Tetaplah Sejenak dan Dengarkan: Model Karakter Wanita Diablo III Adalah Langkah Ke Arah yang Benar

Setelah dua belas tahun sejak Lord of Terror dilepaskan, akhirnya resmi: Diablo iii akan meningkatkan neraka pada tanggal 15 Mei. Semua yang saya inginkan dalam hidup adalah co-op hack-and-slash dungeon crawler, jadi saya bersemangat untuk game ini sejak awal. Tapi setelah menghabiskan sedikit waktu mengaduk-aduk Diablo III situs resmi , saya sangat bersemangat. Seperti, sangat bersemangat. saya benar-benar terpicu . Dan itu karena alasan yang sangat sederhana:

ke dalam setelan spider verse miles

Semua karakter wanita terlihat seperti seseorang yang ingin saya mainkan.

Seperti yang saya sebutkan di bulan Januari, Diablo iii akan menjadi game pertama dalam seri yang menawarkan kustomisasi gender penuh untuk karakter pemain. Ini sendiri merupakan tambahan yang disambut baik, tetapi fakta bahwa model karakter wanita sangat baik telah menghasilkan Badai salju cap persetujuan dalam buku saya. Untuk membantu menjelaskan alasannya, saya akan menempatkan wanita baru ini ke dalam konteks yang lebih besar tentang bagaimana Blizzard menggambarkan wanita di sepanjang permainan mereka.

Kenikmatan saya terhadap sebuah game pada akhirnya ditentukan oleh tindakan penyeimbangan antara dua faktor: apakah gameplaynya menarik bagi saya, dan apakah saya menikmati ceritanya? Gim tanpa cerita atau bahkan buruk Ceritanya tetap seru, asalkan gameplaynya menarik. Di sisi lain, saya bersedia memaafkan mekanisme gameplay yang kikuk jika ceritanya benar-benar bagus. Jika sebuah game memiliki gameplay yang solid dan cerita yang bagus, maka saya akan melemparkan dompet saya ke pengembang di belakangnya selama bertahun-tahun yang akan datang.

Sejauh keseimbangan itu berjalan, Blizzard memiliki sisi gameplay yang lebih rendah. Saya telah memainkan semua yang mereka rilis sejak tahun 1998, dan meskipun saya tidak akan menghitung apa pun yang mereka buat di antara favorit saya sepanjang masa, saya tahu saya selalu dapat mengandalkan Blizzard untuk permainan yang bagus. Tapi dari segi cerita, saya sering dikecewakan oleh karakter wanita mereka. Saya tidak membutuhkan permainan untuk memiliki karakter wanita yang menonjol agar saya bisa masuk ke dalamnya, tetapi saya ingin itu menjadi tempat di mana wanita merasa diterima (untuk bersikap adil, Blizzard melakukan ini lebih baik daripada banyak, tetapi mereka ' masih agak hit-or-miss). Saya tidak ingin menghabiskan waktu luang saya di dunia di mana wanita bermain biola kedua dari pahlawan sejati. Itu tidak berarti bahwa protagonis memiliki untuk menjadi seorang wanita, tetapi itu berarti bahwa jika mayoritas karakter adalah laki-laki, saya akan lebih memperhatikan perlakuan terhadap karakter wanita.

Poin terakhir itu adalah sesuatu yang mempengaruhi perasaanku terhadap game Blizzard pertamaku, BintangKerajinan . Di BintangKerajinan , wanita jarang, genit seragam, dan hanya ada dalam peran pendukung. Pengecualiannya tentu saja adalah Kerrigan, yang merupakan salah satu penjahat video game paling berkesan hingga saat ini. Saya masih remaja awal ketika saya pertama kali bermain BintangKerajinan , dan meskipun menurut saya itu keren, itu tidak terlalu menarik minat saya. Gagasan sekolah dasar saya tentang mainan anak perempuan dan mainan anak laki-laki tidak jauh di belakang, dan pada saat itu, BintangKerajinan terasa seperti permainan yang bukan milikku. Namun, hanya beberapa tahun kemudian, saya bermain Warcraft III — yang memiliki gameplay yang sangat mirip dengan BintangKerajinan - sampai mati. Kalau dipikir-pikir, saya pikir ini ada hubungannya dengan masuknya Night Elf matriarkal. Pada saat itu dalam hidup saya, karakter wanita yang dapat dimainkan langka, dan saya tidak peduli bahwa para pejuang yang dianggap galak dan licik ini menyerbu dengan bikini surat ungu dan merespons dengan malu-malu ketika saya mengkliknya. Warcraft III adalah permainan di mana saya bisa memerintahkan pasukan wanita menunggangi harimau. Di masa-masa yang lebih sederhana itu, itulah yang terbaik yang bisa saya harapkan.

Dari segi cerita, Diablo II memperlakukan pahlawan yang dikendalikan pemain secara relatif sama terlepas dari jenis kelamin mereka, tetapi ada peringatan. Jenis kelamin karakter telah ditentukan sebelumnya oleh kelas. Anda bisa memainkan kelas jarak dekat yang tangguh dan tampak heroik, tetapi hanya sebagai seorang pria. Jika Anda ingin berperan sebagai seorang wanita, Anda terjebak dengan kastor atau pemanah yang berpakaian minim. Saya tidak ingin memainkan salah satu dari itu. Saya menginginkan wanita tangguh yang tampak heroik, tetapi dia tidak terlihat di mana pun. Tren menugaskan karakter wanita hanya untuk kelas jarak jauh dan casting hampir tidak eksklusif untuk Blizzard, tapi itu pasti salah satu yang telah mereka peluk sejak lama. Sebagai seorang remaja, ini mengganggu saya. Oke, itu masih mengganggu saya, tetapi saat ini, jika saya tidak ditawari penyesuaian gender, saya telah mengundurkan diri untuk memprioritaskan kemampuan kelas daripada jenis kelamin yang telah ditentukan. Di tahun-tahun pembentukan saya, itu adalah pilihan yang benar-benar saya perjuangkan (jika Anda penasaran, saya memilih Amazon).

Dengan desain, Dunia Warcraft menghindari pendelegasian pemain ke dalam kelas atau jenis kelamin dengan memberi mereka kemampuan untuk membuat karakter yang sepenuhnya disesuaikan. Meski begitu, jelas bahwa para pengembang tidak melihat karakter pria dan karakter wanita dalam cahaya yang sama. Untuk menunjukkan kepada Anda apa yang saya maksud, inilah Paladin Tingkat 3 yang ditetapkan pada karakter pria:

Sekarang inilah set baju besi yang sama persis pada karakter wanita.

Jika Anda belum pernah melihat perbedaan set baju besi seperti ini di Wow , itu karena armor wanita telah meningkat pesat selama ekspansi. Celana dalam dan hot pants adalah hal yang biasa ketika saya pertama kali mulai bermain kembali pada tahun 2006, tetapi pada saat saya berhenti tiga tahun kemudian, sebagian besar set baju besi identik antara jenis kelamin. Blizzard, tampaknya, akhirnya memperhitungkan pemain wanita mereka. Saya belum pernah mengunjungi Azeroth sejak 2009, tetapi teman-teman saya yang masih bermain memberi tahu saya bahwa satu-satunya set baju besi berventilasi baik yang dapat ditemukan adalah beberapa sisa yang tersisa di area tertua yang tidak diperbarui seperti Outland. Dengan kata lain, itu bukan potongan yang mungkin Anda temukan atau gunakan.

Terlepas dari perkembangan positif ini, jelas bahwa Blizzard masih memiliki beberapa kerutan yang harus diselesaikan. Beta untuk Wow' s Bencana alam ekspansi memperkenalkan ras Worgen, yang memulai perdebatan tentang apakah Worgen perempuan itu terlalu cantik atau terlalu jelek (tampaknya tidak ada yang tepat). Hasilnya adalah model karakter yang selalu berubah dan basis penggemar yang tetap terbagi pada topik (sebagai perbandingan, model Pandaren wanita yang baru-baru ini diluncurkan untuk yang akan datang Kabut Pandaria ekspansi tidak memiliki masalah seperti itu, dan umumnya diterima dengan baik). Sementara itu, alur cerita pemain tunggal di StarCraft II dikritik karena secara efektif merendahkan Kerrigan — sekali lagi, satu-satunya wanita di BintangKerajinan alam semesta — dari penjahat kompleks hingga gadis dalam kesusahan. Seperti halnya dengan banyak pengembang, penggambaran gender adalah area yang masih diperjuangkan oleh Blizzard. Evolusi tidak pernah mudah.

Jadi sementara masih terlalu dini untuk mengatakan bagaimana Diablo iii akan mengukur, model karakter wanita yang ditampilkan sejauh ini membuat saya merasa sangat terdorong. Sebagai permulaan, mereka semua mengenakan baju besi yang masuk akal. Perut mereka tertutup. Satu-satunya yang terlihat agak waifish adalah Wizard, yang masuk akal, dan bahkan dia terlihat bisa merobeknya. Tapi yang terbaik dari kelompok itu, menurut saya, adalah orang barbar . Dia berbahu lebar. Dia penggemar. Dia memiliki paha yang besar dan berotot, itulah yang Anda butuhkan jika Anda akan mengayunkan kapak sepanjang hari. Dan sebelum Anda mengejek kakinya yang telanjang, perhatikan apa yang dikenakan rekan prianya. Armor ini tidak dimaksudkan untuk diungkapkan; itu dimaksudkan untuk menggambarkan budaya tertentu. Jika Anda akan memiliki baju besi yang tidak menutupi karakter dari ujung kepala sampai ujung kaki, inilah cara yang tepat untuk melakukannya. Saya percaya baju besi ini. Saya percaya karakter ini. Ini adalah wanita yang penampilan fisiknya menyatu dengan konteks naratif di mana dia ditampilkan. Sungguh, hanya itu yang ingin saya lihat dalam model karakter, dan menemukannya di Diablo iii adalah kejutan yang menyenangkan. Memang, cara karakter Anda berpakaian dalam permainan akan tergantung pada baju besi apa yang Anda pakai, tetapi fakta bahwa ini adalah citra publik yang mereka putuskan untuk diberikan kepada para wanita ini membesarkan hati.

Apakah desainnya sempurna? Tidak. Apakah pakaian awal untuk Pemburu Iblis dan Penyihir itu agak menjengkelkan? Iya. Tetapi jika kita melihat desain karakter ini dibandingkan dengan empat belas tahun terakhir dari judul Blizzard, jelas bahwa banyak hal yang terus membaik untuk karakter wanita mereka. Dan itu adalah sesuatu yang pasti bisa saya dapatkan.

Meskipun memiliki opsi untuk memainkan wanita badass membuat saya merasa diterima langsung, inklusivitas permainan pada akhirnya akan ditentukan oleh NPC. Masih terlalu dini untuk mengetahui caranya Diablo iii akan mengukur hingga pendahulunya, tetapi ada beberapa video yang membuat saya tertarik. Dua sinematik game yang telah dirilis ( sini dan sini ) sangat fokus pada karakter baru, Leah (disuarakan oleh Yang Mulia Jennifer Hale , tidak kurang). Ada banyak spekulasi tentang peran apa yang sebenarnya akan dia mainkan dalam cerita, tetapi mengingat betapa terbiasanya saya dengan karakter wanita yang diseksualisasikan dalam materi promosi Blizzard, keingintahuan saya terusik oleh betapa sederhananya, Leah kutu buku ditampilkan.

Yang lebih menjanjikan adalah trailer untuk kelas Demon Hunter. Ya, aku tahu, sepatu hak tinggi membuatku mengerang juga. Tetapi jika Anda dapat melihat di luar alas kaki yang tidak praktis, ada sesuatu yang menarik dalam video ini. Di sini kita memiliki kiasan standar dari korban wanita yang ketakutan menjadi terinspirasi untuk bertarung setelah melihat penyelamatnya beraksi, hanya saja kali ini, ada wanita lain yang melakukan penyelamatan.

star wars han solo dan leia

15 Mei. Harapan saya tinggi. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana yang satu ini dimainkan.

Becky Chambers adalah penulis lepas dan geek penuh waktu. Dia ngeblog di coretan lainnya .