Wawancara: Pengembang Thornwatch Berbicara tentang Keragaman Gender dan Menggoda Putri dari Eyrewood

jam tangan duri

Game meja hybrid jam tangan duri telah berada di jalan pengembangan yang panjang. Berdasarkan Penny Arkade komik yang dimulai pada tahun 2009, versi permainan yang dikenal sebagai Eyrewood Adventures muncul di PAX Prime pada Agustus 2015, kemudian berganti nama menjadi jam tangan duri di PAX East pada awal 2016, lalu dengan perubahan yang lebih besar pada Agustus ini. Gim ini akhirnya menemukan suaranya ketika pengembang Lone Shark Games terlibat, yang mungkin dikenali oleh para pemain lama di atas meja sebagai pemain di Game Kartu Petualangan Pathfinder yang populer.

Dalam keadaan selesai, jam tangan duri dirancang agar dapat didekati oleh mereka yang tidak terbiasa dengan game meja. Selain itu, nilai jual utamanya sedang dirancang untuk sesi singkat, dengan permainan yang mungkin berlangsung dari satu jam hingga satu sore, tetapi tidak akan meluas menjadi urusan selama berminggu-minggu yang sulit dipertahankan dengan kelompok yang konsisten. Sejauh cerita, Kickstarter (yang merupakan penggalangan dana untuk edisi fisik permainan, meskipun a versi digital sudah tersedia untuk dimainkan), katakan seperti ini:

jam tangan duri menganugerahkan kepada satu pemain peran Hakim , yang memberlakukan kehendak Judging Wood. Setiap pemain lain memainkan Thornwatch karakter : Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage, atau Warden. Permainan dimulai dengan Juri memilih papan cerita di mana Thornwatch bermanifestasi di depan pohon yang dihiasi dengan simpul semak berduri, dikelilingi oleh konflik. Jika para pemain mengatasi tantangan pertama ini, Juri menawarkan pilihan yang mengarah ke papan cerita baru dan petualangan lebih lanjut.

Sementara saya membayangkan beberapa pembaca TMS yang lebih tua mungkin agak ragu untuk memberikan dukungan kepada a Penny Arkade -proyek yang berdekatan-bencana Dickwolves hilang tetapi tidak dilupakan-game ini tampaknya dirancang untuk membuka dirinya untuk audiens yang jauh lebih besar, dengan properti asli lebih sebagai batu ujian. Pengembang Lone Shark, Mike Selinker dan Penny Arkade penulis Jerry Holkins dapat memberi saya beberapa detail tentang rilis mendatang.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Maukah Anda memberikan semacam bio-snapshot singkat?

Jerry Holkin: Mike Selinker adalah teladan desain game di penggerak kultus game bawah tanah yang aneh.

Mike Selinker: Jerry dan Mike [Krahulik] mengepalai sebuah pesawat luar angkasa mistis yang melayang di atas kami dan sesekali mengeluarkan kebijaksanaannya dari atas.

jerry : Agak panjang untuk kartu nama, tapi saya ambil.

Permainan ini mendukung 3-6 pemain. Apakah ini dirancang untuk mempertimbangkan mereka yang ingin bermain online atau tidak memiliki akses ke grup meja secara langsung?

Mike: Kami mendapat banyak pertanyaan ini. Pada tahap ini kami tidak yakin tentang bermain online. Maksud saya, itu akan terjadi terlepas dari apakah kita melakukan sesuatu untuk mengaktifkannya. Tapi ini lebih tentang apakah KAMI memiliki kemampuan untuk fokus pada itu dan melakukannya dengan benar. Seperti semua game kami, kami ingin orang-orang bermain semampu mereka.

Apakah [permainan] dibuat untuk narasi yang ditetapkan, atau apakah ada ruang bagi GM untuk membangun dunia dan membuat cerita mereka sendiri ala Pramuka ?

jerry: Eyrewood sangat luas, dan kami berharap para pemain akan memetakan sebagian besar di game mereka sendiri. Ada tempat-tempat yang hanya saya ketahui, bahwa saya belum memberi tahu APAPUN tentang Mikes yang mengerjakan permainan, tapi itu semua hanya roti untuk sandwich yang Anda buat di rumah. Kami menganggap tugas kami sebagai menyediakan tempat-tempat yang menghantui, dan debu ide cemerlang, dan jika kami telah melakukan pekerjaan kami dengan benar, Anda akan kesulitan untuk tidak mengambil kendali. Tetapi bahkan dalam petualangan dasar, ada banyak cabang yang dapat Anda ambil untuk memperluas cakupan malam individu.

Mike: Juri sangat termotivasi untuk menyusun storyboard ke dalam petualangan mereka sendiri, dan bahkan membuat storyboard mereka sendiri dari potongan yang kami berikan kepada mereka. Permanen antara sesi transfer sepanjang evolusi pemain dalam permainan, bukan karakter. Kami tertanam dalam cosplay: Anda bisa memakai simpul Anda dan mereka berpotensi memiliki pengaruh permanen pada gameplay Anda. Bukan berarti kami tidak memiliki rencana kemajuan yang lebih dalam di Eyrewood Adventures. Dari ini banyak yang akan mekar.

Thornwatch dikatakan memiliki spektrum gender dalam peran pemain. Bisakah Anda memperluas itu?

jerry : Oh, tentu. Ketika saya datang dengan cerita asli Eyrewood-The Lookouts, agak memalukan di Arby's itu secara khusus disebut Fantasy Boy Scouts. Setelah menjadi pramuka sendiri, dan mendapatkan satu atau dua lencana, saya menyukai narasi dan dorongan yang diciptakannya untuk karakter.

Salah satu karya seni penggemar pertama yang kami terima adalah seorang gadis dalam pakaian Lookouts. Dan dia hebat. Jadi saya menciptakan seluruh takdir paralel untuk anak perempuan di Putri Eyrewood , menyulam tempat mereka sebagai semacam bangsawan Eyre. Tapi itu tidak menjawab pertanyaan awal: apakah ada gadis di Lookouts? Itu pertanyaan yang kami jawab dalam novel grafis, dengan satu cara. Ada cara lain, juga, dan saya suka menulis caranya. Peringatan Spoiler, saya kira, tapi ya. Ada. Mereka milik di sana.

Thornwatch awalnya didasarkan pada Lookouts, jadi mereka semua laki-laki pada saat itu, tetapi tidak ada alasan untuk itu. Tidak ada alasan pengetahuan, tidak ada alasan naratif, tidak ada alasan permainan, tidak ada apa-apa kecuali seperti itulah sebelumnya yang tidak cukup baik. Ketika saya menulis teks rasa untuk kartu sifat, saya hanya bertukar jenis kelamin bolak-balik setiap kali. Jika Anda membuka kotak ini, dan seorang pemain tidak menemukan diri mereka di suatu tempat, saya gagal.

Mike: Saya mengatakan kepada Jerry ketika kami mengambil proyek ini bahwa kekhususan gender bisa menjadi hal yang bagus untuk sebuah cerita tetapi buruk untuk sebuah permainan. Mike K berbicara tentang jam tangan duri seperti A-Team fantasi, jadi itu contoh yang bagus. Di acara TV, sekelompok pria macho yang bisa diduga melakukan pekerjaan itu, dan seorang wanita yang mengikuti mereka berkeliling dan terlihat cantik. Apakah itu membuat pertunjukan yang bagus atau tidak, itu mengerikan untuk permainan di mana kami ingin orang-orang dari semua jenis kelamin merasa betah. Jadi kami akan mencari keseimbangan dan membuat game yang bisa dilihat semua orang.

Kami memiliki dua versi dari setiap karakter. Jika orang ingin menganggapnya sebagai biner, saya kira mereka bisa. Tapi kami memilih untuk tidak menyebut mereka Blade perempuan atau Warden laki-laki atau Briarlock transgender. Anda memutuskan siapa yang Anda inginkan.

Saya akan mengatakan itu sementara kami yakin ada keragaman gender yang signifikan di tempat pengintaian dan jam tangan duri , kita semua telah sepakat untuk menjawab pertanyaan itu untuk anak perempuan , yang dengan namanya menunjukkan arah tertentu. Saya mengharapkan beberapa diskusi menarik tentang yang satu itu.

Apakah sebagian dari fokus pengembangan telah meningkatkan keragaman suara [di tim kreatif], dan bagaimana caranya?

jerry: Tim dimulai dengan Mike Krahulik, karena dialah yang mendapatkan ide di kepalanya untuk memperbaiki permainan roleplaying, tetapi Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer, dan Kenneth Kuan benar-benar mengalahkannya. Tetapi faktanya adalah bahwa kami tidak memiliki ide dan pendekatan yang luas yang diperlukan untuk menjadi game nyata. Kami menabrak dinding.

Mike: Dan kami suka berpikir bahwa kami telah melakukan bagian kami dalam merobohkan tembok.

Sementara kita membahas hal ini, saya ingin membawa jawaban ini kembali ke pertanyaan terakhir: Ketika saya mengatakan bahwa kita sedang melakukan permainan yang disebut anak perempuan , desainer kami Liz, Gaby, Aviva, Elisa, dan Tanis semuanya bersemangat dan melakukan Tambang burung camar! suara dari Mencari Nemo . Sekarang mereka berlima bebas dari desain dan pengembangan set Topeng Mummy untuk Pramuka , itu Pengkhianatan ekspansi Jalan Janda, dan Tulisan yg diragukan pengarangnya , Saya berharap beberapa dari mereka akan mendapatkan kesempatan untuk menghidupkan game yang berpotensi sangat penting itu. Kami telah melihat gadis-gadis muda di anak perempuan cosplay dalam kelimpahan besar sudah. Tidak lama lagi, mereka akan memiliki permainan meja di mana mereka menjadi fokus perhatian. Saya pikir mereka akan menyukainya.

anak perempuan tidak akan keluar untuk sementara waktu, tetapi itu adalah beberapa detail yang menggiurkan. Ada komentar lebih lanjut?

jerry : Oh, pasti. Ini adalah pengaturan yang paling misterius, karena untuk dua pertiga faksi yang mapan di Eyrewood, Eyrewood adalah tempat yang selalu berbahaya. Bagi Putri, Ibu, dan Crones, ini adalah rumah.

Apa yang paling membuat Anda bersemangat untuk ditemukan orang dengan game ini?

mike : Mike Krahulik telah memberikan kepada kita jenis sistem permainan yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Kami telah bekerja di ruang antara RPG dan boardgame untuk waktu yang lama, tetapi ini adalah yang pertama kami lakukan yang menangkap aliran RPG tanpa persiapan apa pun yang biasanya harus dihadapi oleh seorang gamemaster.

aula dan saluran telepon oates

jerry : Bagi saya, ini adalah kesempatan untuk akhirnya meletakkan semua pekerjaan yang telah saya lakukan di Eyrewood di atas kertas. Gim ini memberi saya wadah untuk diisi dengan kata-kata yang dibuat-buat dan jenis omong kosong premium, yang merupakan keahlian saya.

Itu jam tangan duri Kampanye pembuka akan berakhir pada 5 Oktober, dan tim telah mengumumkan bahwa ekspansi pertama yang direncanakan, Dark of the Wood, tersedia sebagai hadiah pendukung.

Ingin lebih banyak cerita seperti ini? Jadilah pelanggan dan dukung situs ini!

Vrai adalah penulis queer dan blogger budaya pop; mereka berguling untuk memikat penonton (dengan dadu yang dimuat). Anda dapat membaca lebih banyak esai dan mencari tahu tentang fiksi mereka di Aksesoris Kertas Timah yang Modis , dengarkan mereka podcasting di Soundcloud , dukung karya mereka melalui pelindung atau PayPal , atau mengingatkan mereka tentang keberadaan Tweet .