Akhirnya: Timeline Zelda Resmi Rilis, Bukan Satu Baris Seperti Yang Selalu Kami Ketahui

Jika ada sesuatu yang secara konsisten diperdebatkan mengenai Legenda Zelda seri, itu adalah jika setiap game secara koheren cocok menjadi satu alam semesta tunggal. Nintendo selalu mengatakan ya, gamer selalu mengatakan tidak ada cara yang mungkin. Nintendo tidak pernah benar-benar memberi kami banyak petunjuk, tetapi teori kerja yang diterima adalah bahwa Ocarina Waktu seharusnya menjadi yang pertama di timeline, dan NES asli Legenda Zelda (dan sekuelnya) seharusnya menjadi yang terakhir. Bekerja dengan informasi ini, dan fakta bahwa beberapa game dalam seri ( Pembangun Angin dan Topeng Majora , untuk menyebutkan dua) secara langsung terkait dengan game lain dalam seri, gamer datang dengan teori kerja bahwa jika Anda membagi Zelda garis waktu menjadi dua, semuanya cocok pada tempatnya. Sekarang, dengan rilis baru Zelda buku seni , Nintendo telah merilis garis waktu resmi untuk seri ini, keduanya memuaskan dahaga kami akan kronologis Zelda memesan, dan juga benar-benar mengganggu kami bahwa Nintendo telah secara teratur mengatakan selama ini bahwa semuanya cocok menjadi satu garis waktu ketika garis waktu resmi ini menunjukkan bahwa, apa yang Anda tahu, ada tiga garis waktu yang terpisah.

Jadi, jika garis waktu resmi baru ini dapat dipercaya — yang seharusnya, karena Eiji Aonuma , ketua saat ini Zelda seri menjabat sebagai editor pengawas pada buku seni di mana timeline dirilis - ya, Nintendo telah berbohong kepada kami berkali-kali, selama bertahun-tahun. Namun, sebagai kritikus reguler Nintendo dan penggemar berat Zelda , kataku, siapa yang peduli? Ya, itu sedikit mengecewakan Pedang Langit sekarang awal dari seri (yang cukup banyak disinggung di akhir permainan), dan sebagian besar lupa topi mini dan Empat Pedang datang sebelum salah satu game terbaik sepanjang masa, Ocarina Waktu , yang akan menjadi awal yang sempurna untuk garis waktu yang panjang, tapi tetap saja. Masih . Kami sekarang akhirnya tahu bagaimana Nintendo berpikir Zelda alam semesta mengikat bersama.

akankah endgame memiliki istirahat?

Mulai dari Ocarina Waktu , seri ini terbagi menjadi tiga garis waktu terpisah, membuktikan para gamer yang memikirkan seri memiliki untuk membagi menjadi garis waktu yang terpisah, meskipun tiga sedikit banyak. Klik pada gambar di bawah ini untuk versi yang lebih besar.

Sekali lagi, sedikit menjengkelkan karena seri ini tidak cocok seperti yang selalu diklaim Nintendo, tapi hei, sekarang kita tahu. Ini juga sedikit menjengkelkan bahwa Nintendo selalu mengatakan bahwa mereka tidak akan pernah merilis timeline, tapi hei, sekarang kita tahu , dan sekarang otak kita bisa fokus pada hal lain.

gadis mengangkat tangan di kelas

( GlitterBerri melalui Kotaku )

Relevan dengan minat Anda

  • Orang yang bertanggung jawab atas Zelda tidak pernah benar-benar selesai Legenda Zelda
  • Tautan secara realistis terlalu terbebani
  • Pedang Langit membuat kami membersihkan Wii, baik atau buruk