Journey adalah Salah Satu Game Terbaik yang Pernah Anda Mainkan [Ulasan]

Sesekali, Anda mendengar video game lama bisa menjadi diskusi seni muncul, dan seiring berjalannya waktu, jawabannya menjadi lebih tegas ya, berhenti bertanya, daripada sesuatu yang lebih samar-samar. Dari saat pertama Perusahaan game itu petualangan Jaringan PlayStation yang dapat diunduh Perjalanan ditampilkan bertahun-tahun yang lalu, dunia video game tahu itu akan menjadi salah satu game seni itu. Ini akhirnya dirilis ke massa pada 13 Maret, dan tidak hanya game ini salah satu contoh terbaik dari video game sebagai seni, tetapi juga salah satu contoh game terbaik di industri.

yuri kuma arashi episode 2

Yang terakhir dalam pengembang kontrak tiga game perusahaan game itu memiliki dengan Sony, Perjalanan sangat berbeda dari dua persembahan pertama mereka, mengalir dan Bunga , dua game santai bergaya meditatif, yang sebelumnya mirip Ular tetapi dengan makhluk seperti amuba, dan yang terakhir lebih sulit untuk dijelaskan, semacam versi yang jauh lebih abstrak dari Ular . Sebuah keberangkatan yang mencolok dari dua pertandingan pertama, Perjalanan berfokus pada perjalanan tituler sosok berjubah melintasi gurun besar yang sebagian besar tandus. Sosok berjubah, yang sekarang akan saya sebut sebagai apa yang saya sebut karakter androgini sepanjang permainan, Little Fella, memiliki satu tujuan: Sampai ke puncak gunung di kejauhan. Tujuan sederhana, tetapi salah satu perjalanan terbaik dalam bermain game yang bisa dilakukan pemain.

Sepanjang pencarian, pemain akan menavigasi Little Fella melalui lanskap yang sangat indah, sebagian besar gurun. Little Fella menemukan area yang berbeda, dibatasi dari area sebelumnya dan yang akan datang oleh gerbang yang harus diaktifkan melalui ledakan lagu. Setiap area memungkinkan penjelajahan jelajah gratis, tetapi merupakan rumah bagi satu teka-teki utama, yang setelah selesai memberi Little Fella akses ke gerbang ke area berikutnya. Perjalanan menangani teka-teki area yang mirip dengan hit iOS yang berseni Saudara Super: Pedang & Bersumpah , di mana setiap teka-teki harus diselesaikan dengan cara tertentu, tetapi metode yang digunakan per teka-teki tidak lagi digunakan — menyimpang dari jalur biasa yang diambil sebagian besar video game, mengajarkan keterampilan baru kemudian membuat pemain menggunakannya sepanjang sisa permainan. permainan dengan berbagai cara.

Pemain hanya memiliki beberapa perintah yang mereka miliki. Move, kombinasi jump-fly-glide, camera swing, dan sing, dengan sing sebagai tombol aktifkan, dan aksi jump-fly-glide yang membutuhkan penggunaan scarf point (baca: action point yang diwakili oleh simbol yang ditampilkan pada scarf Little Fella ). Pemain harus menggunakan perintah ini untuk menavigasi Little Fella melintasi setiap area menuju tujuan akhir puncak gunung bercahaya di kejauhan.

Untuk mengatakan Perjalanan mengingatkan pada perjalanan keagamaan akan menjadi sesuatu yang meremehkan. Gim ini tidak memasukkan agama apa pun atau cita-cita agama tertentu ke dalam tenggorokan pemain, tetapi merangkum tema-tema dasar yang luas dari kekuatan yang lebih tinggi dan perjalanan menuju penemuan diri dan motivasi yang dianut oleh sebagian besar agama. Bahkan bagian akhir, sebuah kiasan yang tidak jarang digunakan dalam berbagai bentuk hiburan, berbicara baik tentang perjalanan seseorang menempuh jalan iman dan penemuan diri, dan secara efisien, efektif, dan lebih dari memuaskan mengakhiri petualangan.

legenda kuil tersembunyi yang dicurangi

Karena tema penemuan diri dan motivasi, Perjalanan menggunakan penggunaan mengembara dalam isolasi. Untuk mengetahui bahwa perusahaan game itu memiliki penggemar Bayangan raksasa bekerja dalam tim tidak akan mengejutkan siapa pun. Namun, sedangkan Bayangan raksasa memperkuat rasa isolasi permainan melalui gurun tandus yang luas dengan reruntuhan tempat tinggal masa lalu, Perjalanan menggunakan isolasi sedikit berbeda, dan sebagai (jika tidak lebih) efektif, melalui dua mekanik.

Yang pertama adalah perintah sing yang disebutkan di atas. Pemain dapat membuat Little Fella bernyanyi di mana saja, tidak hanya saat permainan membutuhkan sesuatu untuk diaktifkan, dan berdasarkan kecepatan dan lama penekanan tombol, dan area saat Little Fella bernyanyi, nada yang tampaknya acak dihasilkan. Jadi, saat Little Fella berjalan melintasi gurun yang sepi tanpa melakukan apa pun selain melongo melihat pemandangan indah sampai tiba di teka-teki berikutnya, pemain akan mendapati diri mereka bermain dengan tombol bernyanyi, menciptakan lagu-lagu unik. Efek dari Little Fella menyanyikan lagu-lagu yang penuh dengan nada melankolis saat berjalan melintasi gurun yang sepi sangat kuat, terlebih lagi karena pemain menekan tombol sing untuk alasan yang sama persis dengan Little Fella yang akan bernyanyi di trek terpencil melalui gurun: Bernyanyi membuat Little Fella melewati perjalanan yang sepi, dan membuat lagu yang unik membuat pemain tetap berada di antara teka-teki.

jason todd joker jared leto

Selain bernyanyi, Perjalanan meningkatkan isolasi dengan cara yang unik, yang merupakan salah satu pengalaman paling mendalam dalam bermain game. Sepanjang perjalanan, asalkan ada koneksi Internet, pemain secara acak akan bertemu dengan sosok berjubah lain dalam perjalanan mereka sendiri ke puncak gunung.

Pemain tidak dapat memilih dengan siapa mereka berpasangan, mereka juga tidak dapat berkomunikasi secara langsung, dan diharuskan menggunakan isyarat gerakan dan — Anda dapat menebaknya — tombol bernyanyi. Selama permainan saya, saya bertemu setidaknya sepuluh pemain unik lainnya (sebuah piala memberi tahu saya tentang ini), dan masing-masing memberikan pengalaman unik dan berharga. Berdiri dekat dengan sosok berjubah lain mengisi ulang syal Little Fella dan menyebabkan pasangan itu bersinar, tapi itu sama standarnya dengan pengalaman multipemain. Di satu area, rekan saya tidak ingin menjelajah, memecahkan teka-teki area, dan meninggalkan saya sendirian di padang pasir. Rekan saya berikutnya, bagaimanapun, mengikuti saya ke mana pun saya pergi, berdiri di atas pemandangan gurun bersama saya saat saya mengayunkan kamera, melihat pemandangan. Pada satu titik dalam permainan, saat melintasi area bawah tanah, rekan saya dan saya berjalan berdampingan, menghindari monster raksasa yang merobek syal kami hingga hancur ketika ditangkap, dan bersembunyi di bawah reruntuhan yang hancur. Saat saya mencapai ujung area, rekan saya tidak bisa ditemukan, meskipun cahaya redup di sisi layar memberi tahu saya bahwa dia (dia?) tidak pergi. Aku kembali melalui area bawah tanah, menghindari monster raksasa sekali lagi sampai aku menemukan temanku, yang dengan panik bernyanyi untuk menarik perhatianku, berdiri di samping power-up yang akan menumbuhkan kekuatan syalku. Dia (dia?) mempertaruhkan syal panjang mereka sendiri supaya saya bisa menumbuhkan syal saya sedikit lagi.

Selama paruh kedua permainan, ketika pasir gurun yang berkilauan digantikan oleh salju suram yang lebih tinggi di atas gunung, ( spoiler depan ), salju membekukan semua kain, dan dengan demikian syal kami, mencegah kami menggunakan manuver lompat-terbang-meluncur kami. Bernyanyi, bagaimanapun, memecahkan kebekuan untuk sesaat, jadi ketika teman saya dan saya mendaki gunung yang sepi dan bersalju melawan angin yang dingin dan kencang, kami berdua menyanyikan lagu, menjaga syal satu sama lain bebas dari es, dan membuat suasana suram. nada ke gunung bersalju yang sudah suram dengan nada melankolis kami. Semakin tinggi kami naik, semakin keras iklimnya, dan semakin sedikit energi yang dimiliki Teman-Teman Kecil kami — kecepatan gerakan kami melambat secara drastis, jubah merah kami membeku, dan lagu kami menjadi lebih samar saat kami melanjutkan. Rekan saya sedikit di depan saya ketika kami semakin dekat ke puncak, dan Teman-teman Kecil kami hampir seluruhnya membeku pada saat itu, hampir tidak bisa bergerak, tombol bernyanyi nyaris tidak menghasilkan suara apa pun. Karena rekan saya sedikit di depan saya dan memicu urutan pertama, dia (dia, itu?) jatuh ke salju, hampir seketika terkubur dengan bantuan angin. Aku mencoba bernyanyi, tapi tombolnya tidak mengeluarkan suara lagi, dan saat aku berjalan ke arah temanku, yang terlihat setengah mati terkubur di salju, Little Fella juga jatuh ke salju, bersebelahan dengan sosok berjubah yang mempertaruhkan nyawa. hidupnya untuk memastikan aku mendapatkan kekuatan syal itu. Saya sah-sah saja patah hati. Itu bukan akhir dari permainan, jadi jangan khawatir. ( spoiler berakhir ).

bagaimana hades menculik persephone

Gameplay brilian, gaya seni dan grafis yang benar-benar menakjubkan, dan skor yang luar biasa, bahkan bukan total Perjalanan kecemerlangan, karena sentuhan-sentuhan kecil yang mengesankan dan perhatian terhadap detail dimasukkan sepanjang petualangan. Animasi idle Little Fella, misalnya, adalah salah satu animasi idle paling tepat dan berdampak yang ditemukan di semua video game. Daripada melihat-lihat, atau menendang pasir, atau bergoyang aneh di satu tempat seperti video game lain yang dilakukan karakter mereka, Little Fella duduk di pasir gurun atau salju gunung, jaket merah yang mengingatkan pada semacam totem gurun yang hilang. Tidak lama kemudian, angin mulai menutupi Little Fella di pasir atau salju, menciptakan pemandangan yang berat di mana sepertinya Little Fella telah menyerah dalam perjalanan. Thatgamecompany bahkan telah mengambil detail yang sangat baik dengan layar jeda: Daripada PAUSE sederhana yang terpampang di atas adegan saat ini, permainan bergeser ke pemandangan panorama yang diatur dari area saat ini. Dan seperti game bagus lainnya, musiknya kontekstual, muncul pada saat yang tepat dan menghilang pada saat yang tepat.

Meskipun Perjalanan singkat, sekitar dua sampai tiga jam dengan penuh, eksplorasi metodis dari setiap area, harganya seperti itu, hanya , beberapa dolar lebih dari tiket ke film yang tidak akan memberikan nilai replay, atau bahkan sebesar pengalaman sebagai Perjalanan menyediakan. Tidak hanya Perjalanan pasti seni, tetapi ini adalah salah satu game terbaik yang pernah saya mainkan. Mereka yang hanya peduli dengan permainan yang melibatkan semacam rasio pembunuhan: kematian, atau permainan di mana Anda dapat menghina anak berusia 12 tahun lainnya melalui obrolan suara tidak perlu mendaftar, tetapi siapa pun yang mencari pengalaman yang bermakna, mengharukan, dan indah tidak bisa. lakukan jauh lebih baik dari Perjalanan .

Relevan dengan minat Anda