Menilai Zona Petualangan: Wisuda

balada malaikat jatuh koboi bebop

Sepertinya baru kemarin kami menghebohkan pengumuman Zona Petualangan: Wisuda dan sekarang kampanye besar ketiga dari podcast meja populer telah berakhir setelah 38 episode. Jadi kami ingin meluangkan waktu sebentar untuk berbicara tentang kampanye, dan apa yang kami sukai dan tidak sukai dari perjalanan ke Adventure Zone ini.

Untuk konteks, Zona Petualangan podcast telah ada cukup lama. Berpisah dari McElroy bersaudara Adikku, Adikku dan Aku podcast dan dibintangi saudara Justin, Travis, dan Griffin McElroy bersama dengan ayah mereka Clint, Zona Petualangan selalu menyenangkan dan konyol apa pun yang terjadi. Kampanye pertama, Keseimbangan , berlangsung selama bertahun-tahun dan telah melahirkan serangkaian novel grafis, permainan, dan serial animasi masih dalam pengembangan. Itu dan terus menjadi sangat populer dengan fandom yang setia dan cukup mengagumkan. Dan itu tidak mengherankan, Keseimbangan sangat mengagumkan. Setiap penggemar sedih melihatnya berakhir tetapi itu berakhir dengan cara yang sangat memuaskan.

Jadi bagaimana Anda menindaklanjuti setelah sesuatu yang begitu besar dan sukses? Setelah beberapa kampanye pendek eksperimental, keluarga McElroy pindah ke kampanye baru yang disebut Amnesti . Kedua Amnesti dan Keseimbangan menampilkan saudara laki-laki bayi Griffin McElroy sebagai master game/dungeon dan itu menjaga kontinuitas tertentu dalam nada dan dinamis di antara keduanya, dan meskipun Amnesti kurang kompleks dari Keseimbangan , Saya benar-benar menikmatinya dan berpikir itu sebagian besar berhasil . Tapi saya merindukan setting fantasi dan D&D ( Amnesti adalah game Monster of the Week yang berlatar di Virginia Barat saat ini) jadi penasaran dan bersemangat untuk masuk Wisuda karena itu adalah kembalinya ke D&D tetapi dengan master penjara bawah tanah baru.

Travis McElroy mengambil alih menjalankan permainan dan narasi untuk Wisuda , dan jadi mari kita mulai dari sana. Memiliki DM yang berbeda untuk kampanye besar pasti mengubah banyak hal untuk Zona Petualangan . Di satu sisi, sangat menyenangkan memiliki Griffin sebagai pemain dan melihat bagaimana dia mengembangkan karakter kompleks yang akhirnya menjadi semacam pahlawan. Wisuda , sebuah cerita tentang (seperti biasa) tiga dingus yang dalam hal ini adalah siswa di sekolah pahlawan dan penjahat, tetapi dalam program sidekick. Hal-hal menjadi jauh lebih kompleks dan seluruh seri akhirnya menjadi tentang seberapa banyak keteraturan dan mungkin juga kapitalisme, secara umum, buruk, tetapi juga menyenangkan? Dan ada banyak setan?

Travis adalah DM yang sangat berbeda dari Griffin. Saya tidak ingin membandingkan mereka terlalu banyak, karena itu benar-benar tidak adil, dan saya pasti mendengarkan setiap episode dengan pikiran terbuka untuk membiarkan Travis melakukan hal sendiri dan memberikan capnya sendiri pada kampanye. Griffin pasti pantas istirahat setelah bertahun-tahun sebagai DM, Tapi Wisuda tidak sesukses Keseimbangan atau Amnesti. Dan saya tidak hanya berpikir itu adalah faktor yang berbeda.

film halloween dengan tiga penyihir

Saya menikmati banyak Wisuda karena saya selalu menikmati mendengarkan keluarga ini bersenang-senang dan melakukan suara-suara konyol dan melempar dadu. Karakter yang dibuat oleh Clint, Griffin, dan Justin sangat bagus, dan sepertinya menjadi pola dalam TAZ , Justin memiliki bakat khusus untuk menciptakan favorit penggemar yang berasal dari bidang kiri. Firbolg yang tidak bernama sama-sama lucu dan memiliki banyak kesedihan. Aku mencintainya. Griffin dan Clint juga bersenang-senang, dengan Clint melakukan pekerjaan yang hebat sebagai bajingan dan Griffin benar-benar bersinar sebagai Sir Fitzroy Maplecort. Dan saya juga menyukai banyak NPC, terutama Ranier si ahli nujum yang didasarkan pada salah satu orang favorit saya, Rachel Miner.

Tapi saya juga merasa bahwa Travis, dalam kegembiraannya untuk DM kampanye pertamanya, bertindak terlalu jauh dalam menyusun narasinya sendiri dan tidak membiarkan pemainnya, yah, bermain cukup. Episode pertama, khususnya, dipenuhi dengan eksposisi dan NPC (karakter non-pemain) dan sepanjang seri, gameplay melibatkan banyak Travis berbicara sendiri sebagai berbagai NPC. Saya mengagumi pembangunan dunia, kreativitas, dan ambisi Travis, tetapi ada sekali dari hal-hal itu, itu semacam menyapu pemain yang sebenarnya dengan cara di mana mereka merasa sekunder dari cerita yang akan diceritakan Travis tanpa mereka. Ketika bagian besar dari pertempuran terakhir ditangani oleh NPC yang berkelahi dan berdebat satu sama lain, itu tidak bagus.

Sekarang, keduanya Keseimbangan dan Amnesti juga memiliki misteri yang sangat besar dan plot menyeluruh yang dibuat Griffin, yang juga mengambil beberapa hal besar tentang latar belakang karakter para pemain dan keseluruhan narasi dari tangan mereka, tetapi dalam kasus itu, rasanya lebih seperti memecahkan misteri. Dan sekali lagi saya tidak ingin membandingkan terlalu banyak, tetapi banyak ketukan Wisuda terasa seperti titik plot yang dijadwalkan, bukan narasi yang berkembang secara organik. Ini tidak selalu terjadi, tetapi itu cukup mengganggu dan masalah dengan NPC yang melakukan banyak pekerjaan cerita juga tetap ada.

Dikatakan oleh orang-orang yang tahu lebih banyak tentang D&D daripada saya bahwa kesalahan yang dibuat Travis di sini biasa terjadi pada DM pertama kali. Ada begitu banyak kegembiraan dalam kesempatan untuk menyusun cerita Anda sendiri dan membuat karakter, sehingga terkadang Anda lupa bahwa permainan meja adalah tentang bercerita secara kolaboratif. Penggemar acara lainnya juga tidak begitu antusias enthusiastic Wisuda , dan sementara saya menghormati dan memahami itu, keluhan dan bahkan pelecehan menjadi sangat buruk sehingga Travis mengambil saya dari Twitter. Dan sementara saya setuju dengan banyak kritik dari Wisuda , yang membuat saya sedih karena tidak pernah baik-baik saja menjadi kontol bagi manusia yang sebenarnya karena Anda tidak menyukai sesuatu di dunia fiksi.

di atas kiasan dinding taman

Secara keseluruhan, saya pikir ada banyak hal yang disukai di Wisuda dan saya pikir itu bisa menjadi pengalaman belajar, bukan hanya untuk Zona Petualangan tetapi untuk calon DM dan bahkan kami sebagai penonton acara ini atau apa pun. Tidak mungkin meniru sesuatu yang Anda sukai, jadi menindaklanjutinya membutuhkan eksperimen dan keberanian. Terkadang eksperimen tidak sepenuhnya berhasil, tetapi itulah tujuannya: mengambil yang baik, membuang yang buruk, dan menjadi lebih baik. Saya harap Travis khususnya tahu bahwa kami semua menikmati waktunya sebagai DM. Saya pribadi menantikan suatu titik di masa depan ketika dia menjalankan kampanye lagi, karena saya ingin melihatnya terus tumbuh dan berkembang.

(gambar: Mimi Chiu/Zona Petualangan)

Ingin lebih banyak cerita seperti ini? Jadilah pelanggan dan dukung situs ini!

— Mary Sue memiliki kebijakan komentar ketat yang melarang, namun tidak terbatas pada, penghinaan pribadi terhadap siapa saja , ujaran kebencian, dan trolling.—