Mo 'Neopoints, Mo' Problems: Bagaimana Situs Web yang Kami Sukai Saat Anak-Anak Menjadi Mimpi Buruk Seorang Ekonom

pohon Uang

bisikan kematian christopher pike

Jika Anda adalah pengguna Internet awal dua puluhan dengan pemahaman yang adil tentang HTML dan kegemaran yang tidak biasa untuk omelet, kemungkinan besar Anda mengambil kedua sifat tersebut dari bermain Neopets di beberapa titik dalam hidup Anda. Pertama kali diluncurkan pada tahun 1999, situs ini seperti versi Pokémon yang ditingkatkan: Anda memiliki hewan peliharaan virtual Anda sendiri dan seluruh dunia untuk dijelajahi bersama mereka. Lima belas tahun kemudian, permainannya masih terus berlanjut — dan itu menjadi jauh lebih rumit daripada yang bisa dibayangkan oleh anak berusia sepuluh tahun.

Sedikit latar belakang: Neopets pernah menjadi proyek hewan peliharaan kecil (permainan kata-kata) oleh mahasiswa Inggris Adam Powell, yang pertama kali menyusun ide pada '97 dan bekerja pada pemrograman, dan Donna Williams, yang bertanggung jawab untuk desain web dan grafis . Mereka menciptakan situs untuk menghibur mahasiswa, dan mungkin menghasilkan uang dari iklan spanduk, dan sebagai hasilnya situs ini awalnya penuh dengan bahasa sehari-hari dan referensi lokal. Misalnya, Neopet yang tampak seperti penguin, Bruce, awalnya hanya gambar penghibur Inggris Bruce Forsyth.

bruce

Mereka mengubahnya karena alasan hukum.

Ada juga seorang Neopet dari Macy Grey yang mengacungkan pistol sinar. Ya. Itu adalah dua hal yang sangat banyak terjadi.

Bagaimanapun, situs tersebut segera tumbuh dalam popularitas, dan pada Natal 1999 mereka sudah mendapatkan 600.000 tampilan halaman sehari. Untuk mengelola masuknya pengunjung, Williams dan Powell menjual situs tersebut kepada pakar riset media (dan Anggota Gereja Scientologist ) Doug Dohring, yang memindahkan kantor pusat Neopets ke California Selatan dan mulai bekerja membuat situs tersebut menjadi kerajaan media yang ramah keluarga melalui penggunaan iklan yang imersif—pada dasarnya, dengan menyelipkan iklan untuk produk yang sebenarnya ke tempat-tempat yang kemungkinan besar akan diingat oleh anak-anak mereka.

Selama periode pertumbuhan inilah saya pertama kali menemukan situs di kelas empat atau lima. Segera saya jatuh cinta dengan Neopia dan semua yang ditawarkannya: Saya akan menghabiskan berjam-jam membaca di reading peristiwa misteri pembunuhan staf , menuangkan tutorial neoHTML untuk membuat halaman hewan peliharaan terbaik yang pernah ada, bermain peran dalam obrolan (sangat terbatas, sangat disensor) panjang melewati titik ketika aku seharusnya tidur setiap malam, dan menulis fanfiction yang sangat mendetail tentang peri— tidak peri, dan percayalah padaku ketika aku mengatakan butuh beberapa saat untuk menghentikan kebiasaan menggunakan ejaan bahasa Inggris setelah Neopets mengindoktrinasiku secara menyeluruh—untuk tunduk pada Neopian Times.

(Juga, saya memiliki ingatan yang sangat jelas tentang putus dengan naksir kelas lima saya setelah dia mencoba menyabotase saya Sailor Moon serikat bertema Neopets dari dalam untuk bangkit dari saya. Kami adalah dweeb kecil yang hardcore, manipulatif secara emosional saat itu.)

toko_2e

Ah, kenangan.

Akhirnya saya menjadi lebih tua dan mulai melihat iklan sedikit lebih jelas karena mereka menjadi lebih dan lebih jelas, dan sekitar tahun 2003 saya keluar dari kebiasaan dan tidak dapat mengambilnya kembali tidak peduli berapa kali saya mencoba. Tapi situs itu masih kuat: pada Juni 2005, Viacom membeli perusahaan itu seharga $ 160 juta . Pada saat itu, situs tersebut memiliki 92 juta akun dan 30 juta pengguna unik, 39% di antaranya berusia 13 tahun ke bawah, dan 57% di antaranya adalah wanita. Ada kartu perdagangan, boneka, video game PS1 murah, iklan di Nickelodeon, dan bahkan pembicaraan tentang film yang sedang dikerjakan. Neopets telah menjadi sapi perah yang sesungguhnya. Atau Kau. Manapun.

hidup dan biarkan mati rasis

Tentu saja, situs itu juga memilikinya sendiri maya mata uang di Neopoints, yang digunakan pemain untuk membeli dan menjual item virtual seperti kuas cat untuk mengubah warna hewan peliharaan Anda, batu kode untuk melatih mereka, telur dan ramuan untuk menelurkan hewan peliharaan yang lebih langka, potongan peta harta karun, item untuk Quest Faerie; pada dasarnya apa pun yang dapat Anda bayangkan. Anda kemudian dapat memilih untuk memperdagangkan, menjual, membeli, dan melelang barang-barang tersebut dengan sesama pengguna. Anda mendapatkan neopoints dengan memainkan ratusan situs game dalam apa yang kurang lebih setara dengan penggilingan Neopets; semakin banyak Anda bermain, semakin banyak yang Anda hasilkan. Tapi tidak peduli apa yang saya lakukan saat itu, rasanya tidak pernah cukup untuk benar-benar membeli barang yang ingin saya beli. Harga yang diminta untuk barang langka selalu di luar jangkauan saya.

Ternyata, ini mungkin bukan isapan jempol dari imajinasi praremaja saya yang serakah. Sebaliknya, itu mungkin merupakan indikator inflasi yang cepat dalam ekonomi Neopian. Selama sejarah permainan, itu menjadi jauh lebih buruk sebelum menjadi lebih baik.

neodaq

neodaq , melalui Dorkly

Semua game online seperti ini tentu saja memiliki bentuk mata uang virtualnya sendiri, dan bersamaan dengan itu masalah inflasi dan distribusi kekayaannya sendiri. Lagi pula, ketika Anda mendapatkan sejumlah emas untuk memulai sebagai pemain MMO dan bahkan lebih dari setiap pencarian yang Anda selesaikan, pada akhirnya ribuan pemain baru yang datang setiap hari untuk melakukan pencarian yang sama akan menghasilkan terlalu banyak emas dalam sistem. Lebih buruk lagi ketika pemain diundang untuk barter dan menjual barang virtual satu sama lain; harga barang langka atau berharga cenderung semakin tinggi hingga menjadi terlalu sulit bagi pemain kasual untuk bersaing dengan orang-orang yang bertani dan menggiling emas secara konsisten. Bahkan EVE Online terkadang memiliki masalah untuk mengikuti, dan game itu memiliki staf ekonom profesionalnya sendiri .

Di Neopets, peningkatan tingkat neopoint menjadi sangat buruk saat berkembang. Trennya juga tidak luput dari perhatian; pada awal Juni 2001, banyak secara ekonomis mengerti pengguna mencatat di Neopian Times bahwa inflasi sedang terjadi dan mungkin memerlukan intervensi untuk menyeimbangkan dirinya sendiri. (Yang lain lagi mencoba menggunakan pasar sebagai cara untuk mengajarkan ekonomi riil kepada pembaca, seperti artikel ini dari tahun lalu ). Posting Tumblr populer yang ditulis tahun ini oleh pengguna ular kobra menyarankan situs itu sekarang menjadi tampilan yang mengerikan dan mengganggu ke dalam kesalahan kapitalisme akhir dan eksploitasi tak terkekang yang tak terhindarkan dalam sistem ekonomi yang tidak diatur, bahwa kemiskinan di Neopia saat ini berarti menghasilkan sekitar 33.000 NP, dan bahwa kesenjangan kekayaan sangat besar tanpa sistem regulasi yang membantu keluar dari tingkat terendah.

Jika Anda menghasilkan 16k sehari (kira-kira rata-rata jika Anda santai), Anda perlu 59 tahun untuk menabung untuk tongkat peri gelap, posting itu juga berbunyi.

peri gelap

Begitu banyak untuk itu, kalau begitu.

Namun, tidak semua orang begitu pesimis tentang ekonomi game. Tim Neopets memperkenalkan banyak hal untuk membantu menurunkan [inflasi] atau mempermudah pencapaian orang, kata seorang pengguna Neopets lama yang lebih suka anonim kepada saya. Akunnya saat ini telah berada di situs selama 156 bulan, dan saat ini dia mengkhususkan diri dalam perdagangan hewan peliharaan langka, termasuk yang belum dikonversi yang mempertahankan karya seni asli mereka setelah perombakan seluruh situs pada 2007—yang saya akui, bukanlah pasar yang bisa saya miliki. bahkan dipahami sebelum menulis bagian ini.

Membuat NP sekarang jauh lebih mudah daripada ketika saya pertama kali memulai, lanjutnya. Sekarang ada cara untuk memenangkan telur Draik dan ramuan morphing Krawk yang membuat hewan peliharaan itu lebih tersedia untuk semua orang. Dan mal NC memiliki kue Faerie Quest dan [Fountain Faerie Quests] tidak biasa dari mereka sehingga Anda tidak perlu menabung untuk kuas.

gravitasi jatuh gayung vs kejantanan

Langkah-langkah lain yang dilakukan Tim Neopets—singkatnya TNT—untuk mengatasi tingkat inflasi telah berhasil dengan berbagai tingkat keberhasilan. Pertama-tama, situs tersebut mengancam akan membekukan nama pengguna siapa pun yang ketahuan membuat banyak akun dengan tujuan semata-mata untuk mendapatkan lebih banyak neopoin dalam sehari. Bermain di banyak akun membawa lebih banyak Neopoints dan item ke dalam ekonomi, yang menyebabkan inflasi, kata mereka di tahun 2010 Zaman Neopia tajuk rencana. Pengguna juga tidak diizinkan untuk menjual atau memperdagangkan neopoint (atau Neocash, yang sebenarnya memiliki nilai moneter) untuk mata uang dunia nyata.

Ada juga beberapa lubang pembuangan di tempat untuk menarik pengguna agar membuang uang dalam jumlah besar, sehingga menghapus uang itu dari pasar sepenuhnya. Beberapa fitur menarik pengguna dengan prospek penghasilan lebih uang, tetapi pada akhirnya mengumpulkan lebih banyak daripada yang mereka distribusikan; yang lain menghadiahi pemain dengan avatar obrolan dan item yang lebih langka. Dan yang paling mengejutkan (bagi saya, setidaknya), sesekali ada pembersihan akun , selama waktu itu Tim Neopets membersihkan server mereka dengan menonaktifkan akun yang sangat lama, tidak aktif, atau beku. Semua hewan peliharaan, item, dan neopoin yang terkait dengan akun ini menghilang, dan pemain baru diizinkan untuk membuat akun dan hewan peliharaan baru dengan nama yang sekarang dihapus. Ini membuat pengguna tidak kembali ke jutaan neopoint dan item langka mereka setelah kehilangan minat pada situs. Yang bagus. Betulkah. Saya tidak marah bahwa seorang gadis dari Kanada yang bahkan belum masuk selama 35 bulan mengambil alih nama pengguna saya sejak saya berusia sebelas tahun. Tentu saja tidak .

Bagi para pengguna Neopets yang hanya menikmati permainan, pembangunan dunia, dan hewan-hewan menggemaskan, semua ini tidak terlalu memengaruhi permainan mereka sehari-hari. Harganya selalu cukup tinggi apakah itu tahun 2005 atau 2014, pengguna Neopets lain, D.B., memberi tahu saya, tetapi selain dari beberapa jenis kolektor yang sangat spesifik, Semua orang masih berdagang atau menjual pada dasarnya dengan cara yang sama.

Tentu saja, dia mengakui bahwa ada beberapa barang yang tidak dapat Anda beli tidak peduli berapa banyak yang Anda hasilkan. Saya bahkan tidak memiliki ide untuk mencoba kuas cat peri lagi, tetapi itu mungkin lebih layak 9 tahun yang lalu. Sekarang mereka menghasilkan sekitar 1,3 juta neopoin di pos perdagangan.

Tangkapan Layar 21-08-2014 pukul 15.35.38

Semua hewan peliharaan ini bernilai lebih dari yang bisa Anda hasilkan.

Meskipun lebih sulit bagi pemain baru yang mungkin memiliki lebih sedikit waktu dan akses ke jenis item dan informasi yang sama seperti yang sudah ada lebih lama, itu tidak berarti membobol sama sekali tidak mungkin. Sebagai D.B. catatan, selalu ada acara baru bersepeda melalui yang memberikan pengguna baru kesempatan untuk mendapatkan hal-hal yang rapi, dan pengguna yang lebih muda yang lebih akrab dengan coding atau jenis lain dari pembuatan konten juga bisa mendapatkan lompatan yang lebih tua melalui situs kontes tema .

Tapi berapa banyak pengguna baru yang benar-benar datang ke situs setiap hari? Sayangnya, tidak sebanyak pada masa kejayaannya sepuluh tahun yang lalu; di mana dulu ada 40.000 pengguna pada saat tertentu, sekarang Anda hanya dapat melihat 10 atau 11.000 saja. Beberapa pengguna berteori bahwa kurangnya pertumbuhan dalam tiga atau empat tahun terakhir ini sebenarnya telah menciptakan masalah deflasi. Barang yang inflasi secara alami (seperti sikat celana peri pensiunan) masih ada, tentu saja, tetapi untuk barang-barang yang sedikit kurang langka, beberapa harganya mulai turun.

jason todd menjadi joker

Karena semakin banyak orang keluar dari Neopets, semakin sedikit item yang diperdagangkan, satu pemain, Colin Straka, menulis tentang subjek . Karena lebih sedikit barang yang diperdagangkan, nilainya turun. Saat nilainya turun, lebih sedikit barang yang diperdagangkan. Hasilnya adalah lingkaran setan yang membuat pengguna menjauh dari situs.

Tetapi mungkin ada harapan bagi para Neopian yang ingin melihat permainan mereka pergi ke arah yang berbeda: pada bulan Maret, Viacom menjual Neopets dengan harga yang tidak diungkapkan kepada sebuah perusahaan bernama Jumpstart pada bulan Maret tahun ini . Iya, bahwa Tingkatkan : yang dulu mengajarimu cara menjumlahkan angka di kelas tiga dengan jajaran game PC edukatif mereka. Kabarnya mereka tertarik dengan basis pengguna situs yang lebih tua, khususnya para pemain yang pertama kali masuk ke Neopets ketika mereka masih muda dan tidak pernah pergi seperti saya. Dengan sedikit keberuntungan, kebijakan manajerial baru (sebagian besar TNT masih ada di dalamnya, tentu saja) dan pegangan yang lebih kuat pada kekuatan moneter situs dapat menarik beberapa pemain tua yang frustrasi khususnya kembali ke dunia Neopia, dan membuatnya lebih mudah untuk pemain baru. orang untuk mendapatkan di papan, juga. Hei, menurutmu mungkin mereka punya semacam Math Blaster: Ekonomi mereka mungkin bisa keluar dari suatu tempat?

(semua gambar berasal dari Jellyneo.net )

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue? Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?