Dimanakah Wanita di Industri Game?

Pengontrol permainan video Microsoft Xbox (Sumber: THOMAS SAMSON/AFP/Getty Images)

Kurangnya keragaman dalam industri video game dalam hal wanita telah lama menjadi masalah. Wanita membuat sekitar setengah dari konsumen video game. Dengan media sosial, kami bahkan lebih menyadari keterputusan sistematis antara siapa yang membuat game ini dan siapa yang bermain. Masalah ini muncul ketika Brendan Greene dari PUBG Corporation berbicara tentang usahanya, dan perusahaan lain, untuk mencoba mendapatkan lebih banyak wanita ke dalam industri game.

Sebagai Industri Game laporan:

permainan singgasana christopher eccleston

Ini sangat sulit, kata Green kepada orang banyak di View bulan lalu. Kami tidak dapat memberi tahu perekrut bahwa kami menginginkan tipe orang tertentu. Kami akan memberi mereka deskripsi pekerjaan, dan kami akan memberi tahu mereka 'ini adalah jenis tim yang kami bangun', tetapi kami tidak dapat memberi tahu mereka bahwa kami menginginkan beragam pilihan orang.

Dia terus menjelaskan bahwa meskipun ingin melibatkan lebih banyak wanita, usahanya untuk merekrut tim yang beragam telah menghasilkan awak internasional yang terdiri dari … pria.

Mereka hanya akan memberi kita barang. Dan sebagai hasilnya saya memiliki satu wanita di tim saya, dan saya benci itu, Green melanjutkan. [Tim saya memiliki] orang-orang dari seluruh dunia, dari Ukraina, Rusia, Amerika, Kanada. Ini kru internasional, tapi semuanya laki-laki. Saya telah melihat deskripsi pekerjaan saya, mencoba mencari tahu apakah kami memiliki deskripsi pekerjaan yang berorientasi pada pria. Tapi tidak, [mereka] memiliki kata-kata yang sangat feminin, bukan?

Greene menambahkan: Anda mencoba dan mencoba, tetapi saya bergantung pada CV yang saya dapatkan… Dan kualitas kandidat yang kami dapatkan tidak pada tahap yang kami inginkan. Ini menyebalkan, tapi kami berusaha.

lisensi untuk membunuh gadis bond

Ah, sumur tua semua wanita yang kami pilih tidak sebaik pria. Masih, Barang Kepala mencoba menjelaskan mengapa ada ketidaksetaraan ini di dunia game dan mengapa mungkin ada alasan yang lebih mendalam bagi wanita untuk tidak bermain game. Alasan terbesar cenderung hanya menjadi kekhawatiran umum tentang kesehatan dan gaji di industri.

Menurut Head Stuff, sebagian besar perusahaan video game membayar lebih sedikit, menawarkan stabilitas pekerjaan yang lebih rendah, dan memberikan manfaat kesehatan yang tidak memadai jika dibandingkan dengan industri lain di Amerika Serikat. Yang, dalam perekonomian ini, menjadi semakin menjadi isu penting. Juga, ketika datang ke pengalaman situs menemukan bahwa wanita sering bekerja di Facebook dan game seluler, tetapi meskipun game tersebut merupakan transaksi mikro yang hebat, mereka masih tidak terlihat sebagai game nyata atau pencipta mereka sebagai desainer game. Oleh karena itu, bahkan dengan pengembang game wanita yang mendapatkan pengalaman, itu mungkin tidak dianggap sebagai jenis yang tepat.

Ada juga cerita yang sering tentang budaya renyah, yang merupakan kerja keras panjang yang melelahkan dari lembur tanpa kompensasi di mana desainer game dipaksa untuk memenuhi tenggat waktu yang ketat dengan sedikit tidur, istirahat, atau istirahat sama sekali. Ini tidak manusiawi. Kemudian ketika wanita masuk ke industri, mereka dapat menghadapi reaksi dari penggemar dan seksisme di dalam perusahaan. Para wanita dari Riot Games mengajukan gugatan class action terhadap perusahaan , dengan klaim bahwa Riot memiliki lingkungan yang mengutamakan laki-laki, dan bekas luka Gamergate masih segar di benak orang.

Lingkungan beracun semacam ini tidak mendorong para wanita yang ingin terlibat untuk mencari karir ini.

Greene sedang diwawancarai oleh Jan-Bart van Beek, direktur animasi di Guerrilla Games. Dia membuat ratapan yang sama tentang betapa sulitnya mempekerjakan wanita. Sangat menarik bahwa mereka menetapkan diri mereka sendiri tantangan yang keras, bukannya membiarkannya tumbuh lebih alami. Kami mempekerjakan lebih banyak wanita daripada pria saat ini, dan itu mungkin karena ada lebih banyak wanita yang melamar, dan lebih banyak wanita yang keluar dari sekolah.

Tapi itulah masalahnya, saya pikir, kata Greene. Tidak apa-apa untuk menginginkan 50/50, tetapi saat ini tidak ada keragaman di industri ini. Kita harus mulai lebih awal. Kita harus pergi ke sekolah dan berkata 'Dengar, apakah kamu ingin pekerjaan di game? Kalau begitu silakan datang... Ada sesuatu untuk Anda di sini dalam bermain game. Datang dan jadilah bagian dari kesenangan.'

Yah, mungkin Anda harus melihat alasan yang lebih besar mengapa wanita tidak melamar, daripada berasumsi itu karena wanita tidak ingin menjadi bagian dari kesenangan. Pernahkah Anda menganggap bahwa bagi banyak wanita bermain game tidak selalu menyenangkan, bahkan jika mereka menyukainya?

jonathan safran foer natalie portman

(melalui Industri Game , gambar: THOMAS SAMSON/AFP/Getty Images)

Ingin lebih banyak cerita seperti ini? Jadilah pelanggan dan dukung situs ini!

— Mary Sue memiliki kebijakan komentar ketat yang melarang, namun tidak terbatas pada, penghinaan pribadi terhadap siapa saja , ujaran kebencian, dan trolling.—