Pokemon: Ayo Pikachu/Eevee! Bawa Perubahan Terlambat ke Pokémon, Jika Tidak Sempurna

Pokemon ayo pergi evee pikachu

Mari kita selesaikan ini di depan: The Pokemon: Ayo Pergi game adalah remake dari Game Boy Pokemon Kuning , itu sendiri merupakan remix dari generasi pertama Pokemon game yang bertujuan untuk memanfaatkan popularitas anime dengan memasukkan kembali elemen pertunjukan ke dalam game yang menjadi dasarnya—karenanya Pikachu bergaul dengan pemain di luar Pokéball-nya.

Sebagai remake, saya tidak bisa menahan perasaan bahwa mereka layak untuk dinilai dengan sedikit kelonggaran (meskipun tidak banyak, mengingat mereka tentu saja tidak diberi harga dengan kelonggaran). Niatnya tidak pernah bahwa kedua game ini akan menjadi yang utama Pokemon seri resmi, pendaratan yang mengguncang dunia di konsol rumah — meskipun itu juga portabel. Rupanya, game itu (atau game—ini adalah Pokemon , setelah semua) masih akan datang, dan sejujurnya, saya harap ini mengambil isyarat dari game-game ini untuk benar-benar mencoba hal-hal baru, meskipun tidak ini sama hal baru, ketika tiba sekitar satu tahun dari sekarang di paruh kedua tahun 2019.

sailor moon yaitu dub cast

Itu tidak berarti bahwa setiap perubahan dibuat untuk Ayo pergi sempurna atau genap perlu langkah ke arah yang benar, tetapi untuk seri yang telah berubah sedikit dari waktu ke waktu seperti Pokemon , Saya senang melihatnya mengguncang segalanya. Selain itu, sebuah remake dari sebuah game yang telah dengan sengaja mengambil inspirasi dari acara ramah anak adalah tempat yang tepat untuk mencoba beberapa hal baru dalam paket yang menyenangkan dan sederhana.

Semua itu untuk mengatakan bahwa saya tidak mengerti mengapa game-game ini menarik tingkat kebencian seperti itu, hingga dan termasuk membanjiri game dengan ulasan buruk . Mereka jelas bukan game yang buruk. Saya belum merasa nyaman menetapkan skor ulasan, karena saya baru setengah jalan setelah memulai Ayo Pikachu! pada hari Jumat (memperbarui: Saya telah menyelesaikan permainan, menetapkan skor, dan menambahkan beberapa pemikiran penutup di bagian bawah ), tetapi saya sudah cukup bermain sekarang untuk dengan percaya diri mengatakan bahwa saya menikmati diri saya sendiri seperti halnya saya telah memainkan game Pokémon lainnya — dan mungkin lebih dari yang terakhir saya mainkan.

Mengapa? Mari kita mulai dengan perubahan terbesar gim ini dari aslinya: Anda tidak lagi berjalan avatar Anda dalam lingkaran di rumput tinggi untuk memulai pertempuran acak dengan Pokémon liar dengan harapan menemukan yang Anda cari. Sistem itu hampir seluruhnya hilang, digantikan oleh Pokémon yang benar-benar muncul dari rumput itu (dan area lain yang biasanya Anda temukan) dan berjalan-jalan, menunggu Anda melakukan kontak untuk bertemu dengan mereka—atau, di beberapa kasus, melesat lurus ke arah Anda untuk memulainya.

pokemon pidgey liar ayo pergi

(gambar: Nintendo)

Anda masih mengandalkan peluang acak untuk Pokémon mana yang Anda temui, dengan beberapa lebih jarang daripada yang lain, tetapi sebenarnya melihat mereka bergerak sendiri di dunia game, memilih yang mana untuk berinteraksi, dan membuat jalan di sekitar sisanya adalah hanya jauh lebih interaktif dan menyenangkan dengan sendirinya. Abra pertama yang saya lihat, misalnya, berteleportasi ketika saya mencoba berlari ke arahnya, seperti kebiasaannya selama pertempuran di game aslinya. Untuk benar-benar menangkap satu, saya harus dengan sengaja menyelinap ke sana.

Itu saja adalah sesuatu yang saya senang lihat, tetapi pertemuan itu sendiri juga telah berubah secara mendasar, dan tampaknya itulah yang membuat beberapa penggemar seri ini kesal. Dari pada berjuang Pokémon liar untuk menangkap mereka, membangun poin pengalaman untuk tim Anda, atau menambahkan poin EV ke statistik tertentu (jika Anda adalah pemain yang lebih berdedikasi), Anda hanya akan disajikan dengan mini-game penangkap Pokémon yang hampir identik dengan apa yang Anda sudah hampir pasti bermain di Pokemon Go .

Sementara beberapa gamer memiliki banyak kemarahan untuk jebakan game seluler — sebagian besar karena taktik permainan gratis mereka yang dibangun lebih untuk mengekstraksi uang dunia nyata Anda daripada untuk bersenang-senang — setelah saya terbiasa melihat ini secara resmi Permainan Pokemon, saya merasa lega karena tidak harus duduk melalui pertempuran yang tak terhitung jumlahnya dengan Pokemon liar yang lemah, menekan tombol melalui menu secepat mungkin untuk mengakhiri pertempuran, mendapatkan XP, dan akhirnya melanjutkan dengan benar-benar bermain game. Begitulah cara hal-hal dilakukan di judul yang lebih lama, hingga dan termasuk tahun 2016 Pokemon Matahari/Bulan (yang terakhir saya mainkan sebelum ini).

Aspek pemain tunggal dari permainan Pokémon tidak pernah terlalu sulit, tetapi pertempuran Pokémon liar selalu sangat tidak masuk akal dan, sejujurnya, tidak terlalu menyenangkan. Mereka adalah peninggalan ala kadarnya dari permainan peran lama yang benar-benar tidak perlu ada lagi, tidak peduli apa yang menggantikannya. Bahkan karakter dalam gim itu sendiri akan mengingatkan Anda bahwa Pokémon liar secara alami lebih lemah daripada yang telah dilatih, membuat mereka kurang menyukai pertempuran yang sebenarnya dan lebih seperti tugas untuk dikalahkan.

Menangkap Pokémon liar mungkin sedikit pengalaman yang lebih dalam dengan sistem itu, tetapi sebenarnya, di game sebelumnya, menangkap sesuatu yang kurang dari Pokémon legendaris jarang melibatkan lebih banyak strategi daripada menurunkan HP lawan dan melempar beberapa Ultra Ball sampai salah satu macet. (Kamu melakukan harus mengalahkan Pokémon legendaris dalam pertempuran sebelum menangkap mereka Ayo pergi .) Pokemon Go' Sistem s agak sederhana, tetapi versi yang diadaptasi dalam Ayo pergi telah dibuat setidaknya sedikit lebih menarik untuk Pokémon yang bergerak saat Anda mencoba menangkapnya, dengan gerakan yang tidak mudah untuk diabaikan begitu saja (membuat nanab berry yang memperlambat Pokémon benar-benar berguna).

Tetapi pada akhirnya, bahkan jika itu tidak lebih terlibat dari Pergilah' s, itu memperdagangkan sistem pertemuan acak yang sebagian besar tidak ada artinya dengan yang kurang acak dan, menurut saya, kurang membosankan, membutuhkan lebih banyak perhatian, usaha, dan keterampilan yang sebenarnya untuk membawa poin pengalaman yang Anda cari untuk keluar darinya. (Menangkap Pokémon memberi seluruh poin pengalaman pesta Anda di Ayo pergi , dengan bonus untuk menangkap Pokemon yang sama secara berurutan, serta untuk membidik dan hal lainnya.)

pelatih pertempuran pokemon ayo pergi eevee pikachu

(gambar: Nintendo)

Saya juga, sejujurnya, tidak keberatan bahwa tidak semuanya tentang pertempuran. Bertarung dengan Pokémon sudah terasa lebih dari sedikit seperti pelecehan hewan, dan sementara saya sangat bersedia untuk menangguhkan perasaan itu bersama dengan sisa ketidakpercayaan saya untuk bermain game, saya juga tidak keberatan bahwa saya tidak lagi harus pergi di sekitar menyerang binatang liar dengan kejam, alih-alih merasa lebih seperti saya secara manusiawi menangkap mereka untuk penelitian penting (bahkan jika manfaat utama dari penelitian itu tampaknya masih membuat mereka lebih efisien dalam berkelahi).

Itu sangat masuk akal untuk dibuat ulang Pokemon Kuning , karena acara TV selalu terasa seperti telah berlalu sedikit lebih lanjut untuk menunjukkan bahwa Pokémon adalah tentang persahabatan daripada permainan. Lagi pula, Ash Ketchum mendapatkan pesonanya, misalnya, dengan menyelamatkannya setelah ditinggalkan oleh pelatih yang kejam dan dibiarkan mati—bukan dengan memukulnya hingga satu inci dari hidupnya dan kemudian melemparkan Bola Poké ke arahnya.

Pada awal permainan, seperti dalam aslinya, Profesor Oak mengirim Anda keluar untuk menangkap banyak Pokemon untuk membantunya melakukan penelitian, dan saya suka bahwa permainan ini mendorong Anda untuk berpartisipasi dalam upaya itu lebih dari sekadar mencoba menangkap satu dari setiap spesies. , atau menangkap banyak hanya untuk mendapatkan satu dengan statistik pertempuran yang baik.

Item permen bonus untuk memperkuat statistik Pokémon Anda sendiri (salah satu cara untuk membangun poin stat EV, seperti yang diketahui oleh pemain yang lebih berpengalaman) diberikan untuk menangkap kelipatan spesies tertentu dan mengirimkannya ke Profesor, yang mencerminkan caranya Pokemon G o mendorong Anda untuk menangkap Pokemon yang sama beberapa kali, memberikan pemain lebih banyak alasan untuk bersemangat menemukan Pokemon yang sudah mereka tangkap.

Bagi saya, apa pun yang membuat pelacakan dan penangkapan Pokemon lebih menarik, dan lebih terlibat dalam sisa permainan, adalah hal yang baik. Ya, pemain yang sangat mendalami seri sudah mencoba melacak Pokémon liar tertentu untuk bertarung guna meningkatkan statistik spesifik Pokémon mereka sendiri, tetapi perubahan ini membuat sistem itu lebih terbuka dan akan menarik lebih banyak pemain untuk berpikir seperti itu dan terlibat. dengan itu.

Namun, intinya adalah ini: Satu perubahan besar itu akan sangat memengaruhi perasaan Anda tentang permainan. Saya dapat memperdebatkan kelebihannya semau saya, tetapi jika Anda masih lebih suka hari-hari melawan Pokémon liar, atau berjalan-jalan menangkap Pokémon tidak menyenangkan bagi Anda, ini tidak akan menjadi permainan untuk Anda. Agar adil (dan untuk bermain sebagai pengembang game kursi selama satu menit), saya pribadi berpikir tambahan yang lebih menarik adalah jika beberapa Pokemon yang lebih ganas/berbahaya dari yang lain melakukan memaksa Anda ke dalam pertempuran dengan cara membela diri, di sepanjang garis Ayo pergi' Pokemon legendaris, alih-alih selalu default ke permainan menangkap.

zapdos battle pokemon ayo pergi eevee pikachu

(gambar: Nintendo)

Itu bisa membantu mengatasi satu kelemahan penting dari sistem baru: kesulitan. Satu perasaan yang mungkin akrab bagi para pemain Pokémon adalah berada di lokasi terpencil, dengan Pokémon yang lelah berperang, berjuang untuk menyelamatkan diri sambil takut setiap pertemuan Pokémon liar yang mungkin merupakan versi Pokémon dari permainan berakhir. Elemen itu hampir tidak ada, karena hanya pelatih Pokémon lain yang memiliki kesempatan untuk mencoba mengalahkan Anda, membuatnya mudah untuk mundur ke tempat yang aman melewati yang sudah Anda kalahkan dalam pertempuran.

Ayo pergi tidak dapat disangkal mudah untuk itu dan beberapa alasan lainnya, termasuk opsi untuk membawa pelatih cadangan dan menggandakan tim lawan Anda, mengakses seluruh perpustakaan Pokémon Anda kapan saja di luar pertempuran, dan langkah yang dapat dipelajari Pikachu Anda sejak dini (di itu Pikachu edisi, bagaimanapun) itu sangat kuat, selalu menjadi yang pertama seperti serangan cepat yang familier, dan selalu mendapat serangan kritis, sangat meningkatkan kerusakan. Itu bukan satu-satunya gerakan spesial yang kuat yang tersedia untuk Pokémon awal Anda baik Eevee atau Pikachu sepanjang permainan.

steven universe sendirian di sea jasper

Ini adalah cara yang bagus untuk menebus fakta bahwa Pikachu sebenarnya adalah Pokemon yang cukup lemah dalam permainan (dan bahwa Eevee agak membosankan sebelum evolusinya dimulai) tanpa menyerah pada pengaruh anime dan hanya meningkatkan statistiknya, tapi memang terasa agak berlebihan. (Itu bisa berubah saat saya masuk lebih dalam ke dalam permainan dan kesulitannya meningkat, tapi saya meragukannya.) Di sisi lain, animasinya terlihat sangat bagus, membuatnya sangat menyenangkan untuk digunakan, jadi saya tidak bisa mengeluh terlalu banyak.

Di luar perubahan besar itu, itu masih cukup familiar Pokemon permainan, di situlah beberapa kekecewaan saya muncul. Langkah itu tampak hebat, dan beberapa efek permainan terlihat bagus di HD — belum lagi betapa kerennya hanya melihat Pokémon seperti itu di TV saya secara umum — tetapi juga peningkatan yang cukup kecil. Mengaktifkan Pokémon Moon di 3DS saya, perbedaan grafis terbesar adalah resolusinya.

jigglypuff detektif pikachu

(gambar: Warner Bros.)

Saya tidak mengharapkan seri untuk pergi semua Detektif Pikachu (film, bukan permainannya) pada kami dan pukul kami dengan Pokemon lembah luar biasa yang meresahkan dan grafik fotorealistik, tetapi apa yang Anda dapatkan Ayo pergi jelas merupakan jalan keluar yang mudah sejauh remake HD berjalan. Namun, itu setidaknya pilihan yang bisa saya pahami. Ini dimaksudkan untuk menjadi remake yang lebih mudah dalam hal itu, yang masuk akal bahkan jika saya mungkin menginginkan lebih, tetapi saya lebih bingung dengan pintasan animasi yang diambil.

Dengan ratusan Pokemon yang harus diperhitungkan, dapat dimengerti bahwa, karena seri awalnya pindah ke grafik 3D, para pengembang tidak berlebihan dengan animasi unik untuk setiap Pokemon untuk setiap serangan. Namun, sekarang beberapa game dengan sebagian besar animasi Pokémon yang didaur ulang dari judul yang lebih lama, saya berharap sedikit lebih banyak upaya untuk dilakukan dalam menjual pertempuran secara visual, melalui pekerjaan animasi tambahan.

Contohnya banyak, tetapi aneh melihat sandshrew saya menggunakan menggali dan hanya tenggelam ke lantai dalam posisi berdiri, daripada benar-benar membuat gerakan menggali apa pun — atau gerakan sama sekali.

31 Maret taman dan rec

Ini sama anehnya, dalam permainan dengan begitu banyak perhatian ditempatkan pada keunikan Pokemon pemula Anda, bahwa kadang-kadang mulut Pikachu tidak bergerak ketika mengeluarkan suara, atau kadang-kadang melompat ke atas dan ke bawah dalam pose diamnya, tanpa lompatan yang sebenarnya. gerakan. Itu juga muncul di cutscene mininya sendiri untuk gerakan khusus seperti menebang pohon, alih-alih Pokémon yang sebenarnya di bahu Anda melakukan apa pun.

Hal-hal kecil seperti itu menarik banyak perhatian karena ini adalah pembuatan ulang yang cukup mudah, dan aku Betulkah berharap entri tahun depan dalam waralaba lebih memperhatikan detail ini.

Ada juga beberapa masalah kualitas hidup yang aneh, terutama saat menggunakan item di Pokémon. Saat melihat statistik dan gerakan Pokemon di pesta Anda, tidak ada cara untuk memberi mereka item untuk penyembuhan, peningkatan stat, atau apa pun.

Itu semua dilakukan di layar terpisah, artinya, antara lain, Anda telah memutuskan salah satu dari teman Anda untuk ditingkatkan dan bagaimana sebelum Anda membuka layar toples permen untuk benar-benar memberi mereka permen yang meningkatkan statistik mereka. Itu menyebabkan banyak frustrasi bolak-balik, ketika Anda berharap dapat mengakses semua informasi itu di layar yang sama.

Tampaknya game bisa menggunakan beberapa polesan ekstra di beberapa tepi kasar jika mereka tidak mau merasa seperti pembuatan ulang dengan investasi rendah. Namun, saya senang memainkan kembali permainan nostalgia dengan beberapa perubahan yang sangat mencolok, terutama karena mereka membuat seluruh pengalaman mengalir lebih lancar, bahkan jika kesulitan dikorbankan dalam prosesnya.

Sekali lagi, seri Pokémon tidak pernah menjadi yang sangat sulit, dan mengurangi kesulitan itu, menurut saya, adalah perdagangan yang adil untuk pengurangan seberapa banyak permainan terasa seperti penggilingan yang membangun pengalaman. Namun, saya tidak yakin bahwa game ini membawa perubahan jauh cukup untuk benar-benar menandai pembaruan yang berarti untuk waralaba mereka sendiri.

Mengurangi penggilingan itu membuka jalan untuk fokus pada aspek lain (seperti membayar lebih dari sekadar basa-basi untuk gagasan pelatih dan Pokémon menjadi dekat, atau memburu Pokémon untuk mempelajarinya), tetapi masih terasa seperti setengah langkah dalam benar-benar memperkenalkan versi modern dari Pokémon, seri yang tidak banyak berubah dalam hal gameplay selama 22 tahun.

Menutup pikiran setelah menyelesaikan permainan:

Saya sekarang telah menyelesaikan permainan, meratakan seluruh tim enam-Pokemon ke level 100, juga mendapatkan enam gelar master Pokémon, dan mengambil serta mengalahkan karakter yang kembali. Berikut adalah beberapa pemikiran penutup tentang entri ini dalam waralaba:

  • Permainan itu terlalu mudah. Saya masih senang bahwa pertemuan Pokémon liar dan penggilingan level disederhanakan dan kurang tugas, tetapi saya berharap pertempuran pelatih mendapatkan peningkatan kesulitan untuk dilakukan. mereka merasa kurang seperti gangguan kecil yang dimaksudkan untuk menghambat kemajuan dan menarik permainan, daripada pertempuran yang sebenarnya. Pelatih lawan sebagian besar masih memiliki jauh lebih sedikit dari enam Pokémon masing-masing, memberikan sedikit alasan untuk menerapkan strategi nyata apa pun — masalah yang telah mengganggu pengalaman pemain tunggal Pokémon untuk waktu yang lama. Demikian juga, AI mereka buruk. Bahkan salah satu master trainer pasca-pertandingan seharusnya bisa mengalahkanku, tapi entah kenapa menahan diri untuk tidak mendaratkan pukulan terakhir.
  • Mode online sangat terbatas dalam hal bermain dengan orang asing.
  • Saya suka bahwa dialog pertempuran Elite Four/saingan berubah untuk mencatat bahwa Anda telah menjadi juara setelah pertama kali lolos.
  • Ada beberapa Pokémon di luar legenda yang benar-benar akan menyerang Anda di alam liar, tetapi jumlahnya terlalu sedikit dan terlalu mudah ditebak, diturunkan ke skenario yang sudah dikenal di pembangkit listrik. Saya mendukung gagasan bahwa ini akan lebih menarik ditaburkan sepanjang permainan. Selain itu, gim ini akan jauh lebih menarik dengan lebih banyak detail dalam perilaku Pokémon liar di peta dunia. Tentacool/kejam akan mengejarmu di dalam air, dan perilaku yang lebih unik seperti ini akan diterima.
  • **SPOILER RINGAN** Saya suka bagaimana pasca-permainan membebaskan Anda untuk melakukan perjalanan lebih mudah dengan mengendarai beberapa Pokémon di udara (yang membuat saya benar-benar terkejut ketika saya pertama kali secara tidak sengaja memicu fitur tersebut dengan mengembangkan Charmeleon menjadi Charizard di satu jalur yang memungkinkan Anda melakukannya sebelum mengalahkan permainan). Namun, kemampuannya memiliki beberapa … jahitan yang terlihat seperti menghancurkan keajaiban efeknya, dengan tempat-tempat tertentu yang tidak dapat Anda lewati bahkan dalam batas-batas peta permainan, serta mengharuskan Anda turun untuk berjalan melalui gerbang di perbatasan beberapa kota.
  • Kemampuan untuk membawa Pokemon dari Pokemon Go adalah sentuhan yang bagus, dan memungkinkan saya untuk menambahkan saya Pokemon Go starter Charmander — yang saya pertahankan meskipun sangat kurang bertenaga di luar harapan untuk berguna dalam game itu tanpa investasi besar-besaran stardust dan permen yang tidak pernah masuk akal untuk dilalui — kepada tim saya di Ayo pergi , di mana dia berkembang.
  • Pada akhirnya, saya menikmati permainan dan tidak berpikir itu Pokemon Go -perubahan yang diilhami menghapus sesuatu yang penting dari pengalaman, tetapi saya juga berharap itu bisa melangkah lebih jauh dalam membuat perubahan di area lain.

(gambar unggulan: Nintendo)

**Nintendo menyediakan salinan Pokemon: Ayo Pikachu! untuk ulasan ini.**