Ubisoft Menyalahkan Kurangnya PC Wanita di Assassin's Creed pada Realitas Produksi

Pembaca, memenuhi Charlotte Corday . Dia lahir pada tahun 1768, dan pada usia dua puluh lima tahun dieksekusi dengan guillotine. Kontribusinya yang terkenal pada sejarah Revolusi Prancis diabadikan oleh dua pelukis ulung pada masa itu, dan seorang revolusioner dan penyair Prancis kemudian memberinya julukan malaikat pembunuh . Untuk apa dia begitu terkenal?

Untuk membunuh jurnalis, politisi, dan salah satu pemimpin Pemerintahan Teror Jean-Paul Marato dengan satu tusukan pisau dapur berdarah dingin. Kematian Marat adalah salah satu kematian yang paling terkenal, diromantisasikan (dalam arti ibu kota R Romantis) dalam Revolusi Prancis, pembunuhan yang disengaja dan berhasil oleh seorang wanita bangsawan muda yang lahir di desa dan berpendidikan dari salah satu penghasut utama Teror. Di persidangannya, penjelasan Corday tentang mengapa dia mengambil tindakan sendiri untuk membunuhnya sangat singkat: Saya membunuh satu orang untuk menyelamatkan 100.000.

Mengapa saya menyebutkan dia? Karena saya pikir itu konteks yang baik untuk pengumuman E3 Ubisoft bahwa mereka benar-benar ingin memasukkan karakter wanita yang dapat dimainkan ke dalam Assassin's Creed Unity tapi itu hanya, Anda tahu, sangat sulit, jadi mereka tidak melakukannya, dan itu hanya kenyataan dari

produksi. Sekarang saya dapat mendengar orang-orang berlari untuk memberi tahu saya mengapa ini masuk akal bagi Ubisoft untuk mengatakan jadi mari kita masuk ke depan mereka dan menelusuri beberapa fakta di sini.

Assassin's Creed Unity adalah angsuran blockbuster berikutnya yang baru terungkap Assassin's Creed waralaba, diproduksi oleh raksasa industri Ubisoft. Dalam seri pertama, ia menampilkan konten multipemain, di mana empat pemain sekaligus dapat bekerja sama untuk menyelesaikan misi sebagai pembunuh tituler. Tak satu pun dari karakter multipemain itu akan menjadi perempuan. Mereka semua akan menjadi ganda, pada dasarnya, dari PC kampanye pemain tunggal, Arno. Di wawancara dengan Polygon , direktur kreatif Ubisoft Alex Amancio menjelaskan bahwa tim pengembangan pada Kesatuan benar-benar ingin membuat karakter multipemain wanita yang dapat dimainkan, tetapi memutuskan bahwa membuat lebih banyak pakaian untuk karakter pria mereka lebih penting.

Ini menggandakan animasi, menggandakan suara, semua itu dan menggandakan aset visual, kata Amancio. Terutama karena kami memiliki pembunuh yang dapat disesuaikan. Itu benar-benar banyak pekerjaan produksi ekstra.

Dalam mode co-op permainan, pemain akan memiliki perlengkapan khusus tetapi selalu melihat diri mereka sebagai Arno, Kesatuan bintang. Teman ditampilkan sebagai karakter yang berbeda dengan wajah pembunuh lainnya.

Karena itu, common denominatornya adalah Arno, kata Amancio. Bukannya kita bisa memotong karakter utama kita, jadi satu-satunya pilihan logis, satu-satunya pilihan yang kita miliki, adalah memotong avatar wanita.

Bruno St. Andre , desainer level untuk game tersebut, mengatakan kepada Polygon bahwa lebih dari 8.000 animasi harus dibuat ulang pada kerangka yang berbeda. Yang jelas tidak mungkin, maksud saya tidak seperti itu persisnya Efek massal Karakter utama yang dapat disesuaikan telah bekerja untuk tiga game yang sangat populer. Tapi mari kita lihat desain karakter pria ini yang begitu detail, individual, dan dapat dibedakan sehingga membutuhkan dua kali lipat pekerjaan untuk membuat yang lain.

Oh. Saya melihat. Ya, memang akan menjadi pekerjaan ganda untuk membuat salah satu dari empat karakter perempuan, jika keempat karakter itu adalah pria yang sama dengan pakaian yang ditukar palet. Dan jika ide Anda tentang karakter wanita menuntut cara berpakaian dan bergerak yang sama sekali berbeda dari karakter pria. Amancio mengatakan bahwa memotong desain karakter wanita adalah satu-satunya solusi logis, tetapi sebenarnya tidak. Setidaknya ada dua lagi yang memungkinkan wanita yang dapat dimainkan dalam multipemain.

1. Karakter pemain yang lebih androgini, yang gerakan dan fisiknya dapat dianggap berasal dari kedua jenis kelamin, sehingga karakter pemain wanita dalam multipemain dapat dibedakan dengan fitur wajah atau rambut yang terbuka (dikepang, tentu saja, biarkan saja fisika rambut keluar darinya) rambut . Tentu saja, saya membuat asumsi berisiko di sini bahwa that Kesatuan tim telah membuat gerakan Arno dapat dikenali, jelas maskulin dalam beberapa cara, mungkin dengan membuatnya duduk bersila di kereta bawah tanah atau membuatnya berhenti sejenak untuk menyesuaikan bolanya setiap lima langkah. Juga, anggapan bahwa tim secara mental mampu membayangkan seorang wanita berpakaian pria.

2. Menjadikan karakter utama game ini seorang wanita, dan mendasarkan semua karakter multipemain padanya. Tapi siapa aku bercanda. Ide permainan triple A tanpa karakter laki-laki yang bisa dimainkan, itu menggelikan, bukan? Maksudku, baru perampok makam baru saja keluar seperti dua tahun lalu, jadi kami baik-baik saja setidaknya selama setengah dekade.

Ini tahun 2014. Alasan kerja yang terlalu banyak untuk memotong wanita yang dapat dimainkan dari permainan Anda tidak lagi terbang. Masuk akal untuk produksi proyek media yang mahal untuk diprioritaskan sesuai dengan upaya dan penghargaan. Tetapi terlalu jelas, terlalu jelas pada titik ini bahwa ini adalah bahasa kode karena kami pikir karakter laki-laki lebih penting daripada karakter perempuan, karena beberapa dekade seksisme yang dilembagakan dalam industri kami telah menciptakan lingkaran yang mengabadikan diri dalam merendahkan karakter perempuan bahkan ketika kita adalah salah satu pembuat uang terbesar dalam game. Sebagai milik kita sendiri Sam Maggs mengatakan:

Anda dapat memiliki tim pembunuh semua pria Anda, Ubisoft. Tapi jangan kencing di kakiku dan bilang ini hujan.

(melalui Poligon .)

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue? Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?