Studi: Q adalah Huruf Terburuk dalam Scrabble atau Kata-kata Dengan Teman, S yang Terbaik

putri prajurit dari tv sindikasi

Sementara Scrabble telah ada selama bertahun-tahun, popularitas game berbasis Facebook Kata-kata Dengan Teman telah memicu putaran baru minat dalam permainan. Meskipun bagi sebagian besar, salah satu permainan berfungsi semata-mata sebagai sarana untuk membuat Anda merasa bahwa gelar bahasa Inggris empat tahun Anda sia-sia, atau untuk menghancurkan persahabatan, Andrew C. Thomas lebih tertarik pada analisis statistik permainan. Menggunakan jutaan game simulasi, karyanya menyoroti strategi baru untuk memainkan game, dan tentang bagaimana ubin huruf bisa lebih dari yang terlihat.

Untuk melaksanakan pekerjaannya, Thomas memainkan jutaan simulasi game Scrabble pada program yang disebut quackle . Karyanya dengan permainan simulasi telah memberikan kesimpulan logis yang mengejutkan, tetapi mengejutkan: Bahwa menggambar ubin secara acak adalah equalizer besar dalam permainan. Menurut Thomas, tanpa urutan ubin yang telah ditentukan, pemain pertama kali dapat mengalahkan juara berpengalaman. Untuk menghilangkan elemen keacakan ini dari permainan — dan dari penelitiannya — Thomas menggunakan bentuk permainan alternatif.

Dalam karyanya , Thomas menyajikan metode alternatif di mana pemain diberikan ubin huruf yang telah ditentukan, dan keduanya menarik dari cadangan ubin yang telah ditentukan yang diletakkan dalam urutan tertentu. Dalam skema ini, pemain 1 menarik dari depan cadangan dan pemain 2 dari belakang. Dengan demikian, kedua pemain lebih cenderung menerima ubin yang sama terlepas dari panjang kata.

Skema ubin yang ditentukan sebelumnya ini digunakan sebagai bagian penting dari penelitian simulasi Thomas, di mana ia menjalankan 10.600 pesanan ubin masing-masing 100 kali. Hal ini menyebabkan beberapa kesimpulan menarik tentang ubin huruf apa yang sebenarnya bernilai. Dengan menggunakan jutaan simulasi game ini, Thomas menetapkan nilai baru ke ubin huruf. Ini memperhitungkan nilai yang melekat pada setiap ubin, jumlah kemungkinan kata yang dapat dibuat, dan kemungkinan ubin akan melukai pemain jika tidak dimainkan di akhir permainan.

Misalnya, Thomas menyimpulkan bahwa ubin Q adalah ubin paling berbahaya, bernilai -6 poin. Meskipun memberikan 10 poin, itu sangat mengurangi kemungkinan mencetak bingo — yaitu, permainan di mana ketujuh ubin digunakan, sehingga mencetak 50 poin tambahan di atas skor kata.

X dan Z di sisi lain bernilai sekitar 3-5 poin lebih banyak untuk pemain daripada nilai nominalnya. Seperti Q, ini adalah ubin dengan skor tinggi dan menantang, tetapi Thomas menulis bahwa jumlah kata bingo yang terbatas dibuat oleh kemudahan penggunaannya dalam kata-kata yang lebih pendek.

dalam ruang sembilan akhir alternatif

C dan V adalah huruf yang sangat mengganggu karena tidak ada kata dua huruf yang dapat dibuat menggunakannya, sehingga membatasi nilainya. Tetapi penelitian Thomas menunjukkan perbedaan mencolok antara kedua huruf itu, terutama ketika membandingkan Scrabble untuk Kata-kata Dengan Teman . V adalah penguras potensial yang sangat besar di kedua game, tetapi C lebih berharga. Bahkan, secara mengejutkan lebih berharga di Kata-kata Dengan Teman .

Huruf J adalah tempat lain dimana Kata-kata Dengan Teman melawan coret-coret. Thomas menemukan itu di Scrabble , ubin memiliki efek skor yang hampir dapat diabaikan, tetapi merupakan salah satu huruf paling berharga di Kata-kata Dengan Teman.

Jauh dan di atas ubin yang paling berharga di kedua game adalah S, hanya karena nilai inheren skornya yang rendah, yang berarti ubinnya berisiko rendah untuk tidak dimainkan di akhir permainan, dan kekuatan pluralisasinya. Dalam karya Thomas, surat itu adalah outlier di ujung penilaian yang ekstrem, jauh di luar norma.

Sepertinya sebagian besar pekerjaan Thomas adalah topi lama untuk profesional Scrabble pemain, tetapi bisa berguna untuk pemain biasa dan pemula yang ingin meningkatkan permainan mereka. Namun, saran gaya permainan baru yang mengurangi keacakan dapat menarik bagi pemain hardcore yang mencari permainan yang lebih kompetitif. Perbandingannya antara dua permainan membangun kata juga berguna, terutama untuk orang-orang seperti saya yang telah dimatikan oleh Scrabble sebagai Kata-kata Dengan Teman memiliki perubahan signifikan pada game yang dirancang untuk membuatnya lebih menarik.

Sejauh ini, bagian paling menarik dari penelitian Thomas adalah otomatisasi jutaan game. Ini memberikan perspektif yang sama sekali baru pada game, dan menyediakan data untuk mendukungnya. Dengan alat simulasi yang sekarang dapat diperoleh dengan mudah oleh geek permainan papan mana pun, siapa yang tahu wawasan baru dan penghancur permainan apa yang akan muncul?

karakter trans inkuisisi zaman naga

( Andrew C. Thomas melalui Spektrum IEEE )

Relevan dengan minat Anda