Warisan Keras Kepala Nintendo yang Panjang

Dengan dirilisnya generasi ketiga wii Remote berisi fitur yang seharusnya ada di pengontrol untuk pertama atau kedua kalinya, Nintendo melanjutkan tradisi perusahaan lama yang mungkin tidak diasosiasikan banyak penggemar dengan pengembang terkenal: Keras kepala.

Dari gamer hingga non-gamer, Nintendo adalah nama rumah tangga di seluruh dunia. Hampir semua orang setidaknya dapat mengidentifikasi Mario jika diberi gambar pria gemuk dengan kumis besar dalam overall merah. Merek terhormat memiliki sejarah penuh cerita up yang luar biasa dan penurunan yang mengerikan . Nintendo telah meninggalkan banyak warisan, dari keberhasilan game portabel, mempopulerkan stik analog dan umpan balik paksa pengontrol, dan bahkan menghadirkan game ke audiens yang jauh lebih luas .

Tapi Nintendo sangat, sangat keras kepala.Kadang-kadang begitu merugikan, bahkan sekali membawa diri mereka ke ambang kehancuran. Beberapa di antaranya terhormat, lahir dari upaya untuk mempertahankan citra ramah keluarga dan menyediakan konten yang ramah secara universal, tetapi beberapa di antaranya tidak masuk akal dan menjengkelkan, tampaknya lahir dari dokter hewan industri dan orang tua yang terjebak dalam cara lama mereka.

Sensor

kemana semua orang pergi setelah tumblr

Selama hari-hari awal Nintendo, kembali ketika bit adalah hal yang secara luas terkait dengan kualitas permainan, Nintendo Amerika memiliki kebijakan sensor yang benar-benar tirani terkait konten game. Mereka tidak akan menyetujui game untuk dipublikasikan di sistem mereka jika salah satu pedoman berikut following rusak:

  • Tidak boleh menyertakan konten yang menjurus ke seksual atau eksplisit termasuk pemerkosaan dan/atau ketelanjangan.
  • Tidak boleh berisi bahasa atau penggambaran yang secara khusus merendahkan anggota dari kedua jenis kelamin.
  • Tidak boleh menggambarkan kekerasan serampangan dan/atau berlebihan secara acak.
  • Tidak dapat menggambarkan ilustrasi grafis kematian.
  • Tidak boleh menggambarkan kekerasan dalam rumah tangga dan/atau pelecehan.
  • Tidak dapat menggambarkan kekuatan yang berlebihan dalam permainan olahraga di luar apa yang melekat pada olahraga kontak yang sebenarnya.
  • Tidak dapat mencerminkan stereotip bahasa etnis, agama, nasionalistik, atau seksual; ini termasuk simbol yang terkait dengan semua jenis ras, agama, nasionalistik, atau kelompok etnis, seperti salib, pentagram, Dewa, Dewa (dewa mitologi Romawi dapat diterima), Setan, neraka, Buddha.
  • Tidak boleh menggunakan kata-kata kotor kecabulan dalam bentuk apa pun atau memasukkan bahasa atau gerak tubuh yang dapat menyinggung standar dan selera publik yang berlaku.
  • Tidak boleh memasukkan atau mendorong penggunaan obat-obatan terlarang, bahan merokok, dan/atau alkohol (Nintendo tidak mengizinkan bir iklan rokok ditempatkan di arena, stadion, atau dinding lapangan, atau pagar dalam permainan olahraga.
  • Tidak boleh menyertakan pesan politik bawah sadar atau pernyataan politik terbuka.

Alasan di balik aturan-aturan ini masuk akal, tetapi jika digabungkan, mereka sedikit berlebihan: Ini adalah penyensoran yang jauh lebih ketat daripada yang sudah biasa dilakukan di televisi dan film. Aturan ini menyebabkan salah satu tindakan keras kepala pertama Nintendo yang merusak merek mereka: Rilis game fighting tahun 1992 1992 Mortal Kombat di Sistem Hiburan Super Nintendo .

anak-anak baik-baik saja 2010

Mortal Kombat adalah kesuksesan besar di arcade dan sebagian besar gamer konsol menginginkannya Mortal Kombat di rumah mereka sendiri. Ketika saatnya akhirnya tiba, Nintendo menolak untuk membiarkan darah digambarkan dalam permainan, memaksa apa yang pada dasarnya percikan berwarna merah diubah menjadi percikan berwarna abu-abu, menandakan keringat. Mereka juga menghapus nilai jual utama dari Mortal Kombat , berdarah dan grafis kematian . Seperti yang diketahui gamer, Mortal Kombat bukan Mortal Kombat tanpa menendang kepala seseorang atau merobek hati mereka, itulah sebabnya Sega Genesis versi gim ini menjadi monster yang sukses, meninggalkan versi SNES sebagai kegagalan yang memalukan. SNES dan Sega Genesis menjadi, tidak sedikit karena Pertempuran Moral kegagalan, perang konsol pertarungan terdekat dalam sejarah industri game hingga saat ini. Ini juga merupakan awal dari sentimen yang diakui bahwa Nintendo hanya membuat permainan anak-anak, meninggalkan gamer yang menginginkan lebih banyak substansi atau tema yang lebih dewasa untuk melompati kapal sepanjang sejarah perusahaan, sebuah praktik yang masih terjadi dengan frekuensi yang menggema hingga hari ini dengan Nintendo Wii. dan mereka Playstation 3 dan Xbox 360 rekan-rekan. Mereka bahkan melangkah lebih jauh dengan mempermainkan versi NES dari Dongeng Bebek .

Tentu, penyensoran yang menyempit hanya benar-benar satu tindakan keras kepala secara keseluruhan, dan meskipun salah arah meskipun lahir dari sentimen positif, Nintendo tidak mempelajari pelajarannya saat itu juga, terus melakukan tindakan keras kepala yang hampir menyebabkan kejatuhan perusahaan dan keluar dari pasar video game.

Bagaimana Nintendo secara tidak sengaja membuat PlayStation

Seperti yang telah kita bahas sebelumnya, Nintendo bermitra dengan Sony untuk membuat lampiran berbasis CD-ROM ke SNES mereka, tetapi ketika Nintendo memutuskan kemitraannya dengan Sony karena terus-menerus menolak proposal keuangan dari Sony mengenai pendapatan dari penjualan CD-ROM, Sony akhirnya berkumpul kembali dan menciptakan PlayStation , sebuah merek yang menganut tema dewasa dan biaya perangkat keras yang mahal yang terus-menerus ditolak oleh Nintendo. Merek PlayStation dengan cepat mengumpulkan banyak pengikut setia dan ketika Playstation 2 dirilis, sebagian besar gamer sudah muak dengan praktik kiddy Nintendo, meninggalkan Nintendo GameKubus menggelepar, memicu rumor tentang kebangkrutan Nintendo yang akan datang.

'Hari Nintendo berhenti membuat perangkat keras adalah hari Nintendo berhenti membuat game'

Setelah mantan saingan Sega keluar dari industri perangkat keras karena alasan keuangan dan hanya fokus kembali pada produksi perangkat lunak, dan membuktikan bahwa itu adalah alternatif yang menguntungkan untuk keluar dari industri sama sekali, banyak yang percaya Nintendo dapat melakukan hal yang sama sebagai tanggapan atas permintaan mereka. penjualan yang relatif buruk dari GameCube. Ketika dihadapkan dengan prospek penghentian produksi perangkat keras, tetapi hanya berfokus pada produksi perangkat lunak sebagai sarana untuk tetap hidup, presiden Nintendo Satoru Iwata menyatakan bahwa hari Nintendo berhenti membuat perangkat keras adalah hari Nintendo berhenti membuat game. Kecuali semacam alam semesta alternatif ajaib yang bergabung dengan alam semesta kita sendiri di mana Nintendo memberi pengembang perangkat lunak lain kendali atas kekasihnya mario dan Zelda waralaba (mereka telah mencoba untuk lulus Metroid beberapa tahun terakhir, untuk ulasan positif ), pernyataan Iwata berarti bahwa jika Nintendo mati pada generasi itu, kita, misalnya, tidak akan pernah mendapatkan yang lain Zelda judul lagi.

Seperti yang dibuktikan Sega, tidak ada salahnya untuk berfokus pada perangkat lunak — mereka bangkit dari kubur menuju kesuksesan besar — ​​tetapi Nintendo terlalu keras kepala untuk melanjutkan waralaba kesayangan mereka bagi pengikut setia mereka jika mereka harus berhenti dari bisnis perangkat keras. Strategi ini, pada dasarnya, akan membuat Nintendo menahan karakter kesayangannya dengan tebusan. Ya, begitulah cara kerja eksklusif menurut definisi di industri (misalnya, beli sistem Sony jika Anda ingin dewa perang ), tetapi seperti yang dibuktikan Sega, Nintendo bisa saja mengambil jalan yang tinggi dan masih memberikan game yang mereka inginkan kepada penggemarnya. Untungnya, Nintendo tidak pernah meninggalkan industri perangkat keras, tetapi jika mereka melakukannya, mengakhiri semua waralaba mereka ketika mereka dapat dengan mudah berhasil di pasar perangkat lunak pasti adalah cara yang keras kepala dan dengki.

Selain praktik sensor tirani, menciptakan musuh terbesar mereka yang hampir membuat mereka gulung tikar dan cukup keras kepala sehingga mereka tidak akan terus membuat penggemar setia mereka bahagia jika mereka tidak cukup stabil secara finansial untuk memproduksi perangkat keras, tren dengan Nintendo teknologi dan praktik bisnis membuat perusahaan terlihat seperti orang tua yang pengap, puas dengan cara-cara kunonya.

Nintendo vs. CD

twilight zone 2019 tomat busuk

Ketika PlayStation membawa media CD-ROM ke garis depan, Nintendo menolak untuk beralih ke media penyimpanan, memilih untuk tetap menggunakan akar kartrid mereka. Meskipun PlayStation hanya sistem 32-bit dibandingkan dengan 64-bit Nintendo Nintendo 64 , PlayStation secara teratur memiliki grafik dan musik yang jauh lebih cemerlang dari apa pun yang ditemukan di platform Nintendo karena penyimpanan yang luas yang disediakan disk dibandingkan dengan kartrid Nintendo.

Sony dan Nintendo pindah ke generasi berikutnya, dan Sony beralih dari CD-ROM ke DVD dengan PlayStation 2 mereka, akhirnya berakhir dengan cakram dua lapis, menyediakan jumlah penyimpanan yang belum pernah terdengar sebelumnya untuk game konsol. Akhirnya, Nintendo mengeluarkan kartrid — kecuali alih-alih mengadopsi DVD, mereka pindah ke mini-DVD, yang hanya menampung 1,4 gigabyte data, jumlah yang hampir empat kali lebih sedikit daripada DVD single-layer biasa dan sedikit lebih kecil dari DVD portabel. perangkat game, PlayStation Portabel . Mengingat kekeraskepalaan yang menyebabkan perselisihan CD-ROM Sony, Nintendo tampaknya memilih format ini untuk menghindari biaya lisensi ke Forum DVD . Ketika Sony dan Nintendo pindah ke generasi saat ini, Sony menyertakan hard disk drive di PlayStation 3 dan merilis Blu-ray , format disk dengan potensi penyimpanan yang benar-benar konyol pada satu disk, sementara Nintendo Wii hanya menambahkan sedikit penyimpanan internal 512MB dan akhirnya memutuskan untuk pindah ke DVD biasa, media penyimpanan generasi sebelumnya. Keras kepala mereka untuk membayar Forum DVD selama generasi GameCube tidak mencapai apa pun selain membatasi potensi game GameCube, dan mereka bahkan harus membayar biaya lisensi ke Forum DVD generasi berikutnya.

Kegagalan GBA Afterburner

Keras kepala mereka tidak hanya menjangkau seluruh game dan format media, tetapi juga sangat memengaruhi perangkat keras mereka. Selain relatif kurus kekuatan konsol dalam upaya untuk memotong biaya, mungkin contoh keras kepala perangkat keras terbesar ditampilkan ketika Nintendo merilis penerus yang sangat populer Game Boy , itu Game Boy Maju . GBA dikirimkan tanpa kilat layar sama sekali, membuat banyak, banyak gamer mengeluh tentang visibilitas yang buruk: Siapa pun yang memiliki GBA ingat harus menempatkan dengan sempurna di bawah pencahayaan buatan untuk menggunakan perangkat, agak menghilangkan portabilitasnya. Nintendo mengklaim bahwa mereka tidak menyertakan lampu di GBA mereka karena beberapa alasan, dua di antaranya karena mereka tidak dapat memasukkan cahaya ke dalam faktor bentuk dan lampu akan sangat memakan daya baterai. Tidak lama setelah rilis GBA, Adam Curtis , Presiden dari Triton Labs , merilis modifikasi untuk GBA yang memasang lampu depan ke dalam sistem, lengkap dengan tombol kecerahan, dijuluki Afterburner . Mod memang cocok dengan GBA, tidak seperti klaim Nintendo, dan hanya menghabiskan daya baterai hingga 30%, yang misalnya, dapat diterjemahkan menjadi 7 jam gameplay yang terlihat daripada 10 jam game yang tidak dapat Anda lihat. Keberadaan Afterburner dan kesuksesan selanjutnya membuat keras kepala perangkat keras Nintendo dipertanyakan, yang pada akhirnya membuat mereka mengembangkan Game Boy Advance SP , iterasi GBA yang lebih baru yang menyertakan lampu depan bahwa Nintendo awalnya tidak termasuk dalam GBA. Mengingat tidak ada banyak persaingan di industri game portabel saat itu, baik GBA dan GBA SP masih terjual dengan sangat baik, meskipun kekeraskepalaan Nintendo membuat mereka ditunjukkan oleh seorang modder tunggal.

Penolakan untuk mengakui apa yang diinginkan para gamer, penolakan untuk memodernisasi

Ketika kekeraskepalaan Nintendo diabadikan, ia tumbuh melampaui perangkat keras dan perangkat lunak, mencapai layanan mereka yang sebenarnya. Setelah menghabiskan seluruh generasi merenungkan apakah gamer menginginkan fungsionalitas online (ditampilkan oleh keajaiban Nintendo Shigeru Miyamoto sekitar dua pertiga dari jalan melalui wawancara ini ), dan tidak mendukung GameCube mereka lampiran broadband , meskipun sukses Microsoft Xbox Live cukup jelas merupakan tanda popularitas game online, Nintendo akhirnya menyertakan layanan online sejati dengan Wii mereka. Namun, itu umumnya diterima dengan buruk karena batasan siapa yang bisa bermain dengannya karena yang terkenal Kode Teman , koneksi yang biasanya lambat, dan sebanding miskin liputan media dan konten game yang dapat diunduh. Nintendo tidak hanya gagal menyediakan layanan online yang bermanfaat karena mereka terlalu keras kepala untuk menyadari bahwa para gamer menginginkannya, tetapi mereka juga menolak untuk menyertakan pembaruan dan tambalan yang dapat diunduh untuk gim, sehingga harus mengirimkan cakram pengganti secara fisik saat gim dirilis di platform mereka. memiliki bug, seperti dengan Guitar Hero III's kegagalan suara mono . Orang akan menganggap Nintendo akan belajar dari kesalahan ini, tetapi rilis terbaru dari Metroid: M . lainnya memiliki bug pemecah permainan yang sebenarnya mencegah pemain untuk maju, memaksa mereka untuk memulai kembali seluruh permainan dari awal. Tanggapan Nintendo? Kirim di Wii atau kartu SD Anda dengan file simpan. Alih-alih menawarkan semacam sistem pembaruan online yang koheren melalui Koneksi Wi-Fi Nintendo , Nintendo lebih suka menerima Wiis melalui pos, menutupi biaya pengiriman, lalu mengedit file simpanan satu per satu. Mereka bahkan sangat keras kepala sehingga ketika mereka sadar dan mau mengakui mereka tidak memiliki layanan online yang layak, mereka masih tidak berencana untuk melakukan apa pun tentang itu .

Nintendo memuji inovasi, tetapi apakah itu cukup berinovasi?

legenda korra aubrey plaza

Apakah seseorang adalah penggemar waralaba Nintendo atau tidak, selain dari Metroid (karena Nintendo menyerahkan waralaba kepada dua pengembang non-Nintendo), seseorang akan kesulitan membuktikan bahwa waralaba kesayangan mereka bukan hanya pengulangan dari iterasi sebelumnya. Legenda Zelda: Ocarina of Time aku s dipertimbangkan secara luas menjadi salah satu game terbaik yang pernah dibuat, jadi karena sambutan positifnya, Nintendo belum menyimpang dari jalur gameplay dengan game utama apa pun. Zelda judul sejak, dengan hal yang sama dikatakan untuk setiap iterasi utama (bukan spin-off) dari Super Smash Brothers , mario , Kirby , Lambang Api , Mario Karto , pesta mario , dan Pokemon waralaba. Nintendo terlalu keras kepala untuk mencoba sesuatu yang baru, dan ketika mereka merasa sesuatu yang baru perlu terjadi (dalam Metroid kasus), mereka hanya menyerahkan waralaba tercinta ke pihak ketiga. Sementara gagasan Nintendo Shigeru Miyamoto terus-menerus memuji inovasi, orang bertanya-tanya mengapa Nintendo terlalu keras kepala dalam caranya untuk benar-benar melakukan beberapa bentuk inovasi dengan salah satu waralaba utamanya. Berapa banyak air dan hutan candi yang benar-benar perlu kita jelajahi? Tidak bisakah Link memimpin pasukan atau mencegah pengepungan yang dipimpin Ganon di kastil Hyrule sekali saja? Apakah kita benar-benar membutuhkan yang lain? cahaya dan gelap mekanik dunia pada sistem Nintendo? Apa yang dilakukan Mario dengan semua itu bintang dia telah mengumpulkan untuk tahun ?

Para eksekutif Nintendo sangat keras kepala, bahkan, mereka lebih suka dianggap tidak menyadari industri mereka sendiri daripada menghormati pengembang lain, bahkan pengembang yang jelas-jelas memiliki kesuksesan industri, hampir membuat mereka gulung tikar. (Lihat: Miyamoto's pura-pura tidak sadar dari Sony yang sangat populer Ratchet dan Clank seri dan Iwata pemecatan chipper persaingan apa pun di industri: Kami tidak mengetahui adanya pesaing tertentu.)

Setelah membentuk industri ini sejak masa pertumbuhannya, Nintendo adalah landasan permainan seperti yang kita kenal sekarang. Bahkan jika Nintendo pernah mundur dari bisnis dan mengakhiri waralabanya karena ancaman Iwata, mereka akan selalu diingat karena inovasi yang luar biasa dan karakter yang dicintai. Tetapi jika Nintendo benar-benar keluar dari industri, kemungkinan besar itu karena mereka terlalu keras kepala untuk mencegahnya.