Rentetan Pembunuhan Sedingin Es Lara Croft dalam Cuplikan Rise of the Tomb Raider Gamescom

lara-benci-makam

Gamescom tahun ini menghadirkan kami beberapa cuplikan baru dari Rise of the Tomb Raider , sekuel mendatang untuk reboot 2013 yang menjanjikan lebih banyak pembunuhan gelap dan lebih banyak tembakan di kepala daripada sebelumnya. Saya akan mencoba menahan godaan untuk berspekulasi tentang game ini hanya berdasarkan materi pemasarannya, tetapi perlu dicatat bahwa trailer ini lebih berfokus pada pembunuhan daripada trailer E3 2015 melakukan.

Dalam cuplikan Gamescom, Lara menyelinap ke tempat yang tampak seperti perkemahan militer yang penuh dengan pria yang mengenakan baju besi taktis yang tidak akan terlihat aneh di Panggilan tugas . Dia meracuni seorang pria, meledakkan beberapa pria lain, lalu menembak lebih banyak pria dengan panahnya. Cuplikan ini terasa sedikit berbeda dalam nada dari trailer E3, yang menampilkan Lara melakukan apa yang saya harapkan: melarikan diri dari longsoran salju, membunuh rusa, dan melawan beruang . Begitu, Bangkit sepertinya itu akan mencoba untuk mencapai keseimbangan genting yang sama seperti 2013 Makam Raider , yang melengkapi rangkaian pemecahan teka-teki eksplorasinya dengan medan perang yang panjang.

Asli Makam Raider permainan menampilkan banyak pembunuhan hewan, yang Saya akui bukan favorit saya , tetapi saya tidak dapat menyangkal bahwa itu adalah bagian dari sejarah waralaba. Sejarah itu juga cenderung mencakup eksplorasi makam, pemecahan teka-teki, dan elemen bertahan hidup, seperti labirin bawah air yang terkenal keras yang harus dilalui Lara Croft tanpa tenggelam. Akan ada elemen supernatural sesekali dalam aslinya juga, jadi saya suka itu Makam Raider reboot termasuk musuh hantu. Apa yang berubah dalam reboot adalah kepribadian Lara: dia bukan mesin alis melengkung yang kurang seksi dan lebih berhubungan dengan perasaan stres dan saluran air matanya. Dia kurang Indiana Jones, lebih banyak Batman. Kecuali, eh, lebih banyak menangis. (Saya akan membahasnya.)

Saya tidak yakin apa pembenaran game baru untuk semua potensi tembakan membunuh Lara. Jika Anda bertanya kepada saya, game pertama juga mengalami sedikit kesulitan dalam membenarkan kecenderungan penembak orang pertama. Sepertinya game-game ini merasa perlu memasukkan banyak musuh untuk dibunuh Lara agar bisa bersaing dengan penembak lain, tetapi narasi gamenya tidak begitu yakin bagaimana Lara Croft sendiri harus bereaksi.

Ketika Lara harus membunuh banyak anggota sekte pemuja matriarki di reboot pertama, saya bertanya-tanya apakah keputusan naratif itu dimaksudkan untuk menjadi komentar tentang penggemar dan sejarah Lara Croft sendiri. Semua musuh Lara di reboot adalah laki-laki, apakah mereka profesor yang mencoba mencuri pekerjaannya dan mengklaimnya sebagai miliknya, atau sekte yang semuanya laki-laki yang menculik teman perempuan Lara dan mengilhaminya dengan hantu ratu kuno (melawan keinginannya, tentu saja). Disengaja atau tidak, tema permainan adalah tentang menolak akar institusional dan memilih jalan baru — sesuatu yang ? Makam Raider reboot mungkin berharap untuk melakukan.

Saya menyukai ide-ide itu, tetapi dalam praktiknya, Makam Raider reboot terasa seperti vulkanisir tanah yang sangat akrab. Meskipun memasukkan banyak urutan pemotretan tanpa jiwa adalah hal baru untuk game Lara Croft, itu bukan hal baru untuk game triple-A. Urutan ini, menurut saya, adalah bagian yang paling membosankan dan paling tidak menarik dari yang baru Makam Raider , tapi saya mengerti mengapa mereka ada di sana (marketabilitas). Saya juga mengerti mengapa mereka akan kembali di game berikutnya (marketabilitas). Namun, bagian paling aneh dari rangkaian pemotretan ini adalah reaksi Lara terhadap mereka.

Saya tidak membenci gagasan tentang anti-pahlawan wanita yang suka membunuh terlalu banyak, tapi itu sebenarnya bukan kepribadian yang ditampilkan Lara Croft baru sejauh ini. Lara di reboot tampak benar-benar menyedihkan, seringkali sampai menangis. Lara dari Bangkit tampaknya stres juga. Tidak seperti pahlawan penembak lainnya, Lara bereaksi terhadap keadaannya dengan berton-ton perasaan … sebagai lawan, katakanlah, satu kalimat yang lucu.

Sepanjang cuplikan cuplikan Gamescom, mata saya terus tertuju pada pengulangan dua frasa di ruang obrolan YouTube: BOOBS, dan ini seperti Belum dipetakan . Rentetan komentar di sepanjang baris ini mengingatkan saya mengapa ini Bangkit trailer dipasarkan dan diedit dengan cara ini; tim PR permainan ingin audiens targetnya untuk melihat game ini sebagai Belum dipetakan dengan payudara. Terlepas dari kenyataan bahwa Belum dipetakan keluar lama setelah aslinya Makam Raider , baru Makam Raider game akan tetap diposisikan sebagai peniru dari Belum dipetakan . Lara Croft pada akhirnya masih dilihat sebagai gender-swap pada konsep cerita yang secara tradisional memiliki pemeran utama pria (*batuk* Indiana Jones ).

Meskipun banyak pembunuhan Nathan Drake telah diejek oleh Belum dipetakan penggemar, respons terhadap kekerasan berlebihan Lara Croft telah mengambil nada kekhawatiran palsu yang berbeda, bahkan dalam permainannya sendiri. Agaknya itu karena kami tidak mengharapkan seorang wanita untuk berperan dalam peran ini. Karakter Lara Croft telah diberikan alur cerita yang mungkin tidak akan pernah Nathan Drake lakukan, seperti saat-saat di mana dia menangis, menunjukkan kerentanan, dan menemui terapis untuk PTSD … tidak seperti rekan-rekan prianya, yang menavigasi cerita mereka dengan campuran tekad yang tabah dan humor yang lucu.

Saya tidak ingin menghapus reaksi terhadap kekerasan Lara Croft di trailer ini sebagai upaya untuk mengkanak-kanaknya, karena menurut saya kebenarannya lebih rumit dari itu. Saya ingin melawan asumsi bahwa seorang pahlawan wanita juga tidak bisa menjadi hiper-kekerasan; Saya suka ide anti-pahlawan dengan moral yang meragukan dan metode yang dipertanyakan. Saya juga ingin menolak gagasan bahwa hanya pahlawan wanita yang dapat menunjukkan emosi. Dan? Saya ingin menolak gagasan bahwa pahlawan wanita tidak pernah memiliki selera humor. Ketika Lara Croft melakukan pembunuhan demi pembunuhan, kita sekarang tidak bisa melihatnya sebagai penipu yang tidak bersalah seperti Nathan Drake atau Indiana Jones. Kami melihatnya sebagai kejam, tak kenal ampun, tersiksa ... bahkan terganggu.

Sesederhana penggambaran asli Lara, saya harus mengakui bahwa saya kehilangan beberapa aspek Makam Raider estetika campy. Saya tidak melewatkan cara kamera dalam game dulu melirik Lara, tapi saya merindukan upaya game asli untuk memposisikannya sebagai pahlawan aksi yang tangguh, bukan sebagai penyintas yang bermasalah. Saya tidak tergila-gila dengan fakta bahwa game baru telah menempatkan Lara ke dalam situasi di mana dia harus membunuh manusia lain, bukan hanya hantu dan beruang, tetapi saya mengerti mengapa itu terjadi: karena inilah yang diyakini para desainer game kami inginkan. . Tetapi mereka juga, tampaknya, berpikir bahwa untuk menempatkan seseorang seperti Lara Croft ke dalam situasi ini, kita juga perlu melihatnya hancur. Itu akan membuatnya lebih kuat. Mengapa Nathan Drake tidak perlu hancur untuk menjadi lebih kuat? Atau apakah dia melakukan itu dan kita tidak pernah melihatnya?

Adalah fantasi murni untuk membayangkan seseorang mengalami apa yang telah dialami Lara Croft, lalu pulang ke rumah dan menikmati secangkir teh dan menertawakannya. Siapa pun perlu sembuh dari peristiwa yang dia alami. Namun, fantasi seorang pahlawan yang pulih dari segalanya — baik bekas luka pertempuran maupun bekas luka emosional — adalah fantasi yang bisa saya pahami, dan menurut saya sayang sekali Lara tidak bisa memerankannya. Bukan hanya permainannya saja Belum dipetakan dengan payudara—itu akan menjadi Belum dipetakan dengan payudara, dan karena itu juga perasaan . Mungkin ini tidak akan terlalu mengganggu saya jika saya tahu Nathan Drake, Marcus Fenix, dan Ketua Master telah memesan janji terapi mereka sendiri juga.

(melalui Poligon , gambar melalui Tumblr )

—Harap perhatikan kebijakan komentar umum The Mary Sue.—

Apakah Anda mengikuti The Mary Sue di Indonesia , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?