Dunia Peradaban Game Facebook Mencoba Menjembatani Kesenjangan Antara Gamer Hardcore dan Kasual. Tidak

Pengembang game legendaris Sid Meier's angsuran terbaru di venerable Peradaban waralaba seharusnya menjadi masalah besar. Itu seharusnya Peradaban , tapi pada Facebook — Jenius permainan Sid Meier dilepaskan pada yang tidak curiga FarmVille , sosial, massa game kasual. Ini mungkin tidak tampak seperti itu, tetapi beberapa gamer tahu Dunia Peradaban bisa mengubah gelombang permainan, menjembatani kesenjangan antara gamer kasual dan hardcore, menjadi game gerbang ke dunia indah yang disebut gamer hardcore sebagai game nyata — sesuatu yang dicoba Nintendo dengan Wii, tetapi tidak pernah benar-benar tercapai.

Saya telah setia bermain Peradaban sejak dirilis kembali pada tahun 1991. Saya lahir pada tahun 1984. Saya membangun seluruh skenario di Peradaban II dengan editor peta yang belum sempurna. Saya tidak pernah menyerah pada warga yang tidak bahagia di Peradaban III , dan saya bermain Peradaban IV — dengan mudah merupakan angsuran terbaik dalam waralaba — selama lebih banyak jam daripada kebanyakan orang memainkan hal tunggal apa pun. Saya berada di peringkat 10 besar di papan peringkat head-to-head untuk PlayStation 3 Revolusi Peradaban , usaha waralaba yang secara mengejutkan berhasil membangun Sipil yang benar-benar berfungsi di konsol daripada PC, selama saya aktif memainkan angsuran tersebut. Saya juga kecewa dan kewalahan dengan yang baru-baru ini Peradaban V , seperti kebaikan apa pun Sipil kipas. aku tahu Sipil , dan kemudian Revolusi Peradaban upaya sukses menerjemahkan permainan ke kerumunan yang lebih cepat, sedikit lebih santai, saya menantikan untuk melihat apa yang terjadi dengan Dunia Sipil . Terlepas dari kesetiaan saya selama dua dekade, Dunia Sipil tidak akan membiarkan saya masuk ke Beta tertutup tidak peduli berapa kali saya melamar. Setelah permainan baru-baru ini meluncurkan Beta publiknya sekitar seminggu yang lalu dan akhirnya mendapatkan produk saya, konspirasi dalam diri saya berpikir dia tahu mengapa mereka tidak membiarkan saya masuk ke Beta tertutup: Karena saya seorang Sipil fan, membuatnya sangat jelas pada aplikasi Beta tertutup saya, dan sejauh ini, game ini, sayangnya, tidak sepadan dengan waktu saya dan tim pengembang tahu bagaimana perasaan saya. Lucunya, sepertinya tidak sepadan dengan waktu para gamer Facebook biasa.

Jadi, jika Anda peduli tentang Peradaban , Facebook, game kasual, atau metanarasi game hardcore dan kasual, baca terus di bawah, dan jangan khawatir, postingannya tidak sepanjang kelihatannya. Ada banyak tangkapan layar.

Meskipun gim ini telah mencapai Beta terbuka, Anda mungkin masih tidak dapat benar-benar mengakses gim tersebut. Ya, ini adalah Beta, yang berarti inti dari rilis ini adalah murni untuk tim pengembang untuk menyelesaikan semua masalah, tetapi Anda tahu apa yang biasanya tidak terjadi dalam Beta terbuka? Dicegah dari benar-benar bermain game. Tentu, Beta terkadang memiliki beberapa masalah koneksi di sana-sini, tetapi pada umumnya, rilis Beta adalah untuk menghilangkan masalah yang tersisa, daripada yang begitu besar sehingga benar-benar tidak dapat dimainkan. Tapi, demi Beta, kami akan membiarkan masalah konektivitas meluncur, dan hei, tim sepenuhnya menyadari masalah konektivitas saat ini, dan mereka bahkan meminta maaf dengan kartun Sid Meier yang menggemaskan, yang, dengan saya menyatukan Meier ke dalam sekelompok kecil GENIUS GAMING, (Anda juga, Tim Schafer, Fumito Ueda , dan semua orang di Harmonix) semua huruf besar, yah, itu melelehkan hati gamer saya yang dingin dan letih.

Setelah (jika?) Anda berhasil terhubung, Anda akan segera dihantam oleh masalah latensi penghentian permainan yang sering terjadi, dalam permainan Facebook yang tidak intensif grafis. Bernapaslah, aku. Lihat betapa menggemaskannya kartun Sid. Tenang. Gim ini memungkinkan Anda memainkan beberapa pertandingan, dan saat masuk, Anda akan disambut oleh layar yang memungkinkan Anda bergabung dengan gim baru, serta melompat di antara gim yang sedang berlangsung.

Sejauh ini, sebagian besar waktu layar ini gagal dimuat, dan dengan demikian tidak menampilkan game saya saat ini dan game yang tersedia untuk bergabung. Sekali lagi, konspirasi dalam diri saya berpikir tim pengembang benar-benar tidak ingin saya bermain. Tapi saya pintar, dan menemukan bahwa meskipun layar login tidak mengizinkan saya untuk bergabung dengan pertandingan saya, saya dapat mengklik ikon panah merah di bagian atas layar, yang membawa saya ke kota saya, berhasil melewati yang tidak pernah- memuat layar login dan memberi saya akses ke game. Saya tidak yakin apa yang akan terjadi jika saya memiliki beberapa game yang sedang berlangsung dan mengklik tombol itu, karena game kedua yang tersedia tidak terbuka untuk saya sampai tadi malam (satu-satunya saat layar login benar-benar dimuat selain dari tangkapan layar di atas selama seminggu terakhir). Saya yakin ada beberapa tonggak yang saya capai yang membuka kunci game kedua yang tersedia, tetapi saya tidak tahu apa itu. Saya menerima pesan yang mengatakan itu sekarang tersedia dan hanya itu. Jika Anda berhasil dengan cerdik mengatasi login yang gagal (atau memuatnya dengan benar, saya kira) dan masuk ke tampilan kota Anda, kemudian mengelola untuk menahan jumlah waktu yang dibutuhkan kota dan HUD Anda untuk memuat sepenuhnya, Anda sekarang melihat ke peradaban mengambil FarmVille .

Jangan khawatir, saya sebenarnya tidak menamai kota saya Jamestowne. Apa yang mungkin merupakan aspek terbaik dari Dunia Sipil , apakah itu tampaknya mengambil nama depan profil Facebook Anda dan memberikan akhiran berbasis kota di akhir. Jamestowne, Evanboro. menawan.

Untuk Dunia Sipil kredit, itu sebenarnya bukan FarmVille kloning, terlepas dari berapa banyak ladang jagung yang dibangun, dan jauh lebih rumit daripada tingkat kesulitan yang cenderung dirasakan oleh gamer hardcore yang dimiliki game Facebook. Semua dasar Anda Peradaban gameplay hadir — meneliti teknologi yang membuka gedung baru untuk meningkatkan kota Anda dan unit militer baru untuk membangun pasukan yang lebih kuat, sambil menghasilkan tersangka yang biasa Sipil sumber daya: Pangan untuk pertumbuhan penduduk, palu untuk bangunan dan unit produksi, ilmu pengetahuan untuk meneliti teknologi baru, emas untuk membeli barang dari pasar (sesuatu yang baru bagi Sipil yang akan kita bahas di bawah), dan budaya, yang kali ini tidak meningkatkan batas kota, tetapi menghasilkan Orang-Orang Hebat dan membantu membangun Keajaiban (bagi mereka yang baru mengenal serial ini: peningkatan peradaban yang sulit dibangun dan memiliki bonus yang bermanfaat bagi seluruh warga negara).

Seperti kebanyakan iterasi dari Sipil , pertumbuhan populasi adalah kunci keberhasilan permainan awal. Populasi memberi peradaban Anda lebih banyak pekerja dan warga negara, yang pada gilirannya menghasilkan lebih banyak segalanya. Tidak seperti setiap iterasi lainnya dari Sipil , bagaimanapun, ada praktis tidak ada untuk dilakukan di awal, dan Anda tidak dapat berbuat banyak sampai Anda memiliki populasi yang lebih besar, yang kebetulan memakan waktu kira-kira selamanya. Biasanya di Sipil , sambil menunggu kota pertama Anda tumbuh dalam populasi atau menunggu beberapa bangunan dibangun, Anda menghabiskan waktu secara aktif menjelajahi dunia dengan memindahkan unit di sekitar medan. Tidak ada eksplorasi di Dunia Sipil , tidak juga. Eksplorasi terdiri dari membangun menara penjaga di tepi wilayah yang belum dijelajahi (tercakup dalam warna hitam biasa kabut perang ), yang ketika dibangun, mengungkap sebagiannya, dan sejauh ini, tidak banyak yang dapat ditemukan selain beberapa pilihan medan dan beberapa sumber daya untuk dipanen, seperti batu, besi, dan kayu. Populasi Anda tumbuh sangat lambat di awal permainan, bahkan jika Anda adalah ahli strategi utama, hanya karena tidak ada yang membantu pekerja Anda memanen makanan. Akhirnya, Anda akan memiliki banyak pekerja yang memanen makanan sehingga populasi Anda tumbuh sedikit lebih cepat, tetapi hanya sedikit. Namun, karena memanen makanan sangat penting, Anda masih tidak akan berbuat banyak ketika Anda mendapatkan peningkatan populasi selain menugaskan warga baru Anda untuk memanen makanan bersama dengan yang lain.

Beberapa hari pertama kehidupan nyata Dunia Sipil sangat membosankan.

Sebelum melanjutkan: Ini adalah pilihan desain yang buruk. Game pembangunan peradaban berbasis browser diketahui akhirnya bergerak lambat. Itu yang melakukannya dengan benar , namun, mulailah dengan memberi pemain sesuatu untuk dilakukan selama beberapa jam pertama (pemain umumnya menempatkan bangunan yang hanya membutuhkan beberapa menit untuk dibangun, di mana mereka dapat membangun yang lain), yang masuk akal: Anda membuat seseorang bermain dengan menunjukkan kepada mereka betapa menyenangkannya permainan itu. Dalam apa yang mungkin merupakan strategi paling berlawanan dengan intuisi yang pernah saya lihat dalam sebuah game, Dunia Sipil memulai pemain dengan memberi mereka tidak ada hubungannya selama beberapa hari. Permainan tidak harus seperti ini. Game membangun peradaban berbasis browser harus bergerak perlahan sesuai desain, ya, tapi Dunia Sipil seharusnya membaliknya seperti setiap pembangun peradaban berbasis browser lainnya: Tidak ada alasan mengapa game tidak dapat dimulai dengan cepat, kemudian menjadi lebih lambat di kemudian hari.

Setelah tutorial yang agak menjengkelkan dan mengganggu yang hanya akan mengganggu veteran Sipil pemain, tetapi agak meriah tidak memberikan dokumentasi yang cukup untuk tipe pemain yang tepat Dunia Sipil tim jelas merasa akan mendapat manfaat dari tutorial tanpa henti, dan setelah Anda menunggu selama beberapa hari tidak melakukan apa-apa selain melihat populasi Anda tumbuh perlahan, kemudian gunakan populasi baru Anda untuk membangun pekerja untuk membantu populasi Anda tumbuh sehingga Anda dapat membangun lebih banyak pekerja untuk membantu Anda populasi tumbuh (ugh), pada akhirnya Anda akan memiliki populasi yang cukup untuk membangun pekerja yang melakukan hal lain.

Namun, sebelum Anda mulai melakukan sesuatu, Anda harus segera bergabung dengan peradaban saat tutorial memberitahu Anda, atau segera setelahnya. Tidak masalah jika Anda belum benar-benar tahu apa fungsinya — cukup klik ikon dunia saat tersedia, tentukan peradaban mana yang paling kuat (ada bilah dan kata yang secara harfiah akan memberi tahu Anda apa itu peradaban terbaik ), lalu coba gabungkan. Jika penuh (kemungkinan), bergabunglah dengan yang terkuat kedua dan terus periksa untuk melihat apakah opsi yang lebih baik tersedia. Mungkin aspek paling rapi dari Dunia Sipil adalah bagaimana peradaban mengerjakan iterasi ini. Alih-alih menjalankan seluruh peradaban seperti di game sebelumnya, Anda adalah satu kota di dalam seluruh peradaban, misalnya, Romawi. Ada sejumlah pilihan sosial yang layak untuk setiap peradaban, tetapi intinya adalah memilih kebijakan pemerintah yang berbeda, berperang melawan peradaban lain, dan menjadi bagian dari teknologi bersama di seluruh peradaban (ilmu pengetahuan semua orang dikumpulkan menuju sebuah teknologi) dan keajaiban (orang mengorbankan Orang Hebat untuk membangun keajaiban bagi peradaban mereka). Ada peringkat dalam setiap peradaban, serta posisi penasehat, yang keduanya, jika diperoleh, cukup memberikan kota Anda hal-hal seperti bonus produksi.

Sejujurnya, saya menemukan Anda tidak benar-benar harus memperhatikan aspek sosial sejauh ini. Saya telah memegang berbagai posisi penasehat, membantu membangun berbagai keajaiban, dan naik ke peringkat tertinggi (Raja) dan tertinggi kedua (Pangeran) beberapa kali, bahkan tanpa mencoba. Ini tidak membual. Sebagian besar dari ini terjadi ketika saya bahkan tidak masuk ke dalam permainan, dan saya menerima pesan tentang peristiwa ketika saya masuk sehari kemudian. Sekelompok ide berharga, tampaknya dieksekusi sedemikian rupa di mana mereka berakhir sedikit terlalu di arena permainan kasual.

Sekarang setelah Anda selesai berfokus secara eksklusif pada pertumbuhan populasi, Anda akan berpikir bahwa Anda dapat mulai bermain game. Tidak juga, sekarang Anda harus fokus secara eksklusif pada pekerja bangunan untuk menghasilkan palu. Sains, budaya, dan emas hampir tidak penting sebelum Anda memiliki sekumpulan makanan dan palu, tetapi dengan palu datanglah bangunan perbaikan yang membantu pekerja Anda menghasilkan sumber daya dengan lebih efisien, dan kemudian, akhirnya , Anda dapat mulai bermain Dunia Sipil . Hampir seminggu kemudian. Tentu, Anda dapat membangun hal-hal selain pekerja makanan dan palu sepanjang minggu itu, tetapi Anda akan sangat tidak efisien dalam melakukannya, dan anehnya, Anda benar-benar membatasi permainan yang akhirnya dapat dimainkan. Jadi, jika Anda ingin bersenang-senang di Dunia Sipil , Anda cukup banyak harus menderita selama seminggu.

kontroversi pengembang topi dalam waktu

Untungnya, Anda diperbolehkan untuk mengambil dan memindahkan rumah pekerja Anda, serta mengubah pekerjaan pekerja Anda dengan cepat tanpa biaya apapun, jadi setidaknya Anda dapat memperbaiki kesalahan Anda dan mencoba kombinasi penempatan yang berbeda untuk melihat seberapa bahagia Anda bisa. buat pekerja Anda — semakin bahagia, semakin banyak sumber daya yang akan mereka kumpulkan. Anda juga dapat mendaur ulang sebagian besar bangunan, tetapi bangunan yang ditingkatkan (yang hanya memberikan bonus pengumpulan sumber daya yang lebih baik kepada pekerja Anda), hanya akan mendaur ulang sebagian kecil dari biaya produksi. Mereka juga menambahkan opsi panen, yang tampaknya menghasilkan satu panen baru per jam, yang ketika diklik, secara otomatis menghasilkan jumlah sumber daya yang dikumpulkan setiap pekerja dalam satu panen, yang hanya sedikit di atas potret mereka. Panen seharusnya membuat permainan bergerak lebih cepat, dan secara teknis memang demikian, tetapi itu tidak terlalu terlihat sampai banyak nanti dalam permainan.

Setelah akhirnya membangun populasi yang cukup, palu, dan akhirnya sumber daya lainnya, untungnya Anda dapat mengklik semua tombol kecil di HUD tanpa takut sangat menghambat pertumbuhan awal permainan kota Anda. Anda dapat bermain dengan pasar, yang tampaknya menjadi satu-satunya hal yang digunakan emas, dan melakukan pengasuhan rumah lelang bergaya MMO — terus-menerus mengamati pasar yang berubah dan membeli sumber daya, unit militer, dan Orang Hebat rendah dan menjual tinggi. Pasar tampaknya sering berubah, jadi jika seseorang benar-benar tidak melakukan hal lain sepanjang hari mereka selain menonton pasar, seseorang mungkin bisa menjadi kaya lebih cepat (dalam hal Dunia Sipil kecepatan, setidaknya) dan pada gilirannya, beli sumber daya untuk mengembangkan kota mereka lebih cepat.

Ada juga CivBucks, mata uang toko uang game. Cukup standar: Pemain dapat membeli sedikit bonus, seperti panen lebih banyak untuk membantu permainan mereka bergerak sedikit lebih cepat.

Selain itu, ada beberapa minigame untuk sumber daya sains, budaya, dan emas, jika selesai, mengembalikan beberapa sumber daya terkait. Minigame tampaknya menjadi sumber sumber daya yang layak di awal permainan, kemudian tampaknya membuang-buang waktu di kemudian hari. Sumber daya gratis adalah sumber daya gratis, tetapi mengingat minigame tidak terlalu menyenangkan dan kota Anda pada akhirnya akan menghasilkan lebih banyak sumber daya daripada yang disediakan minigame, Anda mungkin tidak ingin membuang waktu untuk melakukan sesuatu yang tidak menyenangkan.

Minigame budaya adalah pertukaran ubin sederhana, yang untungnya lebih merupakan klik-dan-cocok. Beberapa orang memainkannya sekaligus, jadi Anda ingin menjadi licik dan mencoba menyelesaikan swap untuk bonus finishing yang bagus:

Ini adalah minigame emas. Hubungkan jalan melalui desa yang berbeda dan hubungkan ke tujuan akhir untuk mendapatkan hadiah emas yang tersedia. Setiap jalan membutuhkan uang yang mengurangi hadiah akhir, jadi Anda ingin menjadi efisien. Hadiah maksimal, yang sejauh ini tampaknya 1.000 emas, berhenti menjadi masalah dengan cepat, karena kota Anda akan menghasilkan jumlah emas yang jauh lebih besar sepanjang hari.

Adapun pertempuran, selain dari minggu pertama tidak melakukan apa-apa, itu mungkin fitur yang paling buruk diterapkan dalam permainan, meskipun sederhana. Sebuah peradaban memutuskan untuk menyerang yang lain berdasarkan pemungutan suara di seluruh masyarakat, dan semua orang mengisi slot unit militer yang tersedia di menu pertempuran, lalu terlalu banyak waktu berlalu (untuk pertempuran di mana saya berpartisipasi, mereka berdua telah penghitung waktu 9 atau 10 jam sampai pertempuran dimulai) dan pertempuran diputuskan berdasarkan kekuatan tentara yang bersaing. Cukup sederhana, tetapi juga cukup membosankan. Bukan tangkapan layar dari sejarah pertempuran peradaban saya, karena individu tidak sepenuhnya mengontrol kapan pertempuran dapat dimulai dan saya tidak dapat memaksa seseorang untuk mengambil tangkapan layarnya.

Untuk Sipil veteran atau mereka yang baru mengenal seri bertanya-tanya apakah game ini dapat dimenangkan, tidak seperti kebanyakan game browser pembangunan peradaban: Ya, game ini dapat dimenangkan. Pertandingan akan melewati berbagai era waktu — seperti apa pun Sipil game — dan setiap peradaban akan mendapatkan poin saat mereka mengalahkan suatu era dengan mencapai salah satu tujuan era tersebut. Tujuan tidak benar-benar dapat dicapai tanpa bekerja sama dengan sisa peradaban Anda, tapi saya kira pemain yang kuat yang menemukan strategi terbaik dalam permainan (dan mungkin menghabiskan banyak CivBucks) mungkin bisa mencapai tujuan semua pada nya atau miliknya sendiri.

Sepertinya begitu permainan berakhir, poin yang dikumpulkan dari kemenangan era bertambah dan kemudian pemenang ditentukan. Satu-satunya aspek kemenangan lainnya tampaknya adalah peringkat pemain, yang ditentukan oleh poin ketenaran (bintang kecil dan angka di sudut kiri atas sebagian besar tangkapan layar). Ketenaran hanyalah nomor peringkat, dan diperoleh dengan menyelesaikan berbagai tugas: Mendapatkan pencapaian atau medali (pada dasarnya pencapaian yang lebih sulit diperoleh), memenangkan pertempuran, dll. Semakin banyak ketenaran yang dimiliki pemain, semakin tinggi peringkat mereka dalam diri mereka sendiri. peradaban. Pemain juga dapat memperoleh permata yang merupakan bentuk mata uang untuk merapikan ruang tahta mereka — benar-benar merupakan aktivitas estetika, tetapi terbawa dari pertandingan ke pertandingan. Veteran Sipil pemain akan mengingat mekanisme serupa dari iterasi waralaba yang lebih lama.

PUTUSAN

Jadi, itu Dunia Peradaban , untuk sebagian besar. Ya, ada banyak penjelasan dan saya tidak membahasnya segala sesuatu — itu Peradaban , Lagipula. Tapi jika saya bisa mengatakan Itu Peradaban , lagi pula, mengapa tampaknya tidak terlalu bagus? Yah, karena tidak. Belum, setidaknya. Ia memiliki semua alat untuk menjadi entri yang layak di yang mulia Sipil franchise, tetapi tidak memiliki eksekusi. Saya sebenarnya ingin bermain, tetapi setiap kali saya masuk, saya ingat permainan tidak benar-benar menginginkan saya dan saya langsung kehabisan hal untuk dilakukan. Bahkan jika saya bergabung dengan beberapa game baru yang tersedia dan memainkan beberapa game sekaligus, itu hanya saya yang memantau beberapa game di mana tidak ada yang dilakukan. Jika masalah teknis yang sebenarnya diselesaikan sebelum rilis — dan orang hanya bisa berasumsi demikian — permainan masih bergerak terlalu lambat, hampir tidak ada yang bisa dilakukan. Game pembangunan peradaban berbasis browser cenderung melakukan itu, tetapi seperti yang dijelaskan di suatu tempat jauh, jauh di atas, tidak seperti ini. Tidak ada permainan yang harus mengambil bagian yang lebih baik dari seminggu sebelum Anda benar-benar dapat melakukan apa pun di dalamnya, dan kemudian ketika Anda benar-benar dapat melakukan apa pun, toh tidak banyak yang harus dilakukan.

Pada akhirnya, dalam versi saat ini — yang sekali lagi, masih Beta — Dunia Sipil terlalu sederhana dan terlalu lambat (ironisnya cukup) untuk veteran Sipil player, namun terlalu rumit (dan mungkin terlalu lambat) untuk gamer Facebook biasa. Alih-alih menjembatani kesenjangan antara gamer hardcore dan gamer kasual, ini dia Sipil pendapat veteran itu Dunia Sipil jatuh ke celah itu daripada membangun jembatan di atasnya. Mungkin seharusnya menggabungkan semua ilmunya ke dalam teknik.