Remake yang Sebenarnya Kami Suka: Pengembang Fallout Ingin Melakukan Pemicu Chrono

Mock-up pembuatan ulang Chrono Trigger

Selain memiliki nama seperti prajurit kurcaci yang kuat, CEO Hiburan Obsidian Feargus Urquhart memiliki jenis kepercayaan geek legendaris yang hanya dapat dicita-citakan oleh para petani: Dia tidak hanya mendirikan perusahaan game terkenal Studio Pulau Hitam , yang mengembangkan game terhormat seperti Lembah Angin Es , Gerbang Baldur II , Kejatuhan 2 , dan Planescape: Siksaan , tapi sejak itu dia juga bertanggung jawab untuk Ksatria Republik Lama II dan yang akan datang Kejatuhan: New Vegas .

Jadi, ketika seorang ahli gamesmith mengatakan bahwa dia menyukai sebuah game, Anda tahu itu sesuatu yang berharga. dalam sebuah wawancara dengan Siliconera , Urquhart dan desainer utama Nathan Chapman berbicara tentang bagaimana Square Enix ditugaskan Obsidian dengan Pengepungan Bawah Tanah 3 setelah membeli properti dari Gas Powered Games. Tetapi berita gembira yang lebih penting: Ketika ditanya waralaba lain dari Square Enix mana yang mereka minati untuk dikerjakan, mereka menamakan DAS JRPG Pemicu Chrono . Tolong biarkan ini terjadi.

Pada awalnya, Urquhart bercanda bahwa dia ingin membuat ulang Balap Chocobo , sebelum memberikan jawaban ini: Jika saya dapat menemukan semua yang saya mainkan, saya harus ikut Pemicu Chrono . kupikir Pemicu Chrono adalah salah satu yang sangat saya nikmati.

Apa yang akan mereka ubah tentang permainan? Urquhart mengidentifikasi kesulitan bagaimana JRPG memiliki kiasan yang mendarah daging: Sulit karena banyak RPG Jepang memiliki fungsi yang sangat spesifik untuk semuanya. Ada perkembangan item yang sangat spesifik, perkembangan kelas yang sangat spesifik, semuanya sangat spesifik. Chapman menyarankan jawaban yang jelas seperti pohon dialog dan semua hal bagus itu, menunjukkan bahwa ada benih untuk pengembangan semacam itu.

Memang, Chapman mengatakan bahwa mereka memilih permainan yang sangat disukai karena kesamaannya dengan RPG Barat yang umumnya lebih terbuka, mengutip beberapa akhiran berdasarkan pertempuran dengan penjahat ungu. Lavo beberapa kali selama pertandingan.

Terakhir, Urquhart memuji lingkungan unik RPG Jepang, yang sering tampak tidak jelas antara cyberpunk dan fantasi magis: Saya pikir akan menyenangkan untuk mengambil setting RPG Jepang, yang merupakan campuran aneh antara fantasi dan sci-fi yang dihaluskan. bersama-sama dan membuat RPG Barat dari itu. Saya pikir itu akan keren. Maksud saya itu semacam Perang Bintang , itu semacam apa Perang Bintang adalah fantasi di luar angkasa. Saya pikir itu akan menarik.

Masa depan potensial untuk Obsidian? Mungkin, tapi sama seperti saya merindukan hari-hari 2D 16-bit Pemicu Chrono dan Final Fantasy VI , jadi saya merindukan hari-hari isometrik Planescape: Siksaan dan Gerbang Baldur II . Kedua hal ini hilang, dan saya ingin tahu apakah menjadi bersemangat tentang pembuatan ulang Pemicu Chrono akan sama dengan mengklaim Zaman Naga adalah penerus spiritual untuk Gerbang Baldur II . Itu bagus, tapi tidak bahwa zaman keemasan yang baik.

Tetap saja, itu adalah sesuatu yang saya akan kehilangan uang dalam sekejap untuk dimainkan.

(melalui Sang pelarian ; gambar judul diadaptasi dari Destructoid )