Pilih Distopia Anda Sendiri: Log Horizon atau Sword Art Online

log-horizon-1

Jadi Anda menarik konsol game Anda atau masuk di komputer Anda dan Anda berada di sana di alam lain. Mungkin Anda sendirian di sana, berniat melawan musuh atau memecahkan teka-teki sendiri. Mungkin Anda berada di sana bersama teman-teman—secara fisik di sebelah Anda di sofa atau hampir di sebelah Anda melalui keajaiban Internet—dan Anda semua bekerja sama untuk mengambil risiko dan mengatasi tantangan. Apa pun formatnya, apa pun mode permainan pilihan Anda, Anda akan tenggelam. Selama lima menit atau lima jam berikutnya (atau lima hari, tidak ada penilaian!), Pikiran dan tindakan Anda terfokus pada dunia virtual yang dibangun oleh tangan manusia.

Tapi bagaimana jika Anda tidak bisa meninggalkan dunia itu? Bagaimana jika itu nyata, atau hampir sama nyatanya, bagi Anda seperti yang Anda duduki sekarang, membaca ini?

Dan itu, di sana, adalah premis dari dua seri lintas media baru-baru ini yang sedang berlangsung: Seni Pedang Online dan Log Horison . Keduanya didasarkan pada premis bahwa ribuan pemain tiba-tiba terjebak dalam game komunitas online alias MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), tanpa jalan pulang. Tidak ada sandal merah ruby, tidak ada teman anjing kecil yang sombong—tidak ada jalan di atas pelangi. Hanya terjebak.

Sword Art Online (kiri) vs. Log Horizon (kanan).

Sword Art Online (kiri) vs. Log Horizon (kanan).

Benih Debat

Pertama, sedikit tentang dua seri ini bagi mereka yang tidak terbiasa. Seni Pedang Online (singkatnya SAO) dan Log Horizon masing-masing bermanifestasi dalam berbagai cara: novel ringan, manga, anime, dan video game, belum lagi mainan dan aksesori lainnya. SAO membuat gebrakan besar, dan saya ingat melihatnya di mana-mana di Internet, majalah, dan konvensi setelah anime debutnya di AS pada tahun 2012. Pada tahun 2013, Log Horison anime melanda, dan ketika saya melihatnya saya ingat berpikir, Um, mengapa kita membutuhkan seri lain tentang pemain yang terjebak dalam MMORPG?

Saya bukan satu-satunya yang berpikir demikian, dan perdebatan pun dimulai: mana yang lebih baik, SAO atau Log Horizon? Jelas, satu dari mereka harus secara definitif keluar di atas, kan? Sebenarnya tidak. Sementara penggemar jelas akan mendukung favorit mereka, komentator yang saya ikuti (seperti Chris Sanders dan Bob Samurai ) sebagian besar menunjukkan bahwa ini adalah perdebatan yang dapat diperdebatkan. Meskipun premis dasarnya sama, mereka adalah seri yang sangat berbeda dengan pandangan yang sangat berbeda tentang subjek terjebak dalam video game.

Omong-omong, SAO dan Log Horizon bukanlah yang pertama mengeksplorasi tema yang mengaburkan kehidupan, kesadaran, dan ruang elektronik. Untuk seri serupa yang muncul dari Jepang, kita hanya perlu melihat kembali ke .hack waralaba dari awal 2000-an. Itu belum semuanya. Jika kita berbicara tentang game secara khusus, bagaimana dengan novel Lewis Carroll tahun 1871? Melalui Kaca Pandang , di mana protagonis mengembara ke dalam permainan catur abstrak? Bawa itu ke film seperti Trono , Matriks , dan Tetap hidup atau novel seperti buku Neal Stephenson tahun 1992 Kecelakaan Salju , William Gibson neuromancer, atau Siap Pemain Satu oleh Ernest Cline, yang kesemuanya melibatkan perpaduan antara kehidupan dan dunia maya.

Saya tahu saya tidak mungkin memikirkan segalanya, jadi saya bertanya kepada teman-teman saya di Facebook untuk lebih banyak contoh terjebak dalam permainan video atau ruang virtual. Dalam apa yang berubah menjadi utas percakapan yang dapat diprediksi panjangnya, mereka membuang sejumlah besar media yang menyentuh subjek tersebut. Lihat ini: Philip K. Dick's Kami Dapat Mengingatnya Untuk Anda Grosir (yang menjadi film Ingat Total ); film 1983 Videodrome ; Tidak Ada Permainan Tidak Ada Kehidupan oleh Yuu Kamiya; Gantz oleh Hiroya Oku; Mamoru Hosoda's Perang Musim Panas ; Wreck-It Ralph dari Disney; Ambillah Aku video musik oleh a-ha ; film 2014 Transendensi ; beberapa episode Star Trek: Generasi Selanjutnya di mana satu atau awak lainnya terjebak di holodeck; seri 1998 Eksperimen Serial Lain disutradarai oleh Ryūtar Nakamura; dan banyak lagi.

Log Horizon dan Sword Art Online hanyalah dua (dalam hal ini bersaing) kontribusi untuk eksplorasi berkelanjutan dari batas-batas kehidupan yang semakin kabur, goyah antara alam fisik dan virtual, antara tubuh dan kesadaran.

Sampul Manga Aincrad SAO - Yen Press

Para Pemain dan Tahapannya

Sebelum masuk ke analisis, mari kita siapkan panggungnya, ya?

Seni Pedang Online dimulai pada tahun 2002 sebagai entri penulis Reki Kawahara (tidak dikirim) untuk Hadiah Novel Game Dengeki. Sebagai gantinya, Kawahara menerbitkan sendiri novel tersebut di web dan terus mengerjakan serial tersebut. Pada tahun 2009, SAO akhirnya diterbitkan sebagai seri novel ringan yang diilustrasikan oleh abec. Seri pertama, subtitle Aincrad , mengikuti pemain MMORPG Kirito ke dalam game realitas virtual baru bernama Sword Art Online yang bertempat di ruang bawah tanah multi-lapisan besar yang disebut Aincrad. Kirito dan ribuan pemain lain masuk ke dalam game pada hari peluncuran menggunakan NerveGear, helm yang pas di kepala pengguna, mengganggu sinyal otak ke tubuh dan menerjemahkannya ke dalam tindakan virtual, bukan fisik.

Sayangnya untuk Kirito dan pemain lainnya, mereka menemukan bahwa mereka tidak dapat logout. Segera setelah itu, mereka semua secara instan diangkut ke lokasi pusat di mana hantu besar seperti Kematian mengidentifikasi dirinya sebagai pencipta permainan yang tampaknya psikotik, Akihiko Kayaba. Kayaba kemudian secara mengerikan mengembalikan para pemain ke jenis kelamin dan fitur kehidupan nyata mereka dan berkata, Ketika poin hit Anda berkurang menjadi nol, avatar Anda akan dihapus secara permanen… dan NerveGear akan menghancurkan otak Anda. [1] Ada satu peniti kecil harapan, meskipun: untuk melarikan diri dari Aincrad, seseorang harus mengalahkan bos terakhir di lantai keseratus penjara bawah tanah. Maka dimulailah petualangan Kirito. Sepanjang jalan, ia bertemu dan jatuh cinta dengan Asuna, pemain pemula yang cantik, berbakat, dan garang, dan bersama-sama mereka menempa jalan menuju ketinggian ruang bawah tanah.

Setelah Aincrad , Kisah Kirito berlanjut di sejumlah arc dan spin-off lain yang menggali lebih dalam tentang Aincrad dan menjelajahi dunia virtual lainnya. Ini, Tarian Peri, Progresif dan Operasi Gadis (novel ringan dan manga) telah diterbitkan di AS oleh Yen Press. Musim 1 dan 2 dari anime Sword Art Online, yang mencakup beberapa volume novel ringan, tersedia di banyak platform. Terakhir, Anda akan menemukan game SAO untuk berbagai platform Playstation. Benar-benar kekaisaran, kan?

Log Horizon, seperti halnya SAO, juga dimulai sebagai serial online. Penulis Mamare Touno memulai proyek ini pada tahun 2010, dan novel ringan, termasuk ilustrasi oleh Kazuhiro Hara, pertama kali diterbitkan di Jepang pada tahun 2011. Volume pertama dari manga menyusul segera setelahnya, begitu juga dengan adaptasi anime dan permainannya. Tidak cukup luas seperti BINTANG , tetapi kesuksesan serial ini bukanlah hal yang patut disyukuri.

Manga Cover Log Horizon Vol 1 - Yen Press

Log Horizon mengikuti Shiroe, pemain lama MMORPG Elder Tales, dan komunitasnya di dalam game. Ketika Elder Tales merilis pembaruan, Shiroe masuk ke game di komputernya hanya untuk menemukan dirinya secara fisik di sana — setidaknya, sejauh yang dia tahu. Shiroe dan pemain lain yang terjebak dalam permainan telah mempertahankan semua statistik karakter dan item mereka serta penampilan mereka (manusia kucing tetaplah manusia kucing, misalnya). Sangat kontras dengan BINTANG , jika pemain terbunuh di dunia Elder Tales, mereka hanya bereinkarnasi di kuil terdekat. Fokus ceritanya, kemudian, bukan pada risiko hidup atau mati, itu pada kehidupan sehari-hari di dunia yang sama sekali baru yang kebetulan bertindak seperti video game.

Shiroe adalah seorang penyendiri; daripada berafiliasi dengan guild, dia suka berpesta dengan sekelompok teman bebas yang disebut Pesta Teh Debauchery. Itu beberapa tahun yang lalu, dan dia belum banyak bermain sejak kehidupan menghalangi permainan untuk sejumlah anggota grup. Namun, dalam situasi baru ini, Shiroe menyadari bahwa seseorang perlu memegang kendali masyarakat karena segala sesuatunya menjadi sulit dengan cepat. Jadi apa yang dia lakukan? Dia membentuk serikatnya sendiri, Log Horizon, dan bekerja dengan serikat lain pada dasarnya memanipulasi orang lain untuk membentuk pemerintahan yang mereka sebut Meja Bundar.

Seiring berjalannya seri, pentingnya Karakter Non Pemain (NPC) secara bertahap meningkat. Para pemain—yang disebut Petualang sebagai kelompok—menyadari bahwa NPC jauh lebih kompleks dari sebelumnya. Faktanya, mereka tampaknya menjadi makhluk hidup daripada konstruksi AI. Mereka memiliki kerajaan dan aliansi mereka sendiri, dan para Petualang Meja Bundar mendapati diri mereka berada dalam situasi politik sensitif yang bukan buatan mereka sendiri.

Setelah ketertiban ditetapkan, Shiroe mulai menjelajahi dunia barunya, mencoba mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi hingga mereka semua mendarat di sana. Namun, bagi semua orang, pulang tampaknya hampir sekunder untuk menetapkan cara hidup di dunia Elder Tales. Ini, dengan sendirinya, menunjukkan bahwa Log Horizon dan Sword Art Online adalah binatang yang sama sekali berbeda. Meskipun BINTANG menghabiskan beberapa waktu pada kehidupan sehari-hari di dalam Aincrad, itu lebih untuk menunjukkan bagaimana Kirito dan Asuna jatuh cinta daripada demi dirinya sendiri. Di mana Log Horizon berfokus pada komunitas, SAO berkisar pada perjalanan tunggal Kirito — meskipun dia jatuh cinta pada Asuna, dia bukan subjeknya, dia adalah objeknya.

SAO Progressive 001 Sampul Yen PressGadfly of Unhelpful Media mungkin menyimpulkan itu yang terbaik ketika dia mengatakan bahwa perbedaan antara kedua seri itu seperti perbedaan antara orang ketiga dan orang pertama ketika Anda membaca sebuah cerita. Yang sebenarnya adalah kasusnya: Log Horison diceritakan sebagai orang ketiga, dan BINTANG novel adalah narasi orang pertama dari sudut pandang Kirito (dengan beberapa bab, pengecualian orang ketiga serba tahu). Selanjutnya, dalam perkembangan SAO Kirito jelas, dan karakter lain berkembang di sekitarnya. Di Log Horizon, berbagai macam karakter diberikan petualangan sisi dan garis pengembangan mereka sendiri. Ini adalah fokus individu versus fokus komunitas.

Rilis SAO selanjutnya, seperti Sword Art Online Progresif novel ringan, tampaknya merupakan upaya untuk memperbaikinya. Busur Aincrad SAO melewati bulan demi bulan untuk fokus pada momen penting; Progresif menceritakan kisah Aincrad lagi, tetapi melakukannya dengan kecepatan yang lebih lambat. Asuna mendapat lebih banyak waktu untuk pengembangannya sendiri dan motivasi karakter lain ditampilkan sedikit lebih jelas. Bahkan, di Progresif 002 , kami bahkan bertemu seorang NPC yang tidak berperilaku persis seperti yang Kirito harapkan dari seorang NPC untuk berperilaku. Meski begitu, ceritanya masih tetap milik Kirito, dan SAO tetap berbeda dengan Log Horizon yang terjebak dalam video game.

Utopia / Distopia

Apa tujuan dari video game dan game komunitas online? Banyak hal, pasti, dan hal yang berbeda untuk orang yang berbeda. Itu adalah kontes kecerdasan dan koordinasi; mereka melarikan diri, gangguan dari kehidupan sehari-hari; mereka adalah cerita yang menarik; mereka adalah ruang persahabatan dan komunitas; itu catatan prestasi; dan mereka menyenangkan.

Hanna Sommerseth berpendapat, Berkenaan dengan video game, fokus pada dunia maya sebagai ranah 'lain' yang radikal telah menghasilkan situasi di mana game sering dianggap dalam kerangka pemikiran utopis atau dystopian. Di satu sisi, permainan dapat dilihat sebagai ruang di mana seorang pemain dapat menjadi apa saja, melakukan apa saja, dan jika tidak memainkan Tuhan maka setidaknya bermainlah dengan gagasan tentang diri. Di sisi lain, permainan secara teratur … dianggap sebagai aktivitas yang berbahaya dan menghancurkan jiwa … [2]

Sementara banyak permainan menempatkan pemain mereka dalam pengaturan dystopian atau pasca-apokaliptik, masih ada elemen kekuatan dan kebebasan memilih yang, menurut saya, mengacu pada keadaan utopis. Selama 100+ jam permainan saya di Fallout 3, saya mencapai kekayaan, beberapa tempat tinggal yang stabil, dan komunitas orang-orang yang mengagumi dan menghargai saya. Saya juga menang atas musuh saya dengan cara yang sangat memuaskan. Mungkin saya mendapat hukuman jika saya tidak menemukan makanan atau tidur, tetapi saya tidak benar-benar kelaparan, dan apa peduli saya jika saya mati dalam permainan? Jika saya melakukannya, saya hanya memuat ulang permainan dan mencoba lagi, bukan masalah besar.

Intinya adalah ketika saya bermain video game, saya tidak perlu khawatir tentang kebutuhan dasar hidup. Saya sudah mendapatkan semua yang saya butuhkan. Itu pasti terdengar seperti utopia bagi saya.

Dalam Sword Art Online episode 1, Kirito mengungkapkan perasaannya tentang SAO sebelum terjebak dalam game. [Aniplex, diambil dari Crunchyroll]

Di Seni Pedang Online episode 1, Kirito mengungkapkan perasaannya tentang SAO sebelum terjebak dalam game. [Aniplex, diambil dari Crunchyroll]

Kembali di Log Horizon dan SAO, Shiroe dan Kirito memasuki permainan mereka mencari hal yang sama seperti yang saya (dan banyak pemain lain yang saya kenal) lakukan. Shiroe menyukai taktik dan pertempuran, dan dia sudah memiliki komunitas teman di dalam game. Kirito adalah seorang penyendiri tapi dia hampir terobsesi untuk naik level; dalam tes beta untuk SAO, dia mendapatkan lebih jauh dari pemain lain. Namun, tidak ada yang mengantisipasi bahwa permainan mereka akan mengambil alih hidup mereka.

SAO dan Log Horizon sama-sama mengeksplorasi apa yang terjadi ketika utopia tiba-tiba berubah menjadi distopia. Alih-alih alam dengan potensi dan kekuatan yang hampir tak terbatas, para pemain kembali mencemaskan fakta kehidupan: makan, tidur, bergaul dengan orang lain, menemukan kebahagiaan, dan (dalam kasus SAO) tidak mati.

Dalam volume pertama dari Log Horison seri novel ringan, Touno menulis, Namun, Cerita orang tua telah menjadi permainan, bukan dunia nyata. Di Cerita orang tua , tidak ada tidur dan tidak ada rasa sakit. Dunia ini bukan permainan ... Sejak hari Bencana, [Shiroe] merasa tidak nyaman, begitu dia memikirkan dunia ini sebagai makhluk itu Cerita orang tua dunia, dia akan membuat kesalahan besar. [3]

Di Log Horizon episode 6, Nyanta (kiri) menjelaskan kepada Shiroe (kanan) bahwa tidak ada kehidupan yang sempurna. Dia melanjutkan dengan mengatakan

Di Log Horison episode 6, Nyanta (kiri) menjelaskan kepada Shiroe (kanan) bahwa tidak ada kehidupan yang sempurna. Dia melanjutkan dengan mengatakan Setiap jenis kehidupan bisa salah, atau sakit, atau menderita. [NHKEnterprise, diambil dari Crunchyroll]

Jadi, cita-cita utopis itu hancur: kehidupan di dunia digital benar-benar hanya kehidupan. Bagaimanapun kesadaran manusia bermanifestasi, ia bergulat dengan hal yang sama. Sementara Shiroe mencari jawaban atas mengapa hidupnya, Kirito mencari kekuatan batinnya dan memutuskan untuk menyelesaikan tugas yang hampir mustahil. Saat penghuni Aincrad yang tidak mau bergabung ke dalam kelompok untuk meningkatkan peluang mereka untuk bertahan hidup, guild dari Cerita orang tua bekerja sama untuk memerangi gangguan dan pelecehan dan memperbaiki kehidupan para Petualang. Cinta sama canggung dan bersemangatnya seperti di tempat lain, dan mendapatkan kepercayaan diri dan kekuatan sama sulitnya.

Adapun mana yang lebih baik, itu koin Anda untuk dilempar. Kehidupan digital mana yang lebih ingin Anda jalani?

karakter m dan m coklat
Dalam urutan pembukaan arc SAO Aincrad, Asuna

Dalam urutan pembukaan arc Aincrad SAO, kehidupan nyata Asuna tercermin dalam SAO. [Aniplex; diambil dari Crunchyroll]

————–

Media:

  • Seni Pedang Online: Aincrad ; cerita oleh Tamako Nakamura, karya seni oleh Reki Kawahara, desain karakter oleh abec; Yen Pers, 2014.
  • Seni Pedang Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, ilustrasi oleh abec; Yen Pers, 2014.
  • Seni Pedang Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, ilustrasi oleh abec; Yen Pers, 2014.
  • Seni Pedang Online: Tarian Peri 001 ; cerita asli oleh Reki Kawahara, seni oleh Tsubasa Haduki, desain karakter oleh abec; Yen Pers, 2014.
  • Seni Pedang Online : Progresif 001 ; Reki Kawahara, ilustrasi oleh abec; Yen Pers, 2015.
  • Seni Pedang Online : Progresif 002 ; Reki Kawahara, ilustrasi oleh abec; Yen Pers, 2015.
  • Seni Pedang Online : Progresif 001 ; cerita asli oleh Reki Kawahara, seni oleh Kiseki Himura, desain karakter oleh abec; Yen Pers, 2015.
  • Seni Pedang Online : Progresif 002 ; cerita asli oleh Reki Kawahara, seni oleh Kiseki Himura, desain karakter oleh abec; Yen Pers, 2015.
  • Seni Pedang Online : Operasi Gadis ; cerita asli oleh Reki Kawahara, seni oleh Kiseki Himura, desain karakter oleh abec; Yen Pers, 2015.
  • Gambar Sword Art Online A-1; Aniplex Amerika. Musim 1: 2012; Musim 2: 2014.
  • Log Horison volume 1 Kazuhiro Hara, cerita asli oleh Mamare Touno, pengawasan oleh Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Log Horison volume 1 : Awal dari Dunia Lain ; Mamare Touno, ilustrasi oleh Kazuhiro Hara, asli; Yen Pers, 2015.
  • Log Horizon diterbitkan oleh NHKEnterprise. Musim 1: 2013-2014. Musim 2: 2014-2015.

Kutipan:

[1] Halaman 47. Nakamura, Tamako dan Kawahara, Reki. Seni Pedang Online: Aincrad. Yen Press, Grup Buku Hachette. Maret, 2014.

[2] Halaman 766. Sommerseth, Hanna. Realisme gamik: Pemain, persepsi, dan aksi dalam permainan video game. Di Prosiding Konferensi DiGRA 2007 . 2007.

[3] Halaman 145. Touno, Mamare. Log Horizon, Volume 1: Awal dari Dunia Lain . Yen Press, Grup Buku Hachette. April, 2015.

Review salinan manga dan novel ringan disediakan oleh Yen Press.

Amanda M. Vail adalah seorang penulis, editor, dan konsumen komik sebanyak mungkin. Selain menjalankan usahanya, Tiga Gelatik , dia adalah staf penulis untuk Wanita Menulis Tentang Komik . Ikuti renungannya di Twitter @amandamvail .

—Harap perhatikan kebijakan komentar umum The Mary Sue.—

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue di Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?