Apa Arti Sebuah Nama? Penyihir/Penyihir Terbelah Di Dungeons & Dragons

4E_DnD_logo

kapten amerika meninju komik hitler

Playtest terbaru untuk edisi kelima mendatang Ruang Bawah Tanah & Naga , yang dikenal sebagai D&D Next, membuat perubahan kecil namun signifikan pada kelas Wizard: namanya. Sekarang Mage. Selain dari fakta bahwa itu netral gender dan tidak terakhir menurut abjad, apa yang dikatakan tentang masa depan penyihir D&D dan saudaranya yang terpinggirkan, sang penyihir?

Saat berganti nama telah mengangkat beberapa perhatian antara penggemar kakek dari game roleplaying meja, tidak ada sesuatu yang tidak membuat beberapa faksi pemain D&D kesal pada saat ini. Tapi itu jauh dari satu-satunya indikasi bahwa kelas penyihir mungkin berada di belakang kompor untuk edisi berikutnya. Dan jika Anda bertanya Mengapa saya harus peduli? Mengapa gim ini membutuhkan dua jenis perapal mantra yang berbeda? maka Anda mengajukan pertanyaan yang sama yang telah dihadapi oleh para pemain dan desainer selama lebih dari satu dekade.

Playtest D&D Next telah keluar setiap satu atau dua bulan selama lebih dari satu tahun sekarang. Jika Anda tertarik dengan spesifikasinya, Anda bisa daftarkan dirimu di situs Wizards of the Coast. Mereka terutama berfokus pada petarung klasik, cleric, rogue, dan wizard, tetapi kelas D&D familiar lainnya seperti ranger, barbarian, paladin, dan monk telah muncul lebih dan lebih sering.

TSR_DnD_buku

Sejarawan yang cerdik dari Dungeons & Dragons akan menunjukkan bahwa penyihir yang menjadi penyihir adalah langkah mundur sebagai langkah maju. D&D jadul menampilkan pengguna sihir, yang menjadi penyihir di Edisi ke-2. Barulah pada tahun 2000, dengan dirilisnya Edisi ke-3, saat penyihir pertama kali muncul, begitu pula sang penyihir. Keduanya sebagian besar mirip dan didasarkan pada kerangka kelas dan daftar mantra yang sama, dengan beberapa perbedaan utama.

Tapi penyihir itu adalah penerus yang jelas dari pengguna sihir/penyihir sebelumnya. Seperti nenek moyangnya, penyihir menggunakan buku mantra dan pengetahuan ilmiah tentang pengetahuan misterius untuk membaca mantra, yang mereka persiapkan dan hafalkan sebelum bertualang, dan harus memilih mantra yang tepat sebelumnya jika ingin berguna. Tetapi para penyihir membuang kecerdasan, buku, dan perencanaan, dan dapat mengucapkan mantra apa pun yang mereka tahu kapan saja, meskipun dari jumlah mantra berbeda yang diketahui sangat terbatas.

Idenya adalah bahwa sementara penyihir adalah orang normal yang belajar menggunakan sihir melalui studi mereka, penyihir secara alami magis dan belajar mengendalikan kekuatan mereka - jika dia adalah karakter D&D, Harry Potter mungkin akan diberi tahu, Yer seorang penyihir, Harry. Ini tercermin dalam atribut yang mereka gunakan; penyihir menggunakan statistik Intelijen mereka, sementara penyihir menggunakan Karisma untuk mewakili kekuatan kepribadian yang dibutuhkan untuk menyalurkan sihir bawaan mereka ke dalam mantra.

harry potter

Pertanyaan tentang kelas mana yang lebih kuat tidak selalu membutuhkan jawaban — D&D adalah permainan kooperatif, bukan duel pemain-lawan-pemain. Tetapi karena penyihir dapat menyimpan mantra di buku mantra mereka dan mengambil dari variasi mantra yang lebih luas daripada penyihir, mereka cenderung unggul dalam keserbagunaan dalam menangani tantangan, terutama jika pemain telah menyisir buku aturan dan menemukan mantra terbaik untuk setiap situasi. Selalu ada orang seperti itu di setiap grup game, tetapi untuk pemain yang ingin menembak bola api tanpa mengkhawatirkan banyak pembukuan, penyihir itu sempurna.

Edisi ke-4, yang keluar pada tahun 2008, menunjukkan bahwa perbedaan antara penyihir dan penyihir sulit dipertahankan. Terlepas dari latar belakang dari mana karakter mendapatkan kekuatan mereka, permainan tetap perlu membuat mereka merasa berbeda. Struktur kelas Edisi ke-4 memiliki kekuatan unik untuk setiap kelas dan berfokus pada peran partai, dan tidak masuk akal untuk memiliki dua kelas perapal mantra yang dikhususkan untuk melempar bola api dan petir, sehingga penyihir itu tidak disertakan dalam Buku Pegangan Pemain Edisi ke-4. Itu muncul di Player's Handbook 2 setelah para desainer menemukan cara baru untuk membedakan dua kelas: penyihir lebih fokus pada menghalangi musuh dan mengendalikan medan perang, sementara penyihir fokus pada peledakan elemen dan penanganan kerusakan. Pembagian ini sesuai dengan ide penyihir = sabar, sihir intelektual dan penyihir = kekuatan magis mentah, meskipun penyihir Edisi ke-3 mungkin tidak akan pernah mempelajari satu pun mantra yang menangani kerusakan. Ada juga kelas Mage di Edisi ke-4, tetapi ini adalah subkelas penyihir dengan opsi karakter yang disederhanakan.

4e_phb12

film liga keadilan orang jahat

Karena kelas ikonik lainnya sebagian besar dicatat dalam beberapa bentuk atau lainnya di D&D Next (playtest terbaru menjanjikan penyair akan segera hadir) dan penyihir tidak ditemukan di mana pun, sepertinya krisis identitas penyihir muncul kembali. Kelas mungkin didorong kembali seperti di Edisi ke-4, atau mungkin tersapu di bawah karpet sepenuhnya.

Seorang penyihir dengan metode spellcasting yang unik muncul di salah satu paket playtest paling awal untuk D&D Next, tetapi belum terlihat sejak itu. Dan penyihir menjadi penyihir lagi, ditambah dengan sikap desainer Next, bisa berarti bukan prioritas utama untuk kembali. Bahkan jika perubahan nama penyihir memiliki niat lain, mereka jelas berjuang dengan apa yang harus dilakukan tentang penyihir itu. Kolom desainer senior Mike Mearls belum menyebutkan tujuan dan latar belakang penyihir sejak itu Agustus kemarin .

Akan lebih mudah untuk memiliki kelas penyihir yang lebih luas yang dapat mencakup penyihir dan penyihir. Kolom Mearls telah membahas gagasan tentang subkelas dan pilihan karakter alternatif , jadi penyihir mungkin menjadi pilihan penyihir di beberapa titik, dan jika tidak… yah, itu sebabnya bagian terbaik dari permainan role-playing meja adalah Anda bisa mencoret 'penyihir' dan menulis 'penyihir' di lembar karakter Anda dengan pensil.

episode feminisme rick and morty

penyihir dnd

Pada tingkat tertentu, ini masuk akal. Mengapa kita membutuhkan penyihir dan penyihir? D&D awalnya memiliki Pencuri, tetapi menjadi Rogue yang lebih luas sehingga pemain yang licik dan pintar bisa menjadi pembunuh, mata-mata, ninja, atau penjelajah, bukan pencopet. Seorang Petarung bisa menjadi petarung, ksatria, atau pemanah. Hanya spesifikasi pengembangan Edisi ke-3 yang memungkinkan pemisahan penyihir/penyihir terjadi sejak awal.

Tetapi jika para desainer tidak sepenuhnya berkomitmen pada gagasan kelas luas, itu tidak akan berhasil. Penyihir D&D Berikutnya masih menggunakan buku mantra dan Kecerdasan tinggi, dan lebih sulit untuk mengatakan bahwa Anda bermain sebagai makhluk dengan sihir bawaan yang mentah ketika karakter Anda harus berkonsultasi dengan buku tebal sepanjang waktu untuk mengucapkan mantra. Itu bisa menjadi sesuatu yang bisa diubah oleh subclass, tetapi jika semua penyihir pada akhirnya memiliki karakteristik itu, ada hambatan yang tidak dapat diatasi untuk memainkan penyihir seperti yang Anda inginkan.

penyihir dnd

Sorcerer mencerminkan pola dasar karakter yang menonjol dalam fantasi dan itu adalah tambahan yang disambut baik untuk sistem spellcasting ketika pertama kali memulai debutnya. Sementara penyihir D&D adalah sosok ikonik dalam fantasi, berapa banyak cerita fantasi modern yang dapat Anda pikirkan di mana sihir diatur secara ketat dan terbatas pada buku mantra? Inspirasi awal D&D, yang paling terkenal adalah Jack Vance's Bumi Sekarat cerita, memiliki penyihir yang berfungsi seperti ini, tetapi itu menjadi fitur unik untuk D&D karena genre fantasi telah pindah. Dapat dimengerti bahwa para desainer di Wizards of the Coast ingin menghormati tradisi permainan. Bagaimanapun, sekarang bisa menjadi waktu bagi seorang penyihir yang benar-benar berbeda untuk membenarkan keberadaannya, sebagai kelas dengan mekanismenya sendiri yang mencerminkan asal-usulnya. Saat mencoba menyatukan penggemar lama dan baru dari semua jenis, D&D Next adalah kesempatan sempurna untuk merangkul penyihir dan semua yang diperjuangkannya.

(gambar Buku D&D Dasar oleh musim gugur2mei melalui Flickr )

Sementara itu di tautan terkait

  • Siri sangat buruk dalam menjadi Dungeon Master
  • PBS Off Book tentang bagaimana Dungeons & Dragons mengubah segalanya
  • Anda harus memeriksa semua permainan peran ini