istri saya, dan itu dimulai ketika saya bertanya kepadanya apa yang akan dia buat jika diberi kesempatan untuk mendesain karakter video game. Kami hanya membuat percakapan. Dia menghilang, dan saya menemukannya kemudian mengerjakan gambar Shantae dalam pose menari dan pose cambuk rambut. Saya mengajukan banyak pertanyaan tentang karakternya, apa yang terjadi dalam gambar, seperti apa permainannya. Saya kira itu penting bahwa saya tidak menciptakan Shantae, saya diperkenalkan kepadanya, dan itu membuatnya merasa sangat nyata. Saya mengembangkan pemeran dan dunia di sekitar karakter untuk menciptakan kontras ... seolah-olah karakter Erin terjebak dalam dunia humor dan imajinasi aneh saya. Kepribadian Shantae telah berkembang pesat sejak saat itu, tapi dia masih sama dalam banyak hal… manis, polos, disengaja, dan juga bisa salah.

DLL: Di Kutukan Bajak Laut ada lelucon tentang bagaimana Shantae tidak akan menjadi panutan yang baik karena temperamen dan pakaiannya. Beberapa orang yang tidak terbiasa dengan Shantae mungkin akan memandangnya dan mengabaikannya dengan mengatakan, oh, penari perut yang seksi, tapi saya pikir dia membawa banyak hal positif untuk karakter wanita. Dia melewati Tes Bechdel dengan mudah. Dia berani dan mampu dengan atau tanpa kekuatannya. Menjadi jin tidak pernah membuatnya tunduk pada siapa pun. Dan meskipun pakaiannya aku s aneh, keseksiannya setidaknya melayani tujuan dalam game dengan memberdayakannya melalui kemampuan menari perut dan pakaiannya yang berbeda memberinya.

Matt: Gim ini memiliki pemeran pahlawan dan monster yang didominasi wanita, dan ya, banyak dari mereka akan membuat anak laki-laki ngiler. Tapi sementara desain kostumnya menarik perhatian, mereka tidak mendefinisikan karakter-karakter ini (kecuali mungkin Risky Boots, yang sangat angkuh). Gadis-gadis bersenang-senang di sini. Mereka juga mengambil risiko, memajukan plot, mengalahkan orang jahat (yah, dan .) adalah orang jahat) dan selamatkan hari itu. Jadi panutannya adalah semacam pukulan yang dilakukan sendiri, hanya untuk istirahat dinding keempat yang lucu. Saya benar-benar berpikir Shantae akan menjadi panutan yang sangat baik. Meski begitu, jika kami pernah mengadaptasi Shantae khusus untuk anak-anak, kami ingin membuat beberapa perubahan.

seinfeld tanggal 17 tahun

percakapan shantae

DLL: Dengan semua itu dalam pikiran: Karakter seperti Miss Piggy telah ditampilkan berbicara untuk mendukung feminisme, dan memuji wanita yang bangga dan kuat yang berjuang melawan ide-ide yang terbentuk sebelumnya. Jadi Shantae memiliki banyak hal positif untuknya, dan Sequin Land memiliki banyak wanita yang kuat dan bertanggung jawab. Apakah menurut Anda ada nilai-nilai feminis yang ditampilkan dalam serial ini dan dengan Shantae sebagai karakternya?

Matt: Ha ha, yah… Di alam semesta Shantae, para wanita biasanya menjalankan pertunjukan, dan para pria umumnya sangat bodoh, bingung, salah, atau monster. Jangan salah paham—saya memiliki panutan pria yang luar biasa dalam hidup saya, tetapi saya sangat suka menggambarkan dunia Shantae dengan cara ini karena suatu alasan. Jika ada, saya perlu menulis beberapa karakter pria yang kuat!

DLL : Terakhir untuk topik Shantae sebagai seorang wanita: Kamu bilang Gadis Gamer Anda memiliki banyak, banyak pertempuran di awal dan kalah dengan penerbit yang menginginkan pemeran utama pria. Alasan apa yang diberikan penerbit untuk menginginkan perubahan itu? Dan mengapa sangat penting bagi WayForward untuk mendukung gadismu Shantae?

Matt: Reaksi paling umum terhadap Shantae di tahun 90-an adalah Hei, game yang tampak hebat. Tapi siapa yang dimainkan orang-orang itu? Seperti, kita pasti mengacau dan menempatkan karakter Player 2 di tempat Player 1. Rasanya seperti pekerjaan kami diberhentikan tanpa alasan yang baik, dan itu tidak masuk akal bagi saya. Tetapi akhirnya saya memahami bahwa orang-orang ini benar-benar mengetahui pasar mereka, dan bahwa permainan itu mungkin tidak akan laku, dan itu bahkan lebih menjengkelkan. Jadi, saya merasa Shantae harus ada, meskipun hanya untuk menjangkau dan melihat apakah ada penonton yang menjangkau kembali.

DLL: Akhirnya, dengan serial Shantae yang begitu menarik akhir-akhir ini, saya memiliki beberapa pertanyaan tentang masa depan penari perut:

Saya yakin Anda ingin menyimpannya Pahlawan Setengah Jin cukup diam-diam untuk pengumuman besar, tetapi dapatkah Anda mengatakan sesuatu tentang apa yang diharapkan pemain dari segi cerita? Ada misteri tentang orang tua Shantae untuk sementara waktu sekarang. Apakah kita akan belajar lebih banyak tentang sejarah atau masa kecilnya?

Matt: Alur cerita dari Pahlawan Setengah Jin menyentuh ini sedikit. Tetapi saya ingin agar beberapa pertanyaan tidak terjawab, karena itu adalah motivator penting bagi karakter Shantae. Saya pikir ibunya akan dikembangkan sebagai karakter sebelum ayahnya.

DLL: Kampanye Kickstarter untuk Pahlawan Setengah Jin melakukannya dengan cukup baik. Tetapi orang-orang juga ingin tahu tentang konten yang tidak didanai. Jika permainan berjalan dengan baik, mungkinkah bab yang tidak didanai itu bisa menjadi DLC?

Matt: Jika kami menjual banyak salinan, dan ada banyak tuntutan untuk lebih banyak DLC, itu kemungkinan. Gim ini cocok untuk banyak ekspansi jika itu yang diinginkan penggemar! Akan ada banyak konten dengan semua target yang telah tercapai… kostum, karakter ekstra, dan Mode Sepatu Beresiko! Ada banyak permainan di sana, tetapi selalu ada ruang untuk lebih!

DLL: Berbicara tentang DLC, saya yakin Anda senang melihat begitu banyak orang yang menginginkan Shantae sebagai DLC untuk Super Smash Bros . Jika #ShantaeForSmash memenangkan pemungutan suara Smash, atau Anda didekati tentang dia dimasukkan, apakah dia benar-benar ada dalam permainan? Jika demikian, bagaimana Anda membayangkan serangan Final Smash-nya?

Matt: Saya sangat senang Shantae menjadi kemungkinan untuk Menghancurkan ! Betapa kerennya itu? Menakjubkan, bukan? Saya pikir secara gaya dia akan cocok, menjadi sesuatu yang ada di suatu tempat antara Mega Man dan Peach. Saya berharap dia bisa pulih dalam bentuk Harpy, atau mungkin melakukan beberapa tarian dan transformasi yang luar biasa untuk Final Smash-nya! Saya akan senang melihat ini terjadi, dan jika tidak sekarang, maka suatu saat nanti!

berisiko

DLL: Terakhir, saya bertanya tentang maskot sebelumnya. Saya pikir akan adil untuk mengatakan Shantae telah menjadi maskot WayForward, dan saya merasa dia menjadi maskot untuk game indie pada umumnya. Apa artinya bagi Anda melihat karakter Anda mencapai status ini?

tim kaine itu idiot

Matt: Ini sangat keren. Saya suka bahwa Shantae adalah simbol untuk tidak pernah menyerah. Saat membuat game yang menyimpang dari norma, Anda tidak akan menemukan titik data apa pun untuk membantu membuktikan bahwa game Anda akan laku, atau untuk mengurangi risiko bagi Anda. Tapi Anda tetap membuat permainan karena Anda percaya padanya! Itulah semangat indie secara singkat. Jadi ya, saya pikir dia adalah maskot Indie yang hebat!

DLL: Oh, dan jangan ragu untuk memasang proyek baru atau yang akan datang untuk menutup semuanya! Saya yakin para penggemar sangat antusias dengan apa pun yang dilakukan WayForward. Dan jika Anda ingin memberikan tanggal rilis yang solid untuk Pahlawan Setengah Jin , yah saya yakin tidak ada yang akan mengeluh tentang itu juga ...

Matt: Kami baru saja merilis game orisinal terbaru kami, Kekuatan Beralih yang Perkasa! Akademi di Steam, dan sangat menyenangkan untuk bermain sendiri atau dalam mode 4 pemain. Jadi tolong periksa itu sambil menunggu lebih banyak Shantae! Omong-omong, kita harus segera mendapatkan informasi tentang Pembalasan Risky di PS4 di Eropa, dan Shantae dan Kutukan Bajak Laut untuk PS4 dan XB1 agar orang-orang bekerja keras untuk merilis Pahlawan Setengah Jin !

Chris Isaac adalah budaya pop dan penulis fiksi dari Philadelphia yang karyanya telah muncul di tempat-tempat seperti Philadelphia Inquirer, dan USA TODAY College. Jika Anda tetap mengetahui kesalahan langkahnya dalam video game, cerita tentang bajak laut, dan gambar musang albino yang gemuk, Anda harus mengikutinya di Indonesia .

—Harap perhatikan kebijakan komentar umum The Mary Sue.—

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue di Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?