Apa Video Game Di Antara Kita, dan Mengapa Tiba-tiba Ada Dimana-mana?

Di antara Kami adalah video game gaya Mafia baru yang populer

Baru-baru ini, saya mulai melihat meme yang tidak dikenal dengan lebih dari seratus ribu suka di umpan Twitter saya. Tweet ini biasanya menampilkan tangkapan layar dari apa yang tampak seperti video game jadul, dan dibintangi beberapa gumpalan berwarna-warni dengan kaki. Saya tertarik. Apa yang terjadi?

Ternyata meme tersebut merupakan cabang dari Di antara kita , sebuah game deduksi sosial multipemain daring yang pertama kali dirilis pada tahun 2018. Popularitas game tersebut telah meledak bulan ini, mendorong Di antara kita ke dalam leksikon budaya. Di antara kita sangat populer saat ini sehingga pengembangnya, InnerSloth, baru saja diumumkan bahwa sekuel yang direncanakan telah dibatalkan agar mereka dapat terus mengerjakan game yang ada.

Pemutaran yang jenius dan adiktif dari Di antara kita tampaknya menjadi inspirasi dari permainan pesta terkenal, Mafia, yang juga dikenal sebagai Werewolf atau Secret Hitler. Anda mungkin belum pernah bermain Mafia akhir-akhir ini (ingat pesta dan permainan tatap muka?), tetapi Anda mungkin ingat premisnya, di mana beberapa pemain tertanam dengan agenda jahat mencoba melakukannya sementara yang lain mencoba menyimpulkan para penjahat … diantara mereka. Ya! Berikut adalah run-down dari bagaimana Di antara kita bekerja :

Di antara Kami adalah gim multipemain, mendukung 4–10 pemain. 1-3 dari pemain ini dipilih secara acak setiap permainan untuk menjadi Penipu, sedangkan sisanya adalah Rekan Kru. […] Penipu diberi daftar tugas palsu untuk berbaur dengan Rekan Kru dan memiliki kemampuan untuk menyabotase sistem peta, melintasi ventilasi, mengidentifikasi Penipu lainnya, dan membunuh Rekan Kru. Jika seorang pemain mati, mereka menjadi hantu; hantu memiliki kemampuan untuk menembus dinding, tetapi hanya dapat berinteraksi dengan dunia dengan cara yang terbatas dan tidak terlihat oleh semua orang kecuali hantu lainnya. Semua pemain, selain hantu, memiliki kerucut penglihatan terbatas, hanya memungkinkan mereka untuk melihat jarak tertentu di sekitar mereka terlepas dari perspektif permainan dari atas ke bawah.

Kedengarannya sangat menyenangkan—seperti permainan Mafia pada umumnya. Tapi bagaimana permainan berusia dua tahun tiba-tiba melesat ke stratosfer?

Kami tampaknya memiliki streamer video game dan penontonnya untuk berterima kasih. Tumbuhnya promosi dan waktu bermain oleh para streamer, awalnya di Korea Selatan dan Brasil, menyebabkan kesadaran yang lebih besar dari permainan. Streamer dengan pengikut besar di seluruh dunia memainkan game ini selama beberapa bulan terakhir dan beralih Di antara kita menjadi viral. Di antara kita menjadi game yang paling banyak ditonton di Twitch pada bulan September, dengan jumlah penayangan melonjak dari beberapa ratus pada awal Juli menjadi 100.000 pada bulan Agustus. Angka-angka di sini mulai menjadi sangat gila, seperti yang dilaporkan PC Gamer :

Pada akhir bulan, sodapoppin telah mengumpulkan 631.000 jam waktu tonton Among Us. Streamer Korea d_obby adalah yang berikutnya, dengan 360.000 jam. Bagian yang kurang dihargai dari kesuksesan Among Us adalah dukungan bahasanya—tersedia dalam bahasa Inggris, Portugis, Spanyol, dan Korea.

rekap mr robot episode 7

Selain itu, hambatan untuk masuk rendah, dengan permainan yang dapat dimainkan di sebagian besar sistem komputer (bahkan model yang jauh lebih tua), serta smartphone.

PC Gamer lebih lanjut menunjukkan bahwa Diantara Kami popularitas baru ditemukan pada waktu yang tepat, dan juga merupakan produk dari kondisi kita saat ini:

Bagian besar dari kesuksesan Among Us adalah bahwa Mafia adalah permainan yang menyenangkan dan dapat dimainkan tanpa henti. Ini skala baik untuk kelompok besar. Mencoba memutuskan siapa yang harus dipercaya selalu menegangkan. Melarikan diri dari pembunuhan dan mengubah seluruh tim melawan pemain yang tidak bersalah selalu menyenangkan.

Tetapi pada tahun 2020, setidaknya di AS di mana virus corona masih merajalela, berkumpul untuk bermain game seperti Werewolf secara langsung bukanlah suatu pilihan. Saat ini kami siap untuk sebagian besar interaksi sosial kami untuk dimainkan melalui Zoom dan obrolan suara, dan Di Antara Kami adalah generator tawa yang mudah dengan teman-teman.

cincin kawin pria star wars

Pada bulan September, game ini mencapai 100 juta unduhan yang mengejutkan dari toko Google Android. 100 juta unduhan! Oleh karena itu menjamurnya meme, screengrab, komentar, dan bahkan fanart Crewmate yang saya lihat di media sosial akhir-akhir ini. Ini mungkin tampak entah dari mana bagi kita yang tidak berada di komunitas game, tapi Diantara Kami bangkit telah membangun untuk sementara waktu.

Keberhasilan gim ini tampaknya menjadi fenomena viral sejati, menyebar perlahan tapi pasti hingga menghabiskan semua yang ada di jalurnya. Kombinasi dari a) premis yang menyenangkan b) pandemi global dan c) penggunaan influencer meledakkan hal ini melampaui semua harapan. Rencana untuk sekuel sekarang telah ditunda demi membangun basis kode game yang ada dan menambahkan lebih banyak konten dan fitur, yang mungkin bijaksana. Lebih baik menahan sensasi yang sedang berlangsung ini daripada meminta pemain untuk pindah ke permainan yang sama sekali baru. InnerSloth's tim saat ini juga kecil—hanya dengan tiga orang—meskipun saya berasumsi kita akan melihat lebih banyak dari mereka di masa depan.

844-998-3327

Saya bukan, seperti yang mungkin telah Anda pastikan, sebagian besar dari seorang gamer, tetapi saya melihat daya tarik instan dari Di antara kita , dan saya siap untuk bermain. Saya suka itu dapat diakses dan dapat memberikan cara yang menyenangkan untuk berinteraksi dengan teman-teman yang tersebar dan dikarantina. Dan siapa yang tidak suka ide memburu penipu di luar angkasa—atau menjadi orang jahat untuk sementara waktu? Paling tidak, mungkin saya akan lebih memahami meme seperti ini:

( Di antara kita melalui Gamer PC , gambar: InnerSloth)

Ingin lebih banyak cerita seperti ini? Jadilah pelanggan dan dukung situs ini!

— Mary Sue memiliki kebijakan komentar ketat yang melarang, namun tidak terbatas pada, penghinaan pribadi terhadap siapa saja , ujaran kebencian, dan trolling.—