Smash Bros. Melee Mendemonstrasikan Kekuatan eSports Dengan Pemecah Rekor Pemirsa Game Pertarungan di Turnamen Evo

Tangkapan Layar 20-07-2015 pukul 1.07.13

Ya, Anda membacanya dengan benar: permainan berusia 14 tahun yang dimiliki dua sekuel menjadi, bukan untuk pertama kalinya dalam hidupnya , game pertarungan yang paling banyak ditonton pernah di turnamen game fighting Evo 2015 besar tahun ini dengan 205 ribu pemirsa saat Adam Armada Lindgren mengambil tempat pertama atas Juan Hungrybox Debiedma di grand final. Saatnya memperhatikan eSports.

natalie dormer game pernikahan singgasana

Itu mungkin terdengar seperti pernyataan yang aneh mengingat rekor pemirsa yang dipecahkannya adalah dari lain eSports, yang tampak seperti metrik aneh untuk menilai relevansi eSports. Tapi saya tidak berpikir itu mungkin untuk melebih-lebihkan pentingnya bagaimana Perkelahian Kebangkitan didorong oleh streaming langsung di platform seperti Twitch. Permainan keluar di GameCube pada bulan Desember 2001 (di A.S.) dan menikmati komunitas turnamen yang berkembang, sebagian besar berpusat di sekitar SmashBoards.com (pernah Smash World Forums, yang diluncurkan pada tahun 2002), pada masa pemerintahannya sebagai Nintendo saat ini Hancurkan Bros. judul.

Permainan ini sangat populer, bahkan sebelum ledakan streaming gameplay saat ini, Major League Gaming membeli SmashBoards pada tahun 2008—hanya beberapa bulan setelah pengenalan Perkelahian sekuelnya, Super Smash Bros Brawl . Namun, Ribut mengakibatkan keretakan di komunitas, karena banyak yang melihatnya sebagai kurang kompetitif, yang berarti itu tidak cocok untuk permainan turnamen yang dalam dan strategis.

Kami tidak akan membahas topik itu di sini, karena kami tidak membutuhkan perang api yang menyertainya, tetapi perspektif yang berbeda tentang sekuel permainan jelas merupakan batu sandungan. Menghancurkan mendapatkan popularitas sebagai lebih dari sekedar permainan pesta. Meskipun disukai oleh banyak pemain terkemuka, Perkelahian dipandang sebagai masa lalu oleh banyak orang Menghancurkan pengikut yang semakin banyak, dan perpecahan di komunitas antara kedua game membuat segalanya menjadi sulit untuk sementara waktu.

Perkelahian pernah muncul di lineup game Evo 2007 sebelumnya Ribut menjadi hit, tetapi pada tahun 2008, itu digantikan oleh yang baru dirilis Smash Bros Brawl pada acara tersebut, dan dengan Ribut tidak dapat menangkap kembali Perkelahian popularitas turnamen, Menghancurkan absen dari Evo selama bertahun-tahun. Namun kemudian pada tahun 2013 Perkelahian kembali ke Evo, dan sudah ada di sana setiap tahun dengan jumlah penonton yang gila—dan meningkat tajam.

yang memainkan hades di hercules

Jadi apa yang terjadi? Bagaimana game berusia 12 tahun saat itu, yang masih perlu dimainkan di TV CRT tua, kikuk, dan berat di turnamen untuk tujuan jeda, tiba-tiba tidak hanya kembali populer, tetapi secara konsisten memecahkan rekor pemirsa untuk game pertarungan?

Jawabannya adalah eSports dan streaming online. Tepat ketika Menghancurkan komunitas terpecah-pecah Ribut kelayakan turnamen, streaming video game berkembang pesat dalam popularitas. Tentu saja, video kombo YouTube dan video gameplay turnamen sudah ada, dan begitu pula beberapa situs streaming kecil, tetapi peluncuran Twitch pada tahun 2011 dan kesuksesan selanjutnya benar-benar menetapkan garis waktu popularitas pemirsa eSports.

Tiba-tiba, penggemar tidak perlu menghadiri acara secara langsung atau menemukan video replay di YouTube. Sekarang ada tempat bagi semua orang untuk berkumpul, menonton video game, dan memusatkan perhatian pada apa pun yang paling ingin mereka lihat—bukan hanya apa yang terbaru dan di sebagian besar rumah, Ribut secara substansial terjual habis Perkelahian (meskipun tidak sebanyak Wii menjual GameCube). Dan tidak peduli di sisi mana Perkelahian vs. Ribut argumen Anda jatuh, para penggemar telah berbicara, dan Perkelahian adalah apa yang orang ingin lihat.

Bukan kebetulan bahwa Perkelahian tiba-tiba kembali ke popularitas luas setelah beberapa tahun goyah dilacak bersama dengan munculnya streaming eSports. Itu Menghancurkan komunitas tidak diragukan lagi adalah kelompok berdedikasi yang pantas mendapatkan banyak pujian karena tetap mengikuti permainan dan gerakan amal 2013 yang dipulihkan Perkelahian ke Evo di tempat pertama , tetapi ini adalah bukti kekuatan eSports yang disiarkan televisi bahwa permainan yang telah saya mainkan selama hampir setengah hidup saya telah kembali dan masih menghancurkan kompetisi yang lebih baru dan lebih bersinar.

Dengan jumlah penonton berlipat ganda hanya dalam dua tahun, Evo, Menghancurkan , dan eSports siap menikmati masa depan yang sangat menarik, dan kami akan menontonnya.

—Harap perhatikan kebijakan komentar umum The Mary Sue.—

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue di Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

koala punya dua vagina?