Ulasan: DLC Pemakaman BioShock Infinite Di Laut

Cerita dibuka dengan Booker DeWitt, pingsan di mejanya. Botol kosong dan lembaran taruhan terhampar di depan mata. Seorang wanita memasuki kantornya. Dia tidak mengenalnya. Pemain dapat melihat bahwa dia mengenalnya. Dia menawarkan dia pekerjaan, dengan sedikit ruang untuk penolakan. Ada seorang gadis yang hilang yang perlu ditemukan.

Dan begitulah dimulai. Lagi.

Peringatan: Spoiler akhir besar-besaran untuk Bioshock tak terbatas . Spoiler kecil untuk Pemakaman Di Laut .

trailer jujur ​​pria baja

Diceritakan dalam dua episode (yang saya mainkan back-to-back), Pemakaman Di Laut berpusat pada pencarian Booker dan Elizabeth untuk seorang gadis muda bernama Sally. Perubahannya — selain dari fakta yang jelas bahwa kita berada di Rapture sekarang — adalah bahwa di episode kedua, Anda bermain sebagai Elizabeth.

Saya punya banyak hal untuk dikatakan tentang itu.

Namun, pertama-tama, saya harus mengungkapkan masalah utama saya dengan Pemakaman Di Laut : Apa yang orang-orang ini lakukan di sini? Saya tidak bermaksud dalam Pengangkatan . Itu dijelaskan secara menyeluruh, dengan berbagai tingkat pengertian. Saya baik-baik saja dengan Booker dan Elizabeth berada di Rapture. Saya baik-baik saja dengan alasan mereka untuk berada di sana juga (khususnya Elizabeth, yang akan saya bahas). Apa yang saya tidak mengerti adalah mengapa Elizabeth ada. Ini bukan Elizabeth alternatif yang sedang kita bicarakan, tetapi permainan akhir, tahu-semua-melihat-semua, pengetahuan-penuh- Tak terbatas Elizabeth. Itu, saya tidak mengerti. Interpretasi saya tentang Tak terbatas akhir (dan adegan after-credit) adalah dengan membunuh Booker pada saat dia menjadi Comstock, peristiwa dalam permainan dibatalkan sepenuhnya. Booker tetap Booker, Columbia tidak pernah terjadi, Rosalind Lutece tidak pernah bertemu kakaknya, dan Elizabeth tetap Anna, tertidur di boksnya. Untuk semua pertanyaan itu Pemakaman Di Laut menjawab, ini tidak pernah ditangani, dan itu membuatku gila. Itu membuat saya bertanya-tanya apakah saya melewatkan sesuatu yang penting, atau apakah para penulis baru saja menutupinya. Tidak ada kemungkinan yang cocok dengan saya, terutama ketika sisa cerita bersusah payah untuk menyelesaikan setiap akhir yang longgar. Rasanya seperti diberi hadiah yang dibungkus dengan indah — pita keriting dan semuanya — hanya untuk menemukan bahwa bagian bawah kotak telah terpotong.

11/11/11 langit

Tapi baiklah. Elizabeth adalah Elizabeth, Columbia terjadi, dan Lutece masih bermain-main melalui ruangwaktu. Jika kesombongan itu adalah biaya masuk, maka itu yang akan saya telan, karena Pemakaman Di Laut adalah yang paling menyenangkan yang saya miliki dengan permainan dalam beberapa bulan. Kembali ke Rapture — menakjubkan, berkilau, 1958 Rapture, dengan koktail dan koral dan paus yang lewat — terasa seperti pulang ke rumah. Ini adalah hal yang aneh dari game-game ini — dunia yang mereka ciptakan dipenuhi dengan keburukan dan kekejaman, namun menjelajahinya adalah suatu kegembiraan yang luar biasa. Ini seperti Disneyland. Anda tahu itu semua ilusi, tetapi Anda tidak bisa tidak mengagumi seberapa baik jahitannya tersembunyi. Aku berhenti di setiap jendela, menjulurkan leherku ke setiap langit-langit, membalikkan setiap meja untuk mencari harta karun. Saya tidak kecewa.

Dan pertarungan…ah, pertarungan. Saat saya, sebagai Booker, melepaskan api dari tangan kiri saya yang membara, saya berpikir, Tuhan, aku merindukan ini . Tapi keakraban itu berumur pendek. Episode 1 jam dalam waktu sembilan puluh menit, dengan kesimpulan yang terburu-buru dan membingungkan (saya sangat senang saya memainkan kedua bagian bersama-sama). Episode 2 , di sisi lain, memberikan lima hingga enam jam kegilaan dan misteri yang serba cepat. Namun, gameplaynya tidak terduga.

Biarkan saya mendukung: salah satu poin terbesar dari perdebatan seputar Tak terbatas (dan oh, ada banyak) adalah apakah kekerasannya yang intens mengurangi ceritanya atau tidak. Ada dua kubu. Yang pertama berpendapat bahwa tema-tema sosial yang berat di Tak terbatas akan jauh lebih baik dilayani tanpa membanting kait langit ke wajah orang. Mereka menunjukkan pengenalan permainan yang menakjubkan — dua puluh menit sedikit lebih dari berjalan — dan mengatakan bahwa ceritanya akan lebih beresonansi jika itu terjebak dengan gameplay di sepanjang garis itu. Kubu kedua membantah bahwa kekerasan itu sangat cocok dengan narasinya. Jika cerita Booker adalah perumpamaan tentang kekerasan, apa yang bisa lebih tepat daripada gameplay kekerasan? Secara pribadi, saya pikir seluruh argumen kurang tentang Tak terbatas itu sendiri dan lebih tepatnya tentang video game apa yang seharusnya. Bioshock tak terbatas adalah jenis permainan transisi, mata rantai yang hilang antara Anda lama menembak dan menjarah dan generasi baru permainan eksplorasi yang berseni dan berpikir ( Pergi ke rumah menjadi contoh utama — terutama karena dibuat oleh mantan BioShock pengembang). Di mana Anda berdiri sangat bergantung pada ke mana Anda ingin bermain game.

pangeran segar bel air copypasta

Yang mengatakan - sementara saya bergabung dengan kamp pertama dalam arti umum, saya condong ke yang kedua dalam kasus ini. Memainkan game kekerasan tentang seorang pria yang kejam masuk akal bagi saya. Saya semakin solid dalam posisi ini setelah bermain Pemakaman Di Laut , tapi bukan karena Booker. Elizabeth-lah yang mendorong poin itu pulang.

Saya tidak bisa masuk ke pengaturan Episode 2 , karena torrent spoiler tidak mungkin ditutup. Cukuplah untuk mengatakan, Elizabeth masih menjadi Elizabeth yang dikenal, tetapi tanpa mojo super kuantumnya. Dari segi gameplay, ini sepenuhnya adil. Hal lain akan menjadi godmode untuk mengakhiri semua godmodes. Saat episode dimulai, saya penasaran bagaimana rasanya bertarung sebagai dia. Saya berharap melihat Elizabeth dengan enggan menusuk dirinya sendiri dengan injektor Plasmid, atau bergulat dengan hati nuraninya saat dia mengambil tommy gun. Tapi tidak, episode itu dimulai dengan mengajari saya cara berjongkok. Berjalan melalui air atau melintasi pecahan kaca akan menarik perhatian, saya diberitahu. Yang terbaik adalah berjalan di atas karpet, jika Anda bisa. Ya Tuhan, pikirku dengan penuh semangat. Apakah ini ... apakah ini yang saya pikirkan? Saya melihat ke atas, dan dalam momen kegembiraan yang tak terkendali, saya melihatnya: ventilasi udara yang bisa digunakan.

Pemakaman Di Laut: Episode 2 adalah permainan siluman.

Kecintaan saya pada mekanika siluman sangat dalam dan tak tertahankan, tetapi setelah saya melupakan kesenangan awal saya memiliki panah penenang, ikatan naratif hampir membuat saya pingsan. Seorang teman saya mengatakan dia merasa barang-barang siluman telah dipasang, tetapi saya tidak setuju. Ya, itu keberangkatan dari BioShock seperti yang kita ketahui, tetapi berhasil begitu baik , dan bukan hanya karena itu bermain seperti mimpi (serius, teman-teman, ini sangat menyenangkan — saya tertidur malam itu sambil tersenyum mengingat satu menyelinap yang sangat sukses). Booker adalah seorang pembunuh. Jack adalah seorang pembunuh (atau, saya kira, akan). Elizabeth tidak. Dia memiliki terbunuh, dan akan melakukannya jika perlu, tetapi peluru bukanlah solusi yang tepat untuk Elizabeth. Dia berpegang teguh pada apa yang dia ketahui — pemikiran kritis, kecerdasan buku, dan pemecahan masalah. Memberikan keterampilan tempurnya yang mirip dengan Booker akan sama masuk akalnya dengan menugaskannya untuk menemukan solusi tanpa kekerasan. Kemampuan mereka berbicara dengan karakter mereka. Kemampuan mereka adalah karakter mereka. (Dan ya, saya pikir Tak terbatas akan menarik — bahkan mungkin lebih baik — jika Elizabeth menjadi karakter pemain utama. Mekanika siluman dipasangkan dengan sempurna dengan undangan eksplorasi. Saya pikir ini adalah sweet spot yang dirindukan oleh para pencela kekerasan.)

Adapun Elizabeth sendiri ... oh astaga, aku suka bermain dengannya. Dia adalah kebalikan dari Tak terbatas Booker, yang memperdagangkan putrinya untuk hidup tanpa masalah materi. Elizabeth, di sisi lain, rela menyerahkan segalanya demi gadis lugu. (Seperti yang dikatakan Rosalind Lutece dengan meremehkan: Anda memperdagangkan kemahatahuan dan croissant untuk kematian dan jamur.) Elizabeth bukanlah orang yang sempurna, tetapi dia adalah baik seseorang, dan itu bersinar seperti suar melalui air dingin Pengangkatan. Beban yang dia pikul bukanlah salahnya, namun dia tidak berhenti untuk memperbaikinya. Seperti dalam Tak terbatas , keterbatasannya tidak pernah terlihat sebagai kelemahan, atau sebagai komentar tentang jenis kelaminnya. Bahkan di saat-saat rendahnya, dia menyadari kekuatannya dan bahwa menyerah bukanlah pilihan. Sifat-sifat itu tampak jelas di Tak terbatas , tapi mereka bernyanyi di Pemakaman Di Laut .

biarkan yang benar dalam tanda kutip

Sekarang gender ada di atas meja, saya merasa perlu mengatakan sesuatu tentang penampilan Elizabeth. Elizabeth selalu menjadi karakter yang menarik secara konvensional, dan adibusana tahun 50-an (lipstik merah, rok ketat, eyeshadow berasap) memberinya suasana seksualitas yang tidak ada dalam Tak terbatas . Tapi seperti yang saya katakan sebelumnya , saya merasa bahwa para pengembang berhati-hati tentang bagaimana permainan memandangnya. Saat melihat melalui mata Booker, kamera tidak pernah menempel secara tidak tepat pada Elizabeth, atau menyimpang di tempat yang seharusnya tidak (bagaimanapun juga dia adalah ayahnya). Sikapnya terhadapnya mempertahankan campuran rasa hormat dan kejengkelan yang sama yang ada di Tak terbatas . Dan ketika Elizabeth mengambil alih, karakter lain tidak maju ke arahnya. Satu-satunya momen semacam ini melibatkan frasa jinak I like a lass dengan sedikit sass, dan jelas karakter yang mengatakan itu mencoba membuatnya tidak nyaman. Apakah pemain melihat Elizabeth dalam konteks seksual terserah pemain, dan pemain itu sendiri. Permainan tetap netral pada subjek.

Putusan: Elizabeth adalah karakter yang hebat untuk dimainkan. Perannya yang sebenarnya dalam cerita, meskipun ... saya tidak tahu. Saya telah menatap elipsis itu selama lima menit dan saya masih tidak tahu harus berkata apa.

Pemakaman Di Laut adalah BioShock lagu angsa franchise, epilog yang mengikat semuanya bersama-sama. Sebelum ini, Tak terbatas terasa seperti entitas yang terpisah dari BioShock — terkait secara tematis, tetapi ada dengan sendirinya. Pemakaman Di Laut menghancurkan dinding di antara keduanya, membangun Tak terbatas sebagai BioShock prekuel. Dalam beberapa hal, ini sudah jelas. Plasmids and Vigors, Big Daddies and Songbird, kesejajaran yang menggoda antara Rapture dan Columbia (seperti yang dikatakan Elizabeth, Hanya kumpulan fanatik lain dengan kumpulan buku yang berbeda). Tapi Pemakaman Di Laut tujuannya adalah untuk menghapus ambiguitas antara Titik A dan Titik B. Inilah bagaimana semuanya terjadi , ia mengatakan. Inilah cara kerja lingkaran penuh ini.

Dan saya tidak tahu bagaimana perasaan saya tentang itu. Saya tidak bisa memutuskan apakah itu memuaskan atau tidak perlu. Mungkin sudah terlalu lama sejak saya bermain BioShock , yang merupakan satu-satunya katarsis Pemakaman Di Laut penawaran. Mungkin saya suka membiarkan beberapa utas tidak tersentuh. Mungkin pertanyaan yang saya ajukan di awal ini — kenapa mereka disini - mengacaukan semuanya. Mungkin saya lebih suka game ini dalam lingkup tertutup. Atau mungkin saya sangat menyukai Ouroboros yang telah dibuat di sini. Saya benar-benar, sejujurnya tidak bisa memutuskan. Saya punya perasaan yang satu ini akan memecah belah tanpa henti untuk BioShock penggemar.

Saat saya duduk di sini sambil memperhatikan jumlah kata saya, saya tahu saya bisa menulis selama berhari-hari tentang game ini. Saya ingin masuk ke plot yang sebenarnya dan membedahnya, sedikit demi sedikit. Saya ingin melakukan perbandingan Rapture dan Columbia yang besar dan berlebihan, dan ke-Amerika-an yang tak terhindarkan dari semuanya. Saya ingin mengomel tentang bagian yang sangat tidak saya sukai, yang terlalu spoiler untuk masuk ke sini (bagi yang penasaran:Daisy Fitzroy ditangkap kembali. Terlalu sedikit, terlambat.). Saya ingin berbicara lebih banyak tentang Elizabeth, meskipun saat ini itu tidak lebih dari menarik kerah orang dan berteriak DIA BENAR-BENAR KEREN, ANDA HARUS MAINKAN DIA. Untuk semua masalah waralaba ini, untuk semua waktu yang ditujukan sedikit terlalu tinggi, itu adalah sesuatu yang tidak akan pernah selesai dibicarakan oleh para gamer. Saya pikir alasan kami sangat kritis terhadap serial ini adalah karena seri ini unggul dalam banyak hal. Meskipun saya masih terengah-engah Pemakaman Di Laut , Saya tidak dapat menyangkal bahwa itu adalah kualitas yang sesuai dengan warisan game pertama. Plot quibbles dan ketidakpastian samping, itu adalah akhir yang baik.

Becky Chambers menulis esai, fiksi ilmiah, dan hal-hal tentang video game. Seperti kebanyakan orang internet, dia memiliki sebuah situs . Dia juga dapat ditemukan di Indonesia .

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue? Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

kenapa intro animenya panjang banget