Mengapa Tidak Ada Lagi Video Game Era Revolusi Amerika Seperti Assassin's Creed 3?

eddie redmayne jupiter naik gif

Konfirmasi terbaru bahwa entri terbaru di Assassin's Creed frachise berlangsung selama revolusi Amerika telah menimbulkan banyak pembicaraan dan kegembiraan. Assassin's Creed 3 (yang sebenarnya yang kelima Assassin's Creed game) akhirnya akan mendorong seri ke wilayah baru, memperkenalkan pembunuh baru setelah tiga pertandingan berturut-turut dengan Ezio, dan membawanya ke benua yang sama sekali baru. Pengaturan Revolusi Amerika telah disambut dengan banyak kegembiraan, terutama di sini di Geekosystem, bukan hanya karena potensinya, tetapi juga kesegarannya di dunia game, yang membuat kami berpikir: Mengapa tidak ada lebih banyak video game yang dibuat selama Revolusi Amerika?

Agak ironis, sungguh, itu Assassin's Creed 3 Pengaturannya tampak menarik dan baru terlepas dari kenyataan bahwa Revolusi Amerika adalah kisah tertua kita orang Amerika[1]memiliki kesamaan. Revolusi Amerika secara efektif merupakan asal mula budaya kita, perjuangan yang dengannya kita menjadi seperti sekarang ini. Mempertimbangkan banyaknya video game Perang Dunia II yang menginjak dan memundurkan diri Amerika Serikat yang relatif kurang nasionalistis, pertempuran akhir-ke-partai di luar negeri, Anda akan berpikir bahwa kami akan memiliki setidaknya tersentuh pada perjuangan ikonik untuk kemerdekaan dan kebebasan yang terjadi di sini di tanah kita sendiri, bukan? Ketika Anda benar-benar menggalinya, tidak terlalu mengejutkan bahwa kami belum melakukannya, tetapi masih menarik untuk mempertimbangkan alasannya.

Pertama dan terpenting, Anda memiliki masalah mekanis. Saya yakin Anda ingat ini dari sekolah, atau jika tidak ada yang lain dari Pahlawan, tetapi pada saat Revolusi Amerika, prosedur militer standar (untuk Inggris, setidaknya) dibangun di sekitar penggunaan senjata yang cukup akurat, jarak rendah, memuat ulang secara perlahan, dan sejarah yang memiliki pertempuran yang sangat mencolok di lapangan terbuka lebar. Pada dasarnya, ada banyak orang yang mengantre dan menembaki pria lain yang sedang mengantre. Anda mungkin bisa membayangkan mengapa Panggilan Tugas: Revolusi Amerika tidak ada. Itu adalah gaya perang yang juga tidak mudah mati. Tidak sampai Perang Saudara kita akhirnya mengeluarkannya dari sistem kami.

Dikatakan demikian, Revolusi Amerika juga merupakan pertunjukan yang fantastis untuk taktik perang gerilya yang sedang berkembang. Sekarang bahwa terdengar lebih menarik, bukan? Tentu saja, tetapi kami masih memiliki sedikit komplikasi di tangan kami. Apa itu? Musket benar-benar menyebalkan. Meskipun musket adalah persenjataan yang banyak digunakan pada saat itu, mereka bukanlah senjata yang sangat bagus (dari sudut pandang modern, terutama sudut pandang permainan modern). Pertama-tama ada moncong loading, artinya proses reloadnya selain lambat juga ribet. Itu bukan hanya sesuatu yang membutuhkan waktu lama, itu juga membutuhkan konsentrasi. Bayangkan menggunakan senapan di FPS dan tidak hanya harus berhenti selama hampir satu menit untuk memuat ulang setelah setiap tembakan, tetapi juga tetap tidak berdaya saat memainkan minigame isi ulang. Selain itu, kurangnya senapan di senapan berkontribusi pada ketidakakuratan umum dan kurangnya jangkauan. Sementara ketidakakuratan itu bisa bekerja sebagai mekanik permainan, siapa pun yang memainkan penembak berbasis RPG di mana akurasi ditentukan oleh lemparan dadu dapat memberi tahu Anda bahwa dengan susah payah menyusun tembakan, menekan tombol mati, dan kemudian memiliki target Anda tidak die bisa sangat membuat frustrasi karena rasanya seperti cacat buatan.

Sekarang, harus diakui, kedua masalah ini sebagian besar didasarkan pada gagasan bahwa saat ini, sebagian besar judul AAA adalah penembak atau setidaknya melibatkan beberapa penembakan. Hanya karena Revolusi Amerika buruk sebagai FPS tidak berarti bahwa itu tidak dapat membuat RTS atau bahkan RPG yang baik, tetapi kesulitan dalam menggabungkan beberapa pertempuran waktu-nyata yang baik (menembak menjadi variasi yang paling populer) adalah dan terus berlanjut. masih menjadi batu sandungan untuk bermain game di tahun 1770-an. Tentu saja, Assassin's Creed memiliki kemampuan praktis untuk dengan mudah menghindari masalah ini dengan menjadi game siluman aksi karakter orang ketiga, yang semacam itu menghindar dari menembak. Jika akan ada waralaba yang bisa menangani senjata yang menembak lambat dan menebusnya dengan face-hatcheting, itu Assassin's Creed , dan itulah yang diminta oleh pengaturan Revolusi Amerika.

Selain masalah mekanis, masih ada satu detail kecil lainnya yang membuat Revolusi Amerika sedikit rumit dalam sejarah. Tentu ada Kejahatan Besar yang harus dibunuh dengan pengabaian yang sembrono, tetapi kejahatan besar itu adalah Inggris, dan Inggris, seperti yang saya yakin Anda ketahui, masih ada dan umumnya ramah. Faktanya, mereka seperti teman kita sekarang. Tak perlu dikatakan, semuanya bisa menjadi sedikit canggung jika ditangani dengan buruk.

Sebagai perbandingan, mari kita kembali ke hal lama Perang Dunia II. Dalam game Perang Dunia II, Anda membantai Nazi. Baik! Bunuh para Nazi itu! Nazi itu jahat! Perlu dicatat bahwa Anda tidak membunuh Jerman sama seperti kamu membunuh Nazi . Jerman masih ada. Nazi (sebagian besar) tidak. Tidak mudah untuk menyinggung siapa pun dengan kebencian Anda terhadap Nazi, kecuali mungkin orang Jerman, tapi itu bukan karena mereka memiliki kasih sayang untuk orang-orang, melainkan karena menangani Nazisme. sama sekali adalah sedikit tabu Jerman.

nama kepiting di moana

Semua yang dikatakan, dalam Revolusi Amerika, Anda membantai Redcoats, Inggris. Memang, Kerajaan Inggris tidak cukup orang yang sama yang kita kenal dan cintai hari ini, tetapi perbedaannya jauh lebih sedikit daripada perbedaan antara Jerman dan Nazi. Fakta bahwa Anda tidak bisa mengatakan Yah, 'British' tidak ada lagi, jadi kita bisa melakukan apapun yang kita inginkan dengan mereka sebagai pola dasar membuat keseluruhan konflik sedikit lebih rumit dari sudut pandang cerita. Revolusi Amerika mungkin tidak cukup cocok untuk jenis gung-ho kill 'em all story seperti Perang Dunia II. Yang tidak berarti gung-ho, bunuh mereka semua adalah cara yang akurat untuk mewakili apa saja konflik, hanya saja itu genap kurang berlaku di sini daripada di tempat lain. Ini juga perlu diperhatikan Assassin's Creed 3 berasal dari Ubisoft Montreal, dan hubungan Kanada dengan Imperialisme Inggris bahkan lebih segar daripada hubungan Amerika. Karena itu, saya ragu para pengembang game menyimpan dendam aktif.

Sekali lagi, Assassin's Creed waralaba sangat dilengkapi dengan baik untuk menangani area abu-abu yang aneh ini, dan dalam lebih dari satu cara. Pertama-tama, mereka memiliki seluruh Assassins vs. Templar untuk dijadikan sandaran, sehingga mereka dapat secara efektif melacak siapa pun dan semua orang ke dalam kategori baik dan buruk yang berbeda secara moral dengan cara itu. Kedua dan yang lebih menarik, the Assassin's Creed permainan memiliki sejarah setidaknya menyentuh perjuangan politik dan dinamika kekuasaan. Maksudku, In Assassin's Creed: Persaudaraan , Anda berteman dengan Machiavelli dan mendiskusikan kelebihan dan kekurangan relatif dari tindakan Machiavelli.

Dengan preseden semacam itu yang ditetapkan di game sebelumnya, Assassin's Creed 3 memiliki potensi dan kemampuan untuk mendekati aspek-aspek rumit dari Revolusi Amerika tanpa mengeluarkan kuas moral yang besar, atau setidaknya paling sedikit hanya mencabut kuas moral besar untuk digunakan dalam hubungan Assassin vs. Templar. Sepertinya mereka membeli potensi ini juga, keputusan untuk membuat protagonis dari lapisan keturunan asli Amerika pada serangkaian motivasi, keinginan, dan tomahawk yang berbeda dan unik. Assassin's Creed 3 terlihat siap dan mau bermain dengan sedikit nuansa abu-abu. Semoga Anda tidak hanya menjadi satu-satunya teman penduduk asli Amerika.

Semua mengatakan, Revolusi Amerika pasti memiliki banyak potensi sebagai latar untuk video game, hanya saja potensi yang dimiliki Revolusi Amerika adalah potensi yang sangat berbeda dari peristiwa sejarah lainnya yang cenderung digunakan oleh pengembang game Barat. Dari sudut pandang gameplay dan sudut pandang cerita, Revolusi Amerika menghadirkan beberapa tantangan yang tidak selalu memiliki solusi yang dapat Anda tarik langsung dari buku pedoman kiasan video game. Karena itu, mudah-mudahan mereka dapat melakukan keadilan era dan terus mengembangkan video game periode ini yang sebenarnya merupakan tren bagus yang telah kami lihat berkembang dengan rilis seperti hitam dan penebusan mati Merah . Dan lebih dari segalanya, mari berharap itu Assassin's Creed 3 benar-benar dapat membuka dunia video game untuk lebih face-tomahawking, karena sungguh, bagaimana mungkin kita memiliki terlalu banyak?

taman dan rekatkan episode halloween

1. Untuk tujuan singkatnya, saya akan mengacu pada Warga Negara Amerika Serikat sebagai orang Amerika. Orang Kanada, saya tahu Anda secara teknis juga orang Amerika. Dan kalian semua di selatan, dalam hal ini. Kami hanya tidak memiliki demonim eksklusif yang bagus untuk USers. Yang satu itu cukup menjijikkan, kan?

Merayu! Bersiaplah!

  • Seni Assassin's Creed 3
  • Layar Assassin's Creed 3
  • Trailer Assassin's Creed 3