Ulasan: Perintah PS4: 1886 Memiliki Hati Tapi Tidak Cukup Keberanian

Perintah: 1886

Untuk jam pertama Perintah: 1886 , yang bisa saya pikirkan hanyalah, Wow. Itu adalah beberapa gigi yang sangat buruk.

Tapi gigi realistis! Dengan detail yang luar biasa! Saat saya tersandung di sekitar London era Victoria dengan sejarah alternatif, saya tidak lebih dari mengagumi detailnya — pola rumit di permadani, cara pencahayaan yang mengesankan mengungkapkan tanda dan noda di lantai loteng kayu, dan bagaimana wajah dan rambutnya. dibuat begitu otentik sehingga Sir Galahad memiliki satu helai yang tidak pada tempatnya di atas telinganya, dengan cara yang benar-benar dapat dipercaya.

seni resmi zona petualangan

Seluruh London dapat dipercaya—sampai ke ivy yang menutupi sisi bangunan—bahkan ketika Anda memperhitungkan bahwa ini adalah akhir abad ke-19 dan sekelompok orang yang disebut Ksatria Kerajaan Yang Mulia berlarian dengan persenjataan superior seperti Arc Guns dan otomatis dan pembajakan kapal udara komersial saat mereka melawan manusia serigala dan Pemberontakan.

Saya punya banyak waktu untuk mempelajari detailnya. Hampir setengah dari aksi di Perintah: 1886 terdiri dari quick-time event (QTE), di mana Anda menekan tombol yang berkedip di layar untuk menghindari panggilan dekat, seperti tinju terbang ke wajah Anda atau manusia serigala menerjang leher Anda. Anda juga terkadang menahan tombol yang muncul atau mengetuk tombol dengan cepat untuk melakukan hal-hal seperti memutar engkol atau mematahkan leher seseorang … atau memindahkan Tongkat Kanan ke titik kecil di layar saat aksi melambat dan kemudian Anda menekan tombol yang muncul, dll.

Pesanan: Kapal Udara 1886

Perintah: 1886 memiliki begitu banyak QTE sehingga Anda akan kehilangan jejak semuanya, tetapi selalu menempatkan petunjuk di sisi kanan layar dalam font yang sangat kecil sehingga Anda harus menyipitkan mata untuk membacanya saat mencoba menangkis manusia serigala. Jadi … perendaman, kan?

Biarkan aku kembali. aku menikmati Perintah: 1886 . Ini adalah penggambaran London yang fantastis dengan beberapa karakter dan detail yang tampak paling realistis yang pernah saya lihat dalam sebuah game. Itu membuat sebagian besar perangkat keras PlayStation 4. Tapi saya tidak yakin game seperti apa yang diinginkan—pengalaman naratif sinematik di level David Cage ( Hujan deras , Lebih dari dua jiwa ) atau penembak aksi generasi berikutnya. Dalam mencoba menjadi keduanya, itu gagal di keduanya, tetapi itu mencapai titik manis di antaranya.

Anda bermain sebagai Sir Galahad, anggota Ordo—sekelompok ksatria pembunuh berdarah campuran yang disumpah untuk menegakkan perdamaian di wilayah Yang Mulia, yang berarti menghancurkan Pemberontakan dan memberantas jenis Lycan. Bertarung di sampingnya adalah Lady Igraine, seorang wanita galak yang bisa membunuhmu dengan tatapan dan tidak tahan diperlakukan sebagai sesuatu yang kurang dari seseorang yang bisa menendangmu dari belakang. (Dia luar biasa.) Yang juga mengawasi Anda adalah Sir Perceval, mentor Anda dan seorang ksatria yang keyakinan ekstremnya membuatnya tidak populer di kalangan dewan Ordo dan Lord Chancellor-nya. Dan akhirnya ada Lafayette, seorang pria Prancis dan wanita, kualitas yang membuatnya agak bertentangan dengan Igraine.

Ceritanya mengungkap lapis demi lapis, menjaga pemain tetap pada basis yang benar-benar perlu diketahui. Pengembang Siap Subuh tidak memanjakan pemain dengan memberi tahu mereka ruang lingkup penuh tentang apa yang terjadi atau sejarah apa yang Anda hadapi. Anda akan menemukan banyak pertanyaan, dan Anda harus menunggu sebagian besar jawabannya.

Ordo: 1886 Galahad

Itu mengecewakan Perintah: 1886 hanya sekilas permukaan cerita dan dunia dalam tujuh jam yang Anda miliki. Namun pada saat itu, karakternya lebih kaya dan lebih berkesan daripada grafis mana pun, untuk semua resolusi dan polesan mereka. Sir Galahad adalah pria terhormat dan benar yang jelas-jelas mencintai dan menghormati mentornya tetapi kesetiaannya membuat hubungan dia tegang dengan teman-teman terdekatnya. Dan Igraine adalah seorang wanita yang sangat ingin tampil tangguh—kesatria Ordo yang ideal—sehingga dia menyembunyikan banyak emosi yang dia rasakan, yang menciptakan konflik intens di kemudian hari. Kedalaman interaksi antar karakter ini membuat Perintah 1886 khusus.

Apa yang membuatnya kurang istimewa adalah hampir semua hal lain — QTE, yang terasa berlebihan dalam permainan yang meminta aksi bertenaga tinggi, dan tembak-menembak orang ketiga, yang meniru penembak penutup dari generasi konsol terakhir hingga bebek biasa. -dan-menutupi dan melempar granat.

Perintah: 1886 bisa jadi lebih banyak. Ia ingin menceritakan kisah sinematik, dan terkadang QTE masuk akal, menambah kecepatan dan dampak emosional dari narasi. Tetapi dalam kebanyakan kasus, memberi pemain kendali penuh atas aksi akan lebih kuat. Arc Gun, yang menembakkan sulur listrik, dan senjata keren lainnya seperti Thermite Gun, yang mengeluarkan awan debu termit yang mudah terbakar yang Anda nyalakan untuk membuat musuh terbakar, keduanya merupakan tambahan yang sangat baik untuk penembak orang ketiga standar. Tapi Anda hanya bisa menggunakannya untuk sebagian kecil dari permainan.

Dan saat Anda berperang melawan ras campuran, sebagian besar pertempuran dihabiskan untuk menembak pria biasa. A.I. mitra melakukan sedikit untuk membantu Anda dalam pertempuran. (Mereka akan berdiri di sekitar melakukan apa-apa atau tidak ada yang efektif, berharap Anda tidak akan menyadarinya.) Saat Anda melawan manusia serigala, hanya transformasi mereka yang menonjol. Perkelahian manusia serigala besar hampir identik, dan melawan manusia serigala kecil terdiri dari menembak mereka saat mereka berlari ke arah Anda, menekan X untuk menghindari serangan mereka, dan kemudian menunggu mereka muncul di tempat yang sama persis sehingga Anda dapat melakukannya lagi. .

Perintah: 1886

Manusia serigala yang sebenarnya tidak akan lari dari Anda. Mereka akan menyerang Anda tanpa henti. Tapi Perintah: 1886 sama sekali tidak dirancang untuk ruang terbuka dan pertarungan satu lawan satu. Ini adalah permainan di mana Anda bersembunyi di balik perlindungan dan melakukan sebagian besar pemotretan Anda dari keamanan, dan kemudian Anda menggunakan kemampuan yang disebut Blacksight saat Anda kewalahan (pada dasarnya, itu memperlambat aksi sehingga Anda bisa menembak lawan yang lebih sulit sebelum mereka menghancurkan Anda. ).

Manusia serigala tidak berlindung dan mengintip dari belakang benda untuk menembak Anda dengan senjata, jadi rasanya Ready at Dawn tidak memiliki cara yang meyakinkan untuk membuat Anda melawan monster tetapi memutuskan untuk tetap memasukkannya. Namun, karakter dan rasa kecil yang Anda dapatkan dari cerita lebih dari sekadar menebus pemotretan aksi generik dan QTE yang telah kami lihat ratusan kali sebelumnya.

Ready at Dawn tampaknya lebih peduli dengan menyiapkan sekuel daripada menyelesaikan cerita yang sedang diceritakannya, tapi anehnya, saya setuju dengan itu. Saya ingin lebih dari karakter ini. Jika sekuel datang, saya akan dengan senang hati memainkannya. Ini hanya berharap Ready at Dawn tidak terlalu terjebak dalam detail di lain waktu dan lebih fokus pada gambaran yang lebih besar.

Perintah: 1886 sekarang tersedia untuk PlayStation 4.

Stephanie Carmichael menulis tentang video game, komik, dan buku ketika dia tidak membantu guru dan siswa bersenang-senang bersama kerajinan kelas , sebuah RPG pendidikan. Temukan dia di dia Blog atau pada Indonesia .

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue? Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?