Hari Tawa Berhenti: Game Hebat dalam Paket Mungil

Hari Tawa Berhenti dilengkapi dengan peringatan pemicu. Artikel ini juga demikian. Menariknya, game ini jauh lebih efektif jika Anda tidak tahu tentang apa itu. Biarkan saya begini: Jika kehadiran peringatan pemicu memberi Anda jeda, saya akan memberikan spesifik tepat setelah lompatan. Jika peringatan pemicu tidak menjadi perhatian Anda, mainkan sekarang. Ini hanya akan memakan waktu sepuluh menit. Namun perlu diketahui, game ini sangat tidak nyaman. Itu merangkak ke dada saya dan menggerogoti selama berjam-jam, berkat beberapa desain yang sangat sederhana dan sangat cerdas. Saya tidak bercanda, ini adalah salah satu penggunaan agen pemain paling cerdas yang pernah saya lihat. Subyeknya mengecewakan, tetapi pesannya sepenuhnya relevan dalam iklim sosial kita saat ini.

Jika Anda perlu tahu lebih dari itu, baca terus.

conan gadis budak barbar

Hari Tawa Berhenti adalah permainan tentang pemerkosaan. Jika subjek itu menyentuh dekat rumah, saya sangat menyarankan untuk tidak bermain. Anda mungkin ingin menghindari artikel ini juga.

Bagi yang masih berniat bermain, kini saatnya. Aku akan merusak semuanya.

Saya pilih-pilih tentang game fiksi interaktif. Saya menghargai upaya dan kreativitas yang masuk ke mereka, tetapi dengan beberapa pengecualian, mereka bukan secangkir teh saya. Saya tidak berharap banyak dari game ini. Saya tentu tidak berharap untuk menjadi marah secara fisik. Aku memeluk diriku sendiri selama beberapa detik. Aku menutup laptopku, dan mondar-mandir. Saya membujuk diri saya untuk memikirkan hal lain untuk sementara waktu. Aku mengenakan sweter nyaman favoritku. Aku mengais-ngais di sekitar dapurku, mencari makanan yang menenangkan. Anda benar jika ingin menghindari reaksi seperti itu, namun, saya menyarankan agar Anda memberikan tampilan yang sama pada game ini. Hari Tawa Berhenti adalah argumen yang brilian melawan menyalahkan korban.

Anda bermain sebagai gadis berusia empat belas tahun. Anda telah mendapatkan perhatian dari salah satu anak laki-laki yang lebih tua di sekolah. Banyak temanmu yang naksir dia. Anda tidak yakin mengapa dia menganggap Anda sangat keren, tetapi itu cukup mengasyikkan. Dia berteman denganmu. Dia mendapatkan kepercayaan Anda. Dia menjadi orang yang berharga dalam hidup Anda.

seks dan anal kota

Saya harus menyebutkan itu Hari Tawa Berhenti didasarkan pada pengalaman salah satu teman pengembang. Digunakan dengan izin, tentu saja.

waktu bunga sakura sailormoon

Saya tahu materi pelajaran yang masuk, jadi saya berhati-hati. Mengetahui apa yang mampu dilakukan bocah itu, saya melakukan semua yang saya bisa untuk menghindari mendorong hasil itu. Saya menolak minuman beralkohol yang dia berikan kepada saya di sebuah pesta. Saya tidak menanggapi kartu Natalnya yang genit. Aku mundur ketika dia mencoba menciumku. Lagipula dia menciumku.

Terlepas dari pilihan apa yang Anda buat, ceritanya membawa Anda ke barbekyu tepi danau. Anak laki-laki itu menekan Anda untuk pergi berjalan-jalan dengannya di hutan. Tidak masalah jika Anda mengatakan tidak. Anda tidak bisa pergi.

Saya diberi dua pilihan: melawan, atau membeku. Jelas, saya memilih yang pertama. Kecuali permainan tidak mengizinkan saya. Opsi itu terlihat, tetapi saya tidak dapat menggunakannya. Saya mengklik, dan tidak ada yang terjadi. Saya klik lagi, dan lagi, dan lagi. Melawan! saya tidak bisa. Aku ingin, tapi aku tidak bisa.

Ketika itu selesai (dan ya, itu dijelaskan), saya mulai berpikir dalam mode permainan, menganalisis pilihan saya. Apa yang bisa saya lakukan untuk mengubah akhir cerita? Apakah ada cara untuk membuka opsi untuk melawan? Jika saya menemukan cara untuk menghindari ciuman pertama itu, apakah dia akan meninggalkan saya sendirian? Bagaimana jika saya tidak pergi ke pesta? Atau jika saya tidak—

Aku berhenti, merasa sakit. Saya tahu garis pemikiran ini. Saya memiliki empat teman selama bertahun-tahun - tiga wanita, satu pria - yang telah mengalami kekerasan seksual (yaitu, saya tahu empat; saya yakin ada lebih banyak lagi yang tidak saya sadari). Dalam setiap kasus, pelakunya adalah seseorang yang mereka kenal. Seseorang yang mereka pedulikan. Keempatnya mengungkapkan perasaan yang sama ketika menceritakan apa yang terjadi. Jika saya tidak tampil menonjol.

Hari Tawa Berhenti memberi Anda opsi Lanjutkan di akhir. Saya mengkliknya, enggan untuk bermain lagi tetapi berharap untuk kesimpulan yang lebih baik. Saya dibawa kembali ke akhir permainan, semua pilihan saya tepat di tempat saya meninggalkannya. Tidak ada kata memulai lagi, katanya. Ini telah terjadi.

Karena tidak peduli seberapa besar Anda ingin kembali dan mengubah keadaan, tidak peduli berapa kali Anda mempertimbangkan kembali tindakan Anda, tidak peduli seberapa besar Anda menginginkan opsi untuk melawan, tidak ada yang membuat perbedaan. Anak laki-laki dalam game menargetkan Anda. Minum atau tidak minum, cium atau jangan cium. Endingnya selalu sama. Tindakan Anda tidak mengubah apa pun.

totoro dalam cerita mainan 3

Ini bukan salahmu.

Ada beberapa hal yang membuat saya marah seperti menyalahkan korban. Itu keji, perilaku berbahaya, dan itu terwujud dalam benar-benar jelek cara . Memerangi itu bukanlah tugas yang mudah, tetapi upaya sedang dilakukan. Saya telah membaca kisah memilukan yang ditulis oleh para penyintas dan orang-orang yang mereka cintai. Saya telah melihat video dari pria dan wanita pemberani yang menceritakan kisah mereka sendiri. Sebuah permainan, meskipun - itu mungkin bukan pilihan yang mungkin untuk cerita seperti ini, tapi saya pikir itu ideal (jika dilakukan dengan hati-hati). Hal yang paling saya sukai dari media ini adalah kemampuannya untuk mengubah pemain menjadi orang lain. Ketika saya bermain game, saya tidak mempertimbangkan tindakan seseorang yang tinggal di balik tembok keempat. saya saya orang itu. saya sana . Saya membayangkan diri saya di dunia buku dan film, dan mengambil pelajaran di dalamnya. Tapi saya melakukan ini setelah fakta, sebagai langkah tambahan. Saya tidak bisa memikirkan hidup saya sendiri saat saya membaca hidup orang lain. Jika saya mulai memikirkan diri saya sendiri, saya harus meletakkan buku itu, atau berpaling dari halaman. Gim — gim yang bagus, setidaknya — memungkinkan Anda melakukan keduanya secara bersamaan. Saya dapat mengambil lompatan imajinatif itu begitu saya tiba. Jika Anda ingin membuat seseorang berjalan satu mil dengan sepatu orang lain, permainan adalah cara yang tepat. Ini adalah instrumen yang sempurna untuk menginspirasi empati. Itu pasti terjadi di sini. Hari Tawa Berhenti bukan cerita yang ingin saya ikuti. Tapi sampai semuanya berubah, itu adalah cerita yang harus terus kita ceritakan.

Becky Chambers menulis esai, fiksi ilmiah, dan hal-hal tentang video game. Seperti kebanyakan orang internet, dia memiliki sebuah situs . Dia juga dapat ditemukan di Indonesia .