Permintaan Maaf yang Terlambat kepada Princess of Alexandria Final Fantasy IX karena Tidak Menyukai Feminitas Tradisionalnya

1199643552_f

Kapanpun Garnet, pahlawan wanita berambut gelap dari Final Fantasy IX , dengan anggun berlari melintasi layar, kuncir kudanya yang sempurna terbang di belakangnya, tidak sehelai pun keluar dari tempatnya, aku akan mengejek dan mengejeknya tanpa henti. Aku sangat tidak menyukainya sehingga, ketika diberi kesempatan untuk mengganti namanya, aku dengan dengki mengetik Dippy Doo, sebuah moniker yang dianggap lucu oleh diriku yang berusia dua belas tahun. Saya berada di sekolah menengah pada saat itu, dan untuk beberapa alasan aneh, saya menolak feminitas tradisional karena saya berasumsi bahwa itu sangat tidak keren dan bodoh. Saya adalah seorang pengikut, dan sebagai hasilnya, saya lebih bersedia untuk menyesuaikan diri daripada menonjol.

Penolakan saya terhadap feminitas tradisional berasal dari keinginan saya untuk diterima dalam kerumunan video game, yang sejauh yang saya tahu terutama terdiri dari anak laki-laki. Dalam permainan, karakter tradisional feminin biasanya berperan sebagai gadis dan itu mengganggu saya pada tingkat yang lebih dalam daripada yang saya akui. Kapan Final Fantasy IX kelompok inti melarikan diri dari hutan terkutuk, Steiner, ksatria setia Garnet, membawanya keluar, karena dia tidak sadarkan diri.

Dia memeluknya seperti seorang putri harus dipegang: dengan lembut, dengan satu tangan di bawah lututnya dan yang lain di punggungnya. Dia untuk sementara tidak berguna di pesta, yang membuatku kesal karena dia tidak berbeda dengan gadis pemotong kue yang pernah kulihat di game lain. Dia mengingatkan saya pada Putri Disney, lambang nilai-nilai tradisional dan feminitas. Bahkan ada adegan di mana dia bernyanyi untuk sekawanan merpati putih, yang sangat gambar feminitas. Saya tidak pernah ingin dipandang lemah atau tidak berguna, jadi saya menolak feminitas dengan mengenakan pakaian longgar dan memotong pendek rambut saya. Aku dengan sengaja memunggungi karakter seperti dia.

Di kemudian hari, ketika saya mengetahui bahwa kami dilatih untuk membaca simbol feminitas secara visual sebagai simbol kelemahan, saya menyadari bahwa saya sangat tidak adil kepada Garnet. Dia benar-benar karakter pemberdayaan , tetapi saya tidak dapat melihat melampaui penolakan pribadi saya terhadap feminitas tradisional. Saya tidak pernah mengerti bahwa wanita yang kuat dan berdaya masih bisa menjadi feminin secara tradisional. Dalam satu adegan yang menceritakan, Garnet yang terputus, mengenakan pakaian kerajaannya, menundukkan kepalanya dan mengabaikan kembang api yang menderu di depannya.

kristin kreuk dan allison mack

Adegan potongan kembang api kontras dengan adegan di mana dia melayang di atas kerumunan dalam upaya yang sangat bertujuan untuk melarikan diri dari kastil, adegan di mana kebahagiaan sejati bisa didapat. Sulit untuk melewatkan ekspresi gembira di wajahnya saat dia terbang menuju tenda, jubah putihnya, anggukan pada kostum penyihir putih asli, berkibar tertiup angin. Adegan terakhir menyoroti pemberdayaan Garnet karena dia dialah yang membuat keputusan untuk melarikan diri dari kastil, menggagalkan rencana Zidane—protagonis permainan—untuk menculiknya. Dia menyelamatkan diri dengan keluar dari ruang menyesakkan yang telah diasuh oleh Ratu Brahne, ibu angkatnya.

Saya menolak untuk mengutuk Garnet karena mengandalkan orang lain di awal permainan, karena setiap orang perlu menabung sesekali. Skenario penyelamatan hanya menjadi masalah ketika seorang karakter tidak pernah belajar untuk berdiri di atas kedua kakinya. Begitu berada di luar batas kastil, Garnet membangun kembali identitasnya dengan caranya sendiri, dan itu sangat memberdayakan . Dia mengadopsi nama Belati sebagai cara untuk melepaskan diri dari identitas kerajaannya, dan kemudian dalam narasi permainan, memotong rambutnya. Tindakannya menunjukkan cara dia mengambil kendali dan menjalankan hak pilihannya, sebagaimana seharusnya dia lakukan.

Saya tidak akan pernah lagi mengabaikan pentingnya warisan summoner Garnet atau mengabaikan betapa pentingnya dia dalam pertarungan melawan Bahamut, salah satu Eidolons-nya. Saat dia sepenuhnya merangkul kekuatan dan naluri alaminya, dia berubah menjadi superstar terhebat yang saya tahu dia bisa. Summoner adalah peran yang sangat penting dalam Fantasi Terakhir alam semesta dan yang biasanya ditugaskan untuk karakter pengidentifikasi wanita. Ketika Garnet memanggil Alexander, seorang Eidolon yang dipanggil sukunya berabad-abad yang lalu, kastilnya berubah menjadi binatang mekanik dengan sayap besar.

Entitas seperti benteng itu menunjukkan tanda-tanda kehidupan saat ia bergeser dan menghela nafas, mengeluarkan garis-garis uap. Itu adalah momen yang benar-benar luar biasa yang memamerkan kekuatan dan kemampuan kepemimpinan Garnet. Dia melangkah untuk melindungi orang-orang di kerajaannya, tindakan yang mengagumkan. Garnet tidak hanya mendefinisikan kembali identitasnya, dia juga mendefinisikan kembali rumahnya. Dia melawan Bahamut dari atas kastilnya yang tampak seperti dongeng, sebuah kastil yang dibuat terlihat lebih tradisional feminin dalam keadaan berubah dengan sayap gading dan kilau biru. Kastil berdiri sebagai representasi visual dari feminitas tradisional traditional dan memberdayakan kekuatan.

Terakhir, saya tidak akan pernah menahan cinta Garnet untuk ibu angkatnya terhadapnya atau menghukumnya karena mengekspresikan emosinya. Apakah dia memukul dada Zidane dengan tinjunya atau jatuh ke tanah setelah Atomos, Eidolon yang seperti vakum, menghancurkan Lindblum, sebuah kota metropolitan yang padat penduduknya, sifat empatinya perlu diakui dan dirayakan. Sayangnya, ketabahan sering disamakan dengan berani dan/atau kuat. Selama bertahun-tahun, saya memiliki pola pikir bahwa untuk menjadi kuat, seseorang harus memakai ekspresi keras. Seorang wanita bisa mengeluarkan isi perutnya dan tetap kuat dan mandiri. Saya dulu menganggap Garnet sebagai karakter yang lemah, karena saya percaya emosi adalah tanda kelemahan. Saya tidak bisa lebih salah! Karena cara empatinya, Garnet terdorong untuk menjadi pemimpin terbaik yang dia bisa. Dulu saya berpikir Garnet terlalu emosional dan terlalu terikat pada orang lain, terutama ibunya.

Saya telah menggeneralisasi ibunya yang jahat dengan cara yang sama seperti saya menggeneralisasi Garnet. Ratu Brahne, yang seperti badut dan kasar, adalah kebalikan dari Garnet. Saya membaca Brahne sebagai seseorang yang saya tidak suka dan tidak pernah kasihan, penjahat terus menerus. Namun, ketika Brahne meninggal di pantai sebelum Garnet, sang putri menangisinya, dan itu adalah momen yang sangat manusiawi. Saya tidak pernah mengerti bagaimana Garnet bisa terikat secara emosional dengan orang yang begitu kejam dan egois. Sekarang saya lebih tua dan telah mengalami beberapa hubungan yang rumit sendiri, saya melihat emosinya sebagai hal yang positif. Dia peduli pada orang lain, dan itu bukan sifat buruk untuk dimiliki. Garnet adalah karakter yang kuat, dan saya tidak pernah merasa senang salah tentang sesuatu.

Ashley Barry menulis untuk beberapa situs budaya pop. Karya lepasnya telah muncul di Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama's Gamer, Bitch Flicks, dan Paste Magazine. Dia juga menjalankan saluran YouTube yang disebut Hyrule Hyrulia . Salurannya menampilkan wawancara dengan Ashly Burch, Patrick Klepek, Nina Freeman, dan banyak lagi.

—Harap perhatikan kebijakan komentar umum The Mary Sue.—

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue di Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

jon stewart tucker carlson baku tembak