Akankah The Legend of Zelda Pernah Menampilkan Tautan Gemuk?

Tautan Goron di The Legend of Zelda: Majora

Arist Jessica A.M. baru-baru ini memposting karya seni penggemar Link dari Legenda Zelda: Breath of the Wild di Twitter. Jessica adalah seniman dan animator terkenal, jadi karya seninya sudah menarik perhatian, tetapi yang lebih menarik adalah bagaimana Jessica mendesain ulang Link.

Mengutip Jessica di tweet, ketika saya sedang bermain BOTW saya akan membuat sup lobak yang sangat lezat dan daging/telur/nasi dan steak asin dan hanya menggunakan banyak itu sepanjang waktu alih-alih meningkatkan stamina… semua senjata besar, semua baju besi logam, semua masakan, yah… kuat

Apa yang Jessica tulis menyentuh hati banyak orang karena kurangnya keragaman tubuh dalam fiksi. Sangat sering, pahlawan fantasi laki-laki seragam: laki-laki kurus atau berotot yang memikul beban dunia. Hal ini terutama berlaku dalam video game fantasi. Zaman Naga , Sang Penyihir , dan Gulungan tua sering memiliki variabilitas minimal dalam hal ukuran tubuh, jika ada. Ketika karakter yang lebih berat muncul, mereka biasanya ditampilkan sebagai serakah dan rakus paling buruk, atau periang dan paling suka bersenang-senang. Ini adalah stereotip.

Apa yang mengejutkan saya tentang karya seni penggemar ini — cukup untuk menulis seluruh editorial tentangnya — adalah bagaimana konten dan kebahagiaan Link terlihat dalam kejayaannya yang tanpa malu-malu. Dia memiliki kepribadian yang sama seperti di game; dia hanya lebih kuat dan lebih gemuk.

Itu menimbulkan pertanyaan: Haruskah? Legenda Zelda seri pernah menampilkan Tautan yang gemuk?

Tautan Telah Berubah Sebelumnya

hidup strategi ratu

Banyak penggemar yang berpendapat bahwa karakter dalam Legenda Zelda mempertahankan desain yang konsisten. Meskipun berabad-abad dan sejarah bergantian membagi setiap inkarnasi Zelda, Link, dan Ganondorf, karakternya terlihat sama, bukan?

Salah.

pedang arthur di batu disney

Saat melihat setiap versi Link, masing-masing terlihat berbeda dan berbeda. Tautan asli dari judul NES memakai pakaian dalam berwarna oranye dan hidung yang lebih panjang. Pembangun Angin Tautan terlihat sangat berbeda dari desain standar sehingga dia dianggap sebagai karakter yang berbeda di Super Smash Bros.

Tetapi versi Tautan yang paling menarik untuk tujuan kami adalah yang muncul di Ocarina Waktu dan Topeng Majora . The Hero of Time sendiri menampilkan beberapa penampilan berbeda. Di Ocarina, Link muncul sebagai anak laki-laki dan orang dewasa, terlihat sangat berbeda di kedua iterasi. Di Topeng Majora , transformasi berlanjut, dengan Link menjalani beberapa transformasi tergantung pada topeng apa yang dia kenakan.

Dalam kasus topeng, setiap Tautan bermain secara berbeda. Keterampilan yang berbeda ditingkatkan. Bentuk Goron (digambarkan di atas) bahkan menampilkan Link dengan bentuk yang lebih tebal dan lebih kuat. Topeng pamungkas, Fierce Deity Mask, mengubah Link menjadi dewa penghancur buff, yang mampu mengalahkan bos dengan mudah. Gagasan untuk mengubah Tautan ini juga tidak hilang. Yang paling diingat, Putri Senja menampilkan Link yang berubah menjadi serigala, semakin memperkuat Link sebagai anak yang sangat baik.

Perubahan ini lebih substansial daripada Link mengganti pakaian—fitur yang sudah dibuat Nafas Liar penyimpangan besar dari norma. Link menambah berat badan akan jauh lebih normal daripada Link berubah menjadi scrub Deku.

Pertanyaan Gameplay

Sebelum beralih ke implikasi sosial, mari kita lihat bagaimana hal ini akan memengaruhi permainan ... sebagai permainan. Dari perspektif gameplay, Tautan yang gemuk dapat menawarkan beberapa kemungkinan menarik. Di Nafas Liar , Kemampuan Tautan berubah tergantung pada perkembangan melalui game. Link hampir tidak bisa memanjat di awal permainan, tetapi, menjelang akhir, bisa mendaki gunung. Rasa kemajuan ini tercermin pada grafik, tetapi tidak secara visual.

Sementara peningkatan karakter dalam hal kinerja bagus, refleksi fisik dari perubahan itu akan menambah imersi permainan. Link dapat memulai permainan sebagai peri kecil kurus sebelum tumbuh menjadi lebih kuat. Mungkin tidak dalam jumlah besar, tetapi jika Link cenderung menggunakan kekuatan lebih sering, mungkin dia bisa menumbuhkan otot yang lebih kuat—atau, setidaknya, yang lebih jelas.

Demikian juga, dalam Nafas Liar , memasak dan makan adalah faktor besar. Menawarkan buff, memulihkan stamina, membuat Link tetap hangat, dll. Mungkin memasak banyak makanan lezat dapat memengaruhi link dengan cara lain. Ini bukan pertama kalinya sebuah game melakukan ini. Grand Theft Auto: San Andres dan The Sims keduanya menampilkan fitur gameplay yang serupa.

Tapi bagaimana ini akan mempengaruhi gameplay? Bisa dibayangkan, itu mungkin menawarkan perlindungan ekstra terhadap elemen dan kerusakan, membuat tautan lebih dari pemukul berat yang gemuk daripada yang biasa kita lakukan. Atau mungkin ini tidak akan membuat perubahan pada cara Link bermain, dan perubahan akan sepenuhnya dangkal. Tapi jadi apa? Mengapa penggemar harus peduli? Mengapa Nintendo harus berusaha mengubah Tautan dengan cara yang substansial?

Apa Artinya bagi Pemain

michael b jordan johnny storm

Pada akhirnya, semua fitur tambahan ini sekunder dari apa artinya bagi pemain. Link tetap menjadi salah satu karakter paling ikonik dalam sejarah video game. Banyak pilihan yang dibuat yang melibatkan kepribadian, penampilan, dan peran Link dalam narasi, dirancang untuk membuatnya lebih mudah bagi pemain untuk memproyeksikan diri kepadanya. Link, terutama di awal game, hanyalah Anda, yang melakukan pencarian untuk menyelamatkan seorang putri.

Namun, seiring berjalannya waktu, karakter Link menjadi lebih jelas—atau, setidaknya, dia berubah dari sekadar avatar video game menjadi sosok yang dicintai di kanon game. Sementara dalam piksel, dia adalah karakter jongkok dan tidak mencolok ini, saat grafis game meningkat, Link terasa lebih nyata.

Dengan demikian, Link menjauh dari self-insert. Legenda Zelda: Sang Pembangun Angin menyajikan Tautan yang didesain ulang secara drastis dengan banyak kepribadian. Setelah itu, karakter Link, yang seringkali tanpa dialog, menjadi berbeda dengan sendirinya, tetapi orang-orang masih ingin mengidentifikasikannya.

Mari kita bahas gajah di dalam ruangan di sini: Representasi sangat penting untuk membantu memvalidasi dan memberdayakan pemain. Ini sangat sederhana. Anda tidak perlu karakter untuk terlihat atau berperilaku seperti Anda untuk menikmati bermain game sama sekali, tapi itu sangat bagus jika Anda bisa. Ada semakin banyak variasi avatar dalam gim video, dengan banyak gim yang menawarkan banyak opsi penyesuaian untuk membantu pemain membuat karakter yang dapat mereka identifikasi dengan lebih dekat.

tempat yang baik tes lakmus

Nafas Liar mengambil langkah pertama waralaba ke dalam penyesuaian, dengan opsi pakaian karakternya. Namun, kemampuan untuk mengubah build Link—menjadikannya lebih kuat, lebih kuat, dll.—akan sangat membantu membuat Link terasa lebih nyata. Tubuhnya bisa berubah, yang akan membuatnya merasa lebih nyata, lebih rentan, tetapi juga jauh lebih kuat.

Jika Anda ragu bahwa orang tidak akan menanggapi secara positif Tautan yang gemuk, mari kembali ke karya seni asli Jessica A.M. Banyak komentar yang menanggapi secara positif desain Tautan baru, yang menyatakan bahwa Tautan tampak seperti mereka. Melihat seseorang yang terlihat seperti diri mereka sendiri membuat mereka merasa baik, kuat, dan valid tentang tubuh mereka sendiri, yang seringkali dipermalukan di masyarakat. Tetapi itu juga membantu bahwa banyak komentator sebenarnya hanya berpikir Tautan baru terlihat sangat, sangat bagus secara umum.

Apapun alasannya, ada penonton yang ingin melihat Link terlihat berbeda dari penampilan tradisionalnya. Akankah Nintendo melakukannya? Mungkin. Itu tidak mungkin, tapi Nafas Liar menunjukkan seberapa jauh Nintendo akan berinovasi pada game asli mereka—dan seberapa sukses hal itu. Masih harus dilihat apa yang bisa dibawa masa depan untuk Link dalam banyak petualangannya di seluruh Hyrule.

(gambar: Nintendo)

Anthony Gramuglia telah menulis untuk CBR , Kata-kata kasar layar , Anime Feminis , dan vokal . Dia adalah Lulusan MFA dengan cinta yang antusias untuk menulis dan segala macam hal fandom. Anda dapat mengikutinya di Twitter di Check out @AGramuglia .

Ingin lebih banyak cerita seperti ini? Jadilah pelanggan dan dukung situs ini!

— Mary Sue memiliki kebijakan komentar ketat yang melarang, namun tidak terbatas pada, penghinaan pribadi terhadap siapa saja , ujaran kebencian, dan trolling.—