Semua Yang Perlu Anda Ketahui Tentang Mass Effect 3 Mengakhiri Kontroversi, Sebebas Mungkin dari Spoiler

Sekarang, Anda mungkin pernah mendengar bahwa akhir dari Efek Massa 3 telah membuat orang sedikit… kecewa . Reaksi penggemar hingga akhir bukanlah fenomena baru di komunitas geek, tetapi ini lebih dari sekadar surat kemarahan dan fanart yang menyedihkan. Sebagian besar fanbase mengajukan petisi kepada BioWare untuk mengubah akhir ceritanya sepenuhnya melalui DLC.

Jika itu terdengar konyol bagi Anda, Anda tidak sendirian. Banyak situs game yang mencemooh Efek massal penggemar, melontarkan kata-kata seperti kekanak-kanakan atau berjudul. Namun, pertarungan ini jauh lebih rumit daripada beberapa penggemar yang mengeluhkan kurangnya akhir yang cerah. Cara hal ini dimainkan dapat memiliki konsekuensi besar tidak hanya untuk industri game, tetapi juga untuk bagaimana kami mendefinisikan konsep kepemilikan kreatif. Jika Anda peduli dengan game, storytelling, atau media digital, ini adalah kisah yang harus Anda ketahui.

PEMBARUAN EDITOR : Bioware telah, eh, benar-benar merespons, semacam. Baca tanggapan Becky di sini.

Sebelum saya mulai, saya harus mengakui bias: Saya sangat besar Efek massal fan, dan saya sangat kecewa dengan endingnya. Saya menulis ulasan saya tentang permainan setelah saya menyelesaikan permainan saya, jadi semua yang saya katakan di sana berlaku: Efek Massa 3 adalah salah satu game paling spektakuler yang pernah saya mainkan. Saya tidak bisa memuji permainan dengan cukup tinggi…kecuali untuk lima menit terakhir. Lima menit terakhir menghancurkan saya. Sementara akhir yang baru akan banyak membantu mengisi lubang berbentuk N7 di hati saya, itu bukanlah sesuatu yang telah saya kampanyekan secara aktif, juga bukan sesuatu yang sepenuhnya saya harapkan akan terjadi (walaupun pendapat saya tentang itu sedang berubah. ). Namun, jika hal seperti itu membuahkan hasil, saya akan mendukungnya.

Yang mengatakan, saya akan melakukan yang terbaik untuk tetap objektif. Sudah ada banyak artikel yang memperdebatkan atau menentang akhir yang baru, jadi saya tidak akan pergi ke sana. Saya di sini hanya untuk menjelaskan apa yang sedang terjadi dan mengapa ini agak penting. Karena beberapa dari Anda belum menyelesaikan permainan (paling tidak, editor pengelola situs ini, yang akan membaca posting ini di beberapa titik), dan karena beberapa dari Anda tidak memiliki latar belakang dengan seri ini sama sekali , Saya akan mencoba untuk menjelaskan semua ini sebebas mungkin dari spoiler dan mudah diakses. Sementara saya akan menguraikan masalah naratif yang dimiliki beberapa penggemar, saya akan melakukannya dalam istilah yang paling umum dengan meninggalkan karakter, peristiwa, dan lokasi dari diskusi sepenuhnya. Namun, jika Anda tidak ingin pendapat Anda tentang akhir cerita terpengaruh sedikit pun, Anda mungkin ingin mengesampingkan artikel ini sampai Anda menyelesaikan permainan.

Isi

Untuk memulai, mari kita tinjau seberapa besar masalah seri ini. Itu Efek massal trilogi adalah opera ruang angkasa yang luas dan intens, dipuja oleh penggemar, dipuji oleh kritikus, dan dihormati oleh lebih banyak penghargaan daripada yang bisa saya hitung. Dalam dunia fiksi ilmiah, Efek Massal kontribusi tidak dapat diabaikan. Esai terbaru di i09 disebut seri alam semesta fiksi ilmiah yang paling penting dari generasi kita. Sebuah artikel di Scientific American memuji pengaturan Efek massal sebagai salah satu alam semesta sci-fi yang paling hati-hati dan sepenuhnya dibayangkan di luar sana. Ini dianggap oleh banyak orang sebagai contoh dari salah satu epos sejati pertama game.

Sementara mekanisme gameplay seri itu sendiri adalah yang terbaik, apa yang membuat penggemar kembali adalah cerita yang sangat dapat disesuaikan. Protagonis, Komandan Shepard, bisa laki-laki atau perempuan, dan ras apa pun yang Anda pilih (demi kenyamanan, saya akan menyebut Shepard sebagai dia untuk sisa artikel). Keputusan pemain tidak hanya memengaruhi plot cerita, tetapi juga kepribadian dan ikatan sosial Shepard. Pemain memutuskan dengan siapa Shepard berteman, dengan siapa dia jatuh cinta, apakah dia penyayang atau pragmatis, dengan siapa dia membiarkan hidup dan siapa yang dia tinggalkan untuk mati. Ada desas-desus bahwa ada lebih dari seribu variabel penceritaan yang dapat diimpor ke ME3 . Hasil akhir untuk pemain adalah tingkat investasi emosional yang belum pernah saya alami dalam cerita lain, baik itu game, buku, atau film. Ini adalah sentimen yang dibagikan oleh banyak penggemar lama. BioWare, pengembang di balik seri ini, sangat menyadari fakta ini. Ini mungkin nilai jual terbesar game ini.

ME3 terjual hampir satu juta kopi dalam waktu dua puluh empat jam setelah dirilis. Dengan angsuran terakhirnya, seri ini sekarang membutuhkan waktu sekitar seratus jam untuk dimainkan (tergantung pada kecepatan pemain). Itu seratus jam, membentang selama lima tahun, diselingi dengan buku, komik, dan misi tambahan yang dapat diunduh yang dimainkan seperti miniseri yang menjembatani.

Edisi standar ME3 biaya enam puluh dolar. Orang dapat berasumsi bahwa kebanyakan orang yang membeli game tersebut telah lama membeli dua game lainnya dengan harga yang sama, serta setidaknya beberapa buku, komik, dan DLC yang disebutkan di atas. BioWare sendiri adalah salah satu penghasil uang besar di industri game, bertanggung jawab atas beberapa RPG terlaris dan paling terkenal yang pernah dibuat.

Reaksi Penggemar

Ending selalu sulit untuk ditarik, terutama untuk serial yang sedang berlangsung. Tapi hanya dalam beberapa hari ME3 rilis pada 6 Maret, jelas ada sesuatu yang salah. Bahkan sebelum akhir pekan tiba, sebuah gerakan penggemar bernama RetakeMassEffect muncul, lengkap dengan grup Facebook , sebuah akun Twitter , dan spanduk tanda tangan forum yang menunjuk armada yang diatur menurut lokasi geografis. Jajak pendapat pengguna sederhana di Jejaring Sosial BioWare berjudul Apa yang ingin Anda lakukan tentang akhir cerita? (spoiler) memiliki lebih dari 100.000 tampilan (sekarang, jumlah itu hampir empat kali lipat). Tidak lama kemudian beberapa situs game besar mulai memperhatikan, dan secara umum, komentar mereka tidak terlalu baik. Dalam upaya untuk menjelaskan kampanye yang lebih positif, beberapa penggemar mengorganisir penggalangan dana untuk Child's Play (badan amal yang berafiliasi dengan industri game yang menyumbangkan mainan dan game ke rumah sakit). Situs penggalangan dana menyatakan:

Kami ingin menghilangkan persepsi bahwa kami marah atau berhak. Kami hanya ingin mengungkapkan harapan kami bahwa mungkin ada arah yang berbeda untuk seri yang kami semua cintai.

Mereka saat ini telah mengumpulkan lebih dari .000.

Lebih dari pukul Metakritik , ME3 rata-rata skor peringkat pengguna saat ini adalah 3,7 dari 10. Di Amazon, game ini memiliki dua bintang yang menyebalkan . Meskipun mungkin tampak paradoks, banyak dari ulasan dengan skor buruk ini menyebutkan bahwa pengguna menyukai game ini. Akhir cerita, menurut mereka, sangat sulit untuk ditelan. Mengutip satu komentar yang saya baca, Jika permainannya buruk, kami tidak akan terlalu peduli.

Jika ada keraguan bahwa respons semacam ini buruk untuk bisnis, beberapa pemain sekarang melaporkan bahwa Amazon telah memberi mereka pengembalian dana penuh untuk ME3 — bahkan untuk salinan game yang dibuka.

Masalah yang Dirasakan dengan Akhir

Jadi apa yang membuat para penggemar heboh? Seperti yang Anda harapkan dari akhir serial populer, ada beberapa yang tidak menyukai perlakuan karakter favorit mereka, atau tidak setuju dengan bagaimana momen penting dimainkan. Tapi bukan itu yang mendorong panggilan untuk akhir yang baru. Cukup jelas bagi siapa saja yang memasukkan kepalanya ke forum BSN untuk sementara waktu bahwa penggemar berkumpul di belakang masalah yang lebih bernuansa dengan narasi.

Setelah membaca banyak posting forum dan mendiskusikan masalah ini dengan sesama penggemar tanpa batas, cukup jelas bahwa semua keributan bermuara pada beberapa keluhan inti. Sekarang, tentu saja, poin yang akan saya uraikan tidak mencakup setiap keluhan, dan ini bukan pandangan yang setiap Efek massal saham penggemar. Mereka tidak melihat bahwa setiap penggemar yang meminta akhir yang baru berbagi. Mereka belum tentu memandang itu saya Bagikan. Tapi saya pikir ketiga hal ini adalah fondasi umum di mana gerakan pengakhiran yang baru telah dibangun. Jika Anda ingin tampilan spoiler-berat pada elemen cerita tertentu, saya sarankan Analisis Ross Lincoln di GameFront . Untuk Anda semua, inilah intinya.

Kurangnya Pilihan

Ciri khas dari Efek massal seri adalah jaringan rumit dari keputusan yang rumit secara etis, yang semuanya memengaruhi cara cerita dimainkan. Ambil, misalnya, akhir yang sangat disukai untuk Efek Massa 2 . Komandan Shepard masuk ke misi terakhirnya dengan tidak kurang dari sepuluh rekan satu tim, yang semuanya adalah karakter yang sepenuhnya berkembang. Mereka semua bisa mati. Secara permanen. Begitu juga Komandan Shepard. Nasib mereka tidak hanya bergantung pada misi mana yang Anda lakukan dengan mereka sepanjang permainan, tetapi tugas apa yang Anda berikan kepada mereka dalam pertarungan terakhir. Dan tergantung pada Anda lain pilihan, orang-orang ini termasuk kombinasi tak terhitung dari teman potensial, musuh, dan kekasih.

Ini adalah tingkat penyesuaian yang diharapkan para pemain dari seri ini. Pada Mei tahun lalu, Efek massal produser eksekutif Casey Hudson menjanjikan lebih banyak hal yang sama :

Jika Anda baru saja merobek jalur kritis dan mencoba dan menyelesaikan permainan sesegera mungkin, dan melakukan sedikit hal opsional atau sampingan, maka Anda dapat menyelesaikan permainan. Anda dapat memiliki semacam akhir dan kemenangan, tetapi itu akan jauh lebih brutal dan minimal dibandingkan jika Anda melakukan banyak hal. Jika Anda benar-benar membangun banyak barang dan membawa orang ke sisi Anda dan mengerahkan seluruh galaksi di sekitar Anda, dan Anda mencapai akhir permainan dengan itu, maka Anda akan mendapatkan akhir yang luar biasa dan sangat pasti.

Di saat-saat klimaks ME3 , pemain diberikan keputusan penting, seperti yang diharapkan. Jumlah pilihan yang tersedia pada akhirnya ditentukan oleh skor Kesiapan Militer Efektif pemain — pada dasarnya ukuran hasil pencarian dan waktu yang dihabiskan untuk bermain pertandingan multipemain. Namun, terlepas dari seberapa tinggi skor Anda, setiap pilihan menghasilkan akhir yang hampir tidak dapat dibedakan (saya dapat membuktikannya, karena saya memiliki setiap balapan di galaksi di belakang saya dan tidak meninggalkan pencarian sampingan yang dibatalkan). Tidak ada pilihan yang dibuat pemain apa saja dari permainan benar-benar mempengaruhi hasil. Meskipun orang dapat berargumen bahwa penulis membuat poin tentang fatalisme, sepertinya cara yang aneh untuk mengakhiri seri yang selalu menempatkan nilai tinggi pada pilihan pemain, dan itu tentu saja bertentangan dengan apa yang dibicarakan Hudson dan pengembang lainnya. Banyak penggemar kecewa dengan apa yang mereka lihat sebagai perubahan besar pada struktur seri yang sudah mapan — perubahan yang hanya terjadi di saat-saat terakhir pertandingan terakhir.

sepupu pelaut uranus dan neptunus

Kurangnya Penutupan

Pemeran pendukung dari Efek massal seri adalah contoh dari beberapa pengembangan karakter yang benar-benar luar biasa (dan juga akting suara). Rekan tim Anda menambahkan wawasan dan komentar mereka sendiri saat Anda melakukan perjalanan mengelilingi galaksi, dan detail pribadi yang terungkap dalam percakapan pribadi membuat karakter ini langsung diingat (dalam ME3 , Anda bahkan dapat menemukan mereka sedang mengobrol dengan satu sama lain di atas kapal Anda). Dalam SAYA 2 DLC Sarang Pialang Bayangan , Anda dapat membaca riwayat penggunaan komputer rekan satu regu Anda, yang berkisar dari bernas (Grunt melakukan pencarian web tentang dinosaurus) hingga pedih (Tali berjuang untuk menulis surat kepada keluarga seseorang yang meninggal di bawah komandonya). Ini adalah karakter yang telah dirancang secara ahli untuk membuat Anda tumbuh melekat pada mereka.

Di atas semua ini, dunia dan budaya Efek massal alam semesta didefinisikan dengan kaya. Saat Anda menjeda permainan, Anda dapat mengakses Codex, yang memberi Anda entri bergaya ensiklopedia tentang spesies, planet, dan teknologi yang Anda ajak berbagi galaksi. Ini adalah tingkat detail kanonik yang akan disetujui oleh Tolkien.

Karena saya tidak menjanjikan spoiler, mari kita tetap menggunakan contoh Tolkien dan menggunakan film adaptasi dari Lord of the Rings trilogi sebagai analogi yang lumayan. Semua orang bercanda tentang berapa lama waktu yang dibutuhkan Kembalinya Sang Raja untuk mengakhiri, tapi jujur: setelah dua belas jam film tersebar selama tiga tahun, bukankah itu katarsis dua puluh menit persis apa yang Anda butuhkan? Oke, sekarang bayangkan itu Penguasa Cincin butuh seratus jam untuk menonton, dan itu Kembalinya Sang Raja berakhir dengan bidikan Frodo dan Sam yang tergeletak di sisi Gunung Doom setelah cincin itu dihancurkan.

Itu berapa banyak Efek massal yang dirasakan penggemar saat ini.

Setelah menghabiskan bertahun-tahun dengan seri yang telah berusaha keras untuk memberi Anda detail tentang karakter dan acara, banyak pemain merasa bahwa kurangnya penutupan di akhir ME3 tidak hanya mirip dengan janji yang diingkari, tetapi tidak mencerminkan tingkat detail yang disajikan di seluruh seri (termasuk sebagian besar ME3 diri). Terlebih lagi, seperti yang telah dijelaskan oleh BioWare sebelumnya bahwa ME3 adalah bab terakhir dari pengembaraan Komandan Shepard, beberapa orang merasa bahwa mengakhiri cerita dari begitu banyak karakter kompleks dengan cara yang tiba-tiba menandai satu lagi terobosan dalam narasi.

Plothole

Karena saya terikat untuk menghindari spoiler, saya tidak bisa mengatakan banyak tentang hal ini. Cukuplah untuk mengatakan, saat-saat terakhir permainan meninggalkan para pemain dengan beberapa pertanyaan yang sangat besar, dan bukan hanya yang terkait dengan kurangnya penutupan. Kami sedang membicarakan pertanyaan dasar tentang bagaimana karakter berpindah dari satu tempat ke tempat lain dalam waktu yang sangat singkat, serta pembalikan total atau pengawasan penuh terhadap aturan tentang beberapa teknologi yang sangat penting (sementara ini mungkin terdengar seperti a detail nitpicky, itu adalah sesuatu yang digunakan sebagai titik plot yang signifikan dalam Kedatangan , DLC terakhir untuk SAYA 2 — titik plot yang disebutkan di awal ME3 demikian juga). Bagi sebagian orang, pilihan akhir itu sendiri menimbulkan masalah tambahan, karena mereka melihat penerimaan Shepard terhadap apa saja pilihan untuk menjadi liar keluar dari karakter. Ini tentu saja masalah pendapat pribadi, tetapi secara umum, kurangnya logika dalam cerita yang lurus ke depan dan masuk akal adalah poin utama perdebatan.

Basis penggemar saat ini terkunci dalam perdebatan tentang Teori Indoktrinasi, interpretasi dari akhir cerita yang menjelaskan masalah ini dengan rapi. Sederhananya, Teori Indoktrinasi menyarankan bahwa akhir tidak dapat dianggap begitu saja, dan bahwa untuk memahami nyata berakhir, pemain harus membaca yang tersirat. Meskipun bukti saya agak anekdot, saya akan mengatakan bahwa meskipun penggemar terpecah dalam masalah ini, sebagian besar pemain di kedua sisi masih menginginkan akhir yang diubah, terlepas dari apakah Teori adalah apa yang dimaksudkan oleh penulis. Argumennya seperti ini:

Jika Teori Indoktrinasi adalah kanon, ini menjelaskan plotholes, tetapi tidak masuk akal jika dibandingkan dengan gaya bercerita dari sisa seri. Pemain tidak pernah harus menebak-nebak tentang poin plot utama, yang menunjukkan bahwa DLC yang mengungkapkan akhir sebenarnya telah direncanakan sejak awal. Jika ini masalahnya, penggemar merasa bahwa BioWare harus terbuka tentang hal itu, atau setidaknya, mengonfirmasi bahwa Teorinya benar.

Jika Teori Indoktrinasi tidak berdasar, maka plotholes tetap ada. Jika ini masalahnya, penggemar berharap BioWare memperbaikinya.

Dan di situlah letak inti masalahnya: Apakah salah satu dari keluhan ini membenarkan mengubah akhir cerita? Apakah penggemar keluar jalur untuk mengajukan petisi kepada BioWare untuk mengubah cerita? Sebagai entitas kreatif, apa yang harus dilakukan BioWare, jika ada?

>>>Halaman Berikutnya: Peran penggemar dalam budaya populer, mengapa ini penting, dan bagaimana BioWare akan merespons.

Halaman: 1 dua