Pixelthreads: Masalah Celana Dalam Video Game

2011-05-14_00001

Pakaian dalam di video game cukup sering membingungkan dan membingungkan saya, ketika mereka repot-repot mengakui bahwa wanita memakainya sama sekali. Bukan karena ituhanya wanita yang kamu lihat di dalamnya, bahkan dalam adegan seks pria/wanita sebagian besar waktunya. Artinya, tidak dapat disangkal masalah. Tapi bagian ini bukan tentang seksis atau tidaknya hanya menampilkan karakter wanita dalam permainan dengan pakaian dalam mereka (karena saya harap jawabannya sudah jelas). Ini bukan tentang pelacur yang mempermalukan karakter yang muncul di celana pendek mereka (karena itu menjijikkan, dan saya tidak percaya mempertanyakan pilihan pakaian siapa pun berdasarkan metrik itu.) Bagian ini adalah tentang bagaimana industri yang didominasi pria sering tidak mengerti bagaimana pakaian dalam bekerja.

Pakaian dalam sebenarnya adalah komponen yang cukup penting dari pakaian apa pun, terutama jika gim ini menarik inspirasi pakaian dari hampir semua periode waktu sebelum tahun 1970. Tetapi sering kali ada ketidaksesuaian besar antara apa yang dikenakan karakter di luar pakaian mereka, dan apa yang terjadi. di bawahnya, dan sebagian besar hanya membuat saya sangat bingung.

Catatan: untuk tujuan bagian ini, saya sebagian besar akan berbicara tentang pakaian Barat atau kebarat-baratan, karena dengan sangat sedikit pengecualian, inilah yang menjadi dasar pakaian permainan.

yuri di atas es di olimpiade

pakaian dalam yang tidak terhormat2

Ah, rumah pemandian Kucing Emas dari tidak terhormat . Mungkin sebagian besar orang memakai pakaian dalam mereka sekaligus dalam video game. Saya memiliki banyak masalah dengan ini; yang paling kentara dan mencolok adalah celana dalamnya. Sebenarnya ada beberapa gaya berbeda yang dipakai wanita. Anda dapat melihat wanita yang lebih dekat dengan kami di tangkapan layar ini mengenakan sesuatu seperti celana pof yang lebih minim — dua lapis embel-embel, potongan yang cukup tinggi. Tapi wanita di latar belakang mengenakan lebih banyak Langkah-langkah gaya 20-an dan sebuah bra.

Sekarang, saya tidak punya masalah dengan mereka mencampur periode dan gaya di sini — Dunwall, bagaimanapun, tidak sama dengan dunia ini. Tapi ada masalah besar dengan mereka memilih gaya ini, dan kuncinya adalah mengingat apa yang dipakai wanita di Dunwall puncak dari pakaian ini. Itu Dunwall mencari wanita adalah rompi dan celana yang pas. Sekarang, pof berasal dari akhir abad ke-19 dan yang lainnya dari tahun 20-an. Wanita tidak terlalu sering memakai celana di abad ke-19, dan sementara wanita di tahun 20-an melakukannya, potongannya beda banget dari yang ada di game ini. Pada dasarnya, mereka berkaki lebar, sangat tebal, dan mampu menampung pakaian dalam seperti ini (yang rufflier mungkin tidak akan bekerja di bawah apa pun kecuali rok).

Jadi pada dasarnya, pakaian dalam ini tidak cocok dengan pakaian yang dimaksudkan untuk menutupinya. Itu akan banyak, dan terlihat mengerikan, dan tidak terlalu nyaman. Sangat tidak mungkin bahwa pakaian dalam Dunwall akan terlihat seperti ini berdasarkan pakaian luar mereka. Saya tidak punya masalah dengan permainan yang menumbangkan gaya busana; tetapi penting untuk memahami apa sebenarnya yang Anda tumbangkan, dan cukup jelas bahwa mereka tidak melakukannya di sini. Apa yang lebih masuk akal mungkin sesuatu yang lebih seperti korset, dengan pakaian dalam yang pas untuk dicocokkan.

bagaimana seharusnya berakhir thor

Masalah lain yang saya miliki adalah dengan warna. Mengapa warna serbet tua yang kotor? Bukankah ini seharusnya menjadi tempat yang mahal? Warnanya benar-benar menggarisbawahi itu dengan menjadi kebalikan dari glamor. Tetapi semakin saya memikirkannya, saya menyadari alasan pemilihan warna ini: agar dekorasinya lebih menonjol. Mereka tidak ingin para wanita mengalihkan perhatian dari betapa mewah dan megahnya lokasi tersebut. Bangunan itu lebih penting daripada mereka.

Sekarang, saya ragu ini dimaksudkan sebagai pernyataan besar apa pun tentang disposability perempuan (terutama disposability pekerja seks); itu hanya pilihan desain yang dibuat agar pemain lebih memperhatikan lingkungan mereka daripada orang-orang. Namun, mereka tidak benar-benar melakukan ini dengan karakter laki-laki di rumah bordil (yang hampir semuanya bahkan tidak berpakaian, karena tentu saja tidak), yang mana ini mulai membuat saya sangat tidak nyaman. Simbolisme di balik pilihan desain ini sangat berarti bagi saya, seorang pemain wanita, dan itu mungkin dibuat tanpa benar-benar memikirkannya.

da2-merrill

Sangat sulit untuk mendapatkan bidikan yang satu ini, pakaian dalam Merrill terlihat Zaman Naga 2 . Ini adalah contoh yang cukup bagus tentang bagaimana konteks dengan pakaian, bahkan pakaian dalam, itu penting. Ini adalah pakaian yang terlihat sangat mahal – ada pita, benang emas, keseluruhan sembilan yard. Tapi sepasang pakaian dalam yang tepat ini terlihat pada setiap wanita elf yang tidak berpakaian yang Anda temui – Dalish atau pelayan, pekerja rumah bordil atau tidak. Masuk akal bagi para wanita di rumah bordil – mereka kemungkinan besar mampu membelinya.

Tapi Merrill HARUS TINGGAL DI PERUMAHAN kumuh. Maksud saya, saya kira Anda dapat berargumen bahwa dia tinggal di daerah kumuh karena dia menghabiskan semua uangnya untuk pakaian dalam yang mewah (pernah ke sana), tetapi pakaian ini tampaknya agak bertentangan dengan selera dan gaya hidup Merrill. Dia dibesarkan di hutan, dan sebagian besar bahan ini mungkin harus berasal dari kota. Dan sepertinya begitu cerewet, jadi bertentangan dengan kepribadiannya. Maksudku, Merrill jelas seorang gadis freeboob atau bandeau,seperti wanita ini di mural Romawi Kuno ini di Villa Romana del Casale di Sisilia. (Meskipun secara teknis ini disebut a strofia.) Gadis korset renda berenda dan tidak praktis adalah Isabela. Sebaliknya, Hawke mungkin tidak cukup mewah mengingat stasiunnya, tetapi mengingat dia dibesarkan di sebuah peternakan, mungkin tidak realistis bahwa dia belum meningkatkannya.

Ini juga merupakan contoh lain dari pakaian dalam yang tidak masuk akal untuk pakaian yang seharusnya diletakkan di bawah – penutup depan secara visual menarik, tetapi tidak benar-benar berfungsi jika Anda mempertimbangkan bahwa Merrill memakai legging chainmail. (Harap diingat bahwa lapisan legging lain harus diletakkan di bawah chainmail.) Dan kemana rumbai itu pergi? Dan Mengapa apakah rumbai pergi? (Tidak serius, rumbainya aneh.)

bioshock-korset tak terbatas

tidak berdiri di tanda toilet

Hoo anak laki-laki, KORSET. Korset dalam permainan itu… aneh. Sebagian besar waktu mereka bahkan tidak benar-benar korset; mereka cincher pinggang, yang merupakan hal lain sama sekali. Mari kita lihat Elizabeth di sini Bioshock tak terbatas . Ini seharusnya menjadi korset dari tahun 1890-an, jadi sedikit berbeda dari korset yang akan dipakai kebanyakan wanita pada tahun 1912. Pada tahun 1912, korset bentuk-S sedang dalam mode, yang mempromosikan bentuk yang jauh lebih alami daripada yang ada di 19iniabad, dan mereka biasanya tidak muncul di atas payudara.

Korset dari tahun 1890-an mendorong bentuk jam pasir yang cukup ekstrim; yang satu ini melakukan itu, tetapi bentuknya tidak terlalu berlebihan seperti yang seharusnya. Ada juga hampir tidak cukup boning di bagian ini (korset dari periode ini biasanya memiliki hingga 30 buah boning di dalamnya, dan yang ini hanya terlihat seperti memiliki dua). Ini terlihat lebih seperti spandex daripada pakaian kaku yang seharusnya. Belum lagi fakta bahwa dia tidak mengenakan pakaian apa pun baik di bawah maupun di atasnya. (Korset selama periode ini selalu dikenakan di atas chemises katun, karena jika tidak, pakaian kaku seperti itu akan membuat pemakainya lecet.) Dan roknya harus dipakai. lebih korset, bukan di bawah.

Perlu juga dicatat bahwa pakaian ini tidak jauh seperti pakaian yang dikenakan seorang wanita pada tahun 1890-an – untuk satu hal, lengannya tidak cukup besar. Siluet yang dominan dari 1890-an adalah pinggang yang diikat dengan kaki lengan daging kambing yang luar biasa, kadang-kadang bahkan bertulang dan pasti diisi untuk memberi mereka bentuk. Ini adalah ide orang modern tentang seperti apa korset Victoria. Yang bukan perlu sesuatu yang buruk. Dan itu tidak seperti permainan ini yang salah — Rosalind Lutece terlihat persis seperti yang seharusnya, karena perancang karakternya melakukan penelitiannya.

Korset tahun 1890-an dari Augusta Auctions.

Korset tahun 1890-an dari Augusta Auctions.

Tapi masalah utama yang saya miliki dengan pakaian dalam permainan, dan terutama pakaian wanita, adalah terlalu banyak kepekaan modern yang dibawa ke dalam pilihan pakaian, bahkan ketika itu tidak perlu sesuai. Busana wanita dalam game lebih sering terlihat dicat ke tubuh, untuk memaksimalkan keseksian wanita. Itu bagus (dan agak kotor), tapi itu bukan cara kerja pakaian, dan tentu saja bukan cara kerja pakaian dalam periode waktu sebelum ini. Baru pada akhir tahun 60-an/70-an ide berpakaian yang kita miliki sekarang, bahwa tubuh harus dibuat agar sesuai dengan siluet yang modis, benar-benar menjadi bagian dari budaya kita di Barat.

Sebelum itu, pakaian dasar, seperti korset, korset, pannier, rok, bum roll, bustle, hampir semua pakaian dalam yang dikenakan wanita, digunakan untuk membuat siluet yang diinginkan. Dan wanita tidak lebih dari itu melapisi diri mereka sendiri untuk memastikan bahwa pakaian akan berfungsi, karena pakaian dibuat dengan mempertimbangkan pakaian dasar ini. Jadi, alih-alih memiliki tampilan boob-saran-wrap seperti yang dimiliki banyak game (karena surga FORBID kita lupa bahwa orang tersebut memiliki payudara selama satu detik), pakaian lebih banyak diletakkan di atas pakaian dasar daripada tubuh itu sendiri. Bahkan pra-korset, korset gaun akan menjadi kaku untuk membantu pemakainya mencapai bentuk yang diinginkan.

lord of the ring furniture
Pannier LACMA.

Pannier LACMA.

Dan ide ini berlaku hingga 20iniabad, dengan korselet pada tahun 1920-an untuk membantu wanita mencapai sosok kekanak-kanakan yang diharuskan untuk mengenakan semua gaun pinggang, ke ikat pinggang dan bra peluru di tahun 40-an dan 50-an. Pakaian dimaksudkan untuk menyesuaikan dengan pakaian dasar dan bukan tubuh itu sendiri, dan tidak cukup pakaian dalam game yang mengenali hal ini.

Pakaian harus dirancang dari dalam ke luar, lapis demi lapis, untuk mendapatkan siluet yang tepat, tetapi juga untuk menghindari kesalahan seperti tidak terhormat misalnya, di mana pakaian dalam itu tidak mungkin muat di bawah pakaian dalam game. Ini juga berarti bahwa pakaian permainan tidak benar-benar bermain dengan bentuk dan proporsi, karena desainer terlalu terikat dengan gagasan bahwa pakaian harus digulung ke tubuh pemakainya, dan ini membuat sebagian besar desain menjadi sangat membosankan. Tidak ada yang benar-benar keren, bahu berlebihan, atau bermain dengan hal-hal seperti busks dan pannier, karena mereka bekerja terlalu banyak dari persepsi modern tentang seperti apa pakaian yang seharusnya terlihat di tubuh. Ada keterputusan dalam permainan pengetahuan tentang pakaian dan sejarahnya, dan saya pikir itu membuat beberapa pakaian video game sangat, sangat membosankan.

Megan Patterson adalah penulis lepas dan editor sains dan teknologi dari Kertas Droid , sebuah situs budaya geek feminis. Ketika dia tidak menulis, Anda dapat menemukannya di Indonesia , berbicara tentang betapa lucunya dia atau menangisi sesuatu yang konyol (biasanya videogame).

—Harap perhatikan kebijakan komentar umum The Mary Sue.—

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue di Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?