Inilah Seperti Apa Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros Ultimate

Anda mungkin pernah melihat semua ulasan memuji Nintendo Switch Super Smash Bros Ultimate sekarang, dan jujur, konsensus itu (saat ini 92% di Metacritic ) bukan kebetulan—ada alasannya reason sudah menjadi game terlaris baru Switch fastest .

Tapi, dengan cara yang hampir sama, Anda mungkin sudah memainkan Hancurkan Bros. permainan atau dua (atau lebih) di hari Anda, dan apakah Anda tertarik dengan yang satu ini mungkin tidak ada hubungannya dengan skor ulasan positif yang hampir dijamin untuk didapatkan.

Lagi pula, 3 edisi terakhir berbasis konsol rumah dalam seri ini semuanya memiliki skor yang sama atau sekitar, dan salah satunya (Wii's Smash Bros Brawl ) secara harfiah termasuk mekanik permainan yang disengaja yang menyebabkan karakter pemain tersandung dan jatuh secara acak, di tengah pertempuran. Seri ini pada dasarnya tahan peluru (tagihan), pada titik ini.

Jadi, alih-alih ulasan tradisional, mari kita lakukan ikhtisar singkat tentang komponen yang relevan sehingga, jika Hancurkan Bros. adalah sesuatu yang kamu adalah tertarik, Anda akan memiliki ide bagus tentang apa yang Anda hadapi.

Karakter dan Tahapan:

Anda mungkin sudah tahu dari slogan Semua Orang Ada Di Sini bahwa gim ini menyertakan setiap petarung yang dapat dimainkan dari sejarah seri, bersama dengan beberapa tambahan baru.

meme salesman mobil smash bros ultimate fire emblem

Mulai dari 3,5 hingga 4 Marth, tergantung caramu menghitung—kurang dari rata-rata jumlah Goku dalam a bola naga permainan, tapi saya ngelantur. (gambar: reddit )

Apa yang kamu bisa? tidak ketahuilah bahwa gim ini juga menampilkan hampir setiap tahap yang dapat dimainkan dari sejarah seri dalam beberapa bentuk (dan Anda dapat memainkan semuanya dengan bahaya panggung dimatikan, tetapi tanpa menguranginya ke bentuk Medan Perang dan Tujuan Akhir, mempertahankan beberapa dari mereka keunikan).

Jika Anda melihat daftar panggung lengkap ditumpuk dengan entri masa lalu waralaba , Anda akan melihat bahwa, dari tahapan yang hilang dari Terakhir , sebagian besar telah digantikan oleh penerus spiritual— Smash Bros 64′ s Sektor Z diwakili oleh Perkelahian' s Corneria, misalnya—dengan hanya segelintir yang benar-benar ditinggalkan.

Dengan semua konten yang kembali itu, penambahan baru ke daftar pejuang dapat dimengerti sedikit, tetapi semuanya terbukti unik dan menyenangkan untuk dimainkan sejauh ini, dengan enam lagi dalam perjalanan sebagai DLC, termasuk Piranha Plant yang sangat konyol dan lima lainnya yang masih harus dilihat.

Pada sisi negatifnya, Anda harus membuka kunci semua kecuali 8 karakter dalam daftar dasar Super Smash Bros. 64, yang memakan waktu hampir seminggu—dan saya bermain cukup lama. Namun, proses membuka kunci bergerak dengan kecepatan yang cukup bagus, dan taruhan terbaik Anda, jika Anda tidak menyukai mode petualangan (yang akan kita bahas sebentar lagi), adalah dengan memainkan beberapa pertandingan multipemain dengan dua- atau pengaturan tiga saham, baik melawan pemain komputer atau dengan teman-teman, dan biarkan pejuang baru datang kepada Anda.

menghancurkan daftar awal utama

Itu belum tentu tercepat cara, tetapi ini adalah perpaduan yang baik antara kecepatan buka kunci dan benar-benar bersenang-senang bermain dan mempelajari game baru. Namun, jika ada karakter tertentu yang tidak bisa Anda tunggu, Mode Klasik memiliki urutan buka kunci yang ditetapkan berdasarkan karakter yang Anda gunakan, dan anda dapat mencarinya (serta urutan untuk metode lain) untuk menghindari kemungkinan menunggu lama.

Gameplay:

Kegembiraan itu juga meluas ke pemeran karakter asli. Seperti setiap iterasi sebelumnya dari seri ini, mekanisme pertarungan telah mendapat perubahan — kali ini cukup substansial, meskipun sebagai permainan pesta, ini adalah kekacauan multipemain yang sama seperti biasa, hanya lebih besar, lebih cepat, dan lebih mencolok.

Ada nuansa tak terbatas yang bisa kita bahas untuk hardcore Menghancurkan penggemar, tetapi kesan keseluruhan dari perubahan itu adalah ini: Tim pengembangan Masahiro Sakurai memutuskan untuk hanya merangkul sifat-sifat baik masing-masing karakter alih-alih berusaha terlalu keras untuk membebani mereka dengan kekurangan, dan rasanya luar biasa.

hancurkan gameplay pamungkas

Di masa lalu Menghancurkan game, selalu aneh melihat beberapa serangan yang akan menjadi baik secara misterius ditahan oleh batasan jangkauan atau pendinginan yang membuat karakter terbuka untuk menyerang, sementara karakter terbaik dalam permainan selalu yang mengalami beberapa kekurangan ini meskipun memiliki gerakan yang sama baiknya (atau lebih baik). Kali ini, rasanya seperti banyak dari batasan itu telah dihapus, menciptakan seluruh pemeran karakter yang kuat — jika semua orang rusak, tidak ada seorang pun.

Menghapus batasan tersebut sangat membebaskan dan hanya terasa seperti ledakan untuk dimainkan, di atas peningkatan kecepatan karakter yang nyata dan terkadang mengejutkan dalam banyak hal (kecepatan lari, kecepatan lompat/jatuh, kecepatan serangan, kecepatan pendinginan saat mendarat setelah serangan udara, dll., di seluruh papan) dibandingkan dengan iterasi terakhir.

Di satu sisi, rasanya mirip dengan Smash Bros Melee (serius, penambang data memiliki memutuskan bahwa beberapa statistik fisika Pichu diambil langsung dari game itu ), tetapi juga terasa sangat baru dan berbeda—dalam cara yang baik, meskipun tidak akan mempengaruhi Perkelahian kerumunan turnamen. Kemampuan untuk melakukan tindakan apa pun segera setelah berlari membuka pertempuran darat secara besar-besaran, hanya mengharuskan Anda mengembalikan joystick ke posisi netralnya sebelum memasukkan serangan apa pun yang Anda suka, dari jab hingga serangan smash . Ada banyak ruang untuk kreativitas yang menambah perasaan kebebasan itu.

Mode Pemain Tunggal:

kostum kenari hitam untuk anak-anak

Ini adalah area di mana permainan sedikit terputus-putus bagi saya, tetapi jarak tempuh Anda mungkin berbeda. Bersamaan dengan mode kembali seperti Klasik (bertarung melalui rute lawan yang telah ditentukan sebelumnya à la mode cerita game pertarungan standar Anda) dan All-Star (bertarung melalui seluruh daftar karakter game, meskipun telah berubah menjadi salah satu mode tentara pemijahan tanpa batas ini waktu sekitar), mode petualangan besar gim ini adalah World of Light, yang sebagian besar hanya serangkaian pertempuran dengan aturan khusus, yang dirancang untuk memberikan nuansa bertarung dengan karakter yang sebenarnya bukan petarung yang dapat dimainkan dalam gim.

nyali man smash bros ultimate world of light

Di sisi positifnya, pertempuran ini unik dan umumnya melakukan pekerjaan yang baik untuk menemukan beberapa elemen karakter yang mereka wakili, yang menyenangkan dalam game yang merupakan museum sejarah Nintendo/video game. Anda juga dapat memuat karakter Anda dengan semangat karakter video game favorit Anda saat Anda memilih—statistik buffing dan memberikan item tertentu kepada Anda, antara lain—dan memilih peningkatan dari pohon keterampilan saat Anda maju.

Peta dunia luar yang akan Anda lalui untuk menemukan pertempuran ini juga memiliki aspek yang menyenangkan karena beberapa area tidak dapat dilewati sampai Anda mengalahkan petarung (atau jenis petarung) tertentu dan menambahkan semangat mereka ke pesta Anda, memungkinkan Anda untuk mengatasi rintangan tertentu.

Jangan tanya mengapa Kirby, petarung pemula Anda, tidak bisa terbang melewati setiap penghalang. Hanya pergi dengan itu.

Namun, banyak dari itu, termasuk peningkatan kekuatan roh yang pada dasarnya adalah versi retooled dari Ribut' sistem stiker s, hanya window dressing pada apa yang memulai debutnya di Perkelahian sebagai pertandingan acara—pertempuran dengan aturan bertema khusus. Bahkan ada mode lain, Spirit Board, yang memungkinkan Anda untuk memilih dari pilihan pertandingan bertema ini tanpa cerita atau peta untuk dijelajahi, membuatnya semakin jelas betapa mereka menyukai mode pertandingan acara asli.

Ada juga tombol cheat bawaan yang secara otomatis memilih peningkatan semangat yang sesuai untuk pertempuran tertentu, tetapi saya sarankan menghindari itu dan memilih yang Anda suka untuk membuat pengalaman lebih menyenangkan.

Hancurkan Bros. tidak persis tentang mode pemain tunggal, jadi sulit untuk menahan terlalu banyak Terakhir dalam hal itu, terutama dengan daftar petarung / panggung / musik yang benar-benar tidak masuk akal, tetapi jika Anda mencari petualangan gulir samping seperti Ribut' s Subspace Utusan atau bahkan Smash Run versi 3ds (atau kombinasi sempurna imajiner dari level luas yang pertama dan penggunaan musuh dari game petarung, hanya mengatakan) Anda akan kecewa.

Staples stadion lainnya seperti tes target dan kontes home-run juga hilang kali ini, tetapi mode pelatihan telah menerima beberapa peningkatan yang bagus, termasuk tahap pelatihan khusus, pengukuran knockback, dan mode frame-by-frame yang tepat, antara lain sesuatu.

Mode Multipemain:

hancurkan daftar pamungkas

Tentu saja, ada mode standar 2–8 pemain vs. multipemain, tetapi selain mode turnamen (yang saya tidak yakin ada yang pernah menggunakannya) dan mode aturan khusus, ada juga Squad Strike, yang memungkinkan Anda menggunakan petarung yang berbeda untuk setiap kehidupan Anda dalam pertempuran—atau berikan pengontrol kepada teman untuk mendapatkan petarung baru untuk masing-masing, jika Anda mau.

Sangat menyenangkan dan memiliki semangat yang mirip dengan pertempuran kru yang Menghancurkan telah dilakukan pemain selama bertahun-tahun, meskipun aneh bahwa itu terbatas pada 3 vs. 3 atau 5 vs. 5.

Itu membawa kita ke…

kisah nyata penculikan keluarga morris

Bermain Daring:

Mode multipemain lainnya. Hancurkan Bros. telah lama berjuang dengan permainan online, dimulai dengan Ribut' adalah permainan online yang—kecuali jika Anda bermain dengan seseorang di daftar teman Anda—hanya diperbolehkan pertandingan 2 menit, 4 pemain (opsional dengan tim), memilih aturan item pilihan satu peserta secara acak. Itu mengakibatkan situs web bermunculan yang memungkinkan pemain untuk menemukan satu sama lain di luar permainan untuk terhubung dan bermain dengan aturan khusus — jauh dari pengalaman yang ideal.

Segalanya menjadi lebih baik dengan entri Wii U/3DS, memperkenalkan mode Untuk Kemuliaan, yang akhirnya memungkinkan pemain untuk memainkan pertempuran stok 1-on-1 dengan lawan acak, meskipun masih dengan beberapa batasan, termasuk hanya memungkinkan tahap versi omega berbentuk Tujuan Akhir.

smash bros menu online pamungkas nintendo

Terakhir telah menghapus garis antara mode For Glory dan For Fun dan malah memperkenalkan perjodohan lebih banyak di sepanjang garis dari apa yang mungkin Anda harapkan untuk temukan di game lain, dengan tingkat keterampilan yang disesuaikan dengan Global Smash Power dan preferensi aturan diperhitungkan. Ketika game diluncurkan, para pemain berjuang untuk dipaksa masuk ke dalam pertandingan 4 pemain meskipun mengatur preferensi mereka untuk 1-on-1, meskipun patch satu minggu membuat perbaikan dalam hal itu. (Saya mengalami masalah beberapa kali sebelum tambalan, dan tidak sekali pun sejak itu.)

Global Smash Power bukanlah sistem peringkat yang sempurna, karena memperhitungkan faktor-faktor di luar kemenangan dan kerugian online mentah — tampaknya termasuk data tentang kinerja Mode Klasik, antara lain — tetapi mudah-mudahan akan membantu, setidaknya, mengurangi efek dari hal-hal seperti banyak pemain baru yang tiba-tiba online pada hari Natal. Itu bukan untuk menjadi elitis — ini membantu pemain baru untuk mendapatkan kesempatan bermain melawan pemain baru lainnya seperti halnya pemain yang lebih berpengalaman tidak tiba-tiba dibanjiri lawan yang baru saja menyalakan permainan untuk pertama kalinya, dan jenderal itu efek harus berlanjut ke dalam umur game.

Di sisi lain, pemain yang dicocokkan masih memiliki aturan pilihan yang berbeda yang dipilih secara acak, dan satu-satunya cara untuk bergabung dalam pertandingan dengan seperangkat aturan tertentu yang telah disepakati sebelumnya adalah dengan melompat ke salah satu Arena Pertempuran, yang umumnya berarti menunggu giliran Anda untuk bermain di antara sekelompok pemain. (Anda juga dapat menonton di arena ini, yang mungkin berguna untuk mengambil tip, karena dapat ditandai untuk berbagai tingkat keterampilan.)

Ini adalah ide yang menyenangkan untuk sekelompok teman, dengan opsi untuk pemenang atau yang kalah dari setiap pertempuran untuk diputar ke babak berikutnya seperti yang mungkin Anda lakukan di ruang tamu Anda dan kemampuan untuk menggunakan obrolan suara dengan aplikasi smartphone Nintendo , tapi menurut saya mode Quickplay dan mode perjodohan latar belakang lebih berguna untuk sekadar terjun ke pertarungan online.

smash bros arena pertempuran pamungkas nintendo

Saya akan mencatat bahwa Sudden Death masih digunakan untuk memutuskan hubungan jumlah stok dalam permainan online di Terakhir , alih-alih memberikan kemenangan kepada pemain mana pun yang memiliki keunggulan kerusakan, dan ketidakmampuan untuk mematikannya membuat frustrasi karena mendorong pemain yang tertinggal untuk mencoba menghabiskan waktu alih-alih bertarung.

Ini juga aneh bahwa gim ini memiliki fitur perjodohan latar belakang yang memungkinkan untuk memainkan mode lain sambil menunggu, tetapi tidak akan membiarkan Anda memilih untuk tidak memainkan setidaknya gim pertama dengan lawan tertentu. Dengan pemain yang diizinkan memainkan mode lain saat game mencari lawan, akan lebih masuk akal untuk membiarkan mereka lebih pilih-pilih, tetapi pengembang tampaknya lebih peduli untuk menemukan kecocokan dengan cepat meskipun aturannya tidak cocok, bahkan jika pemain lebih suka menunggu.

Sekali lagi, itu tidak menyebabkan masalah bagi saya sejak patch dirilis, tetapi semakin lama game ini keluar dan semakin sedikit pemain yang online, semakin besar kemungkinan untuk pergi dengan pertandingan yang buruk daripada tidak ada pertandingan sama sekali, bahkan tanpa menanyakan pendapat pemain tentang prioritas tersebut—dan menghukum mereka yang meninggalkan pertandingan lebih awal.

Pilihan aneh lainnya dalam permainan online adalah Anda hanya dapat memilih satu karakter pada satu waktu — tidak ada perubahan karakter setelah Anda menemukan lawan yang Anda sukai, untuk Anda berdua. Sepertinya ini telah mengakibatkan pemain bertahan untuk permainan yang lebih sedikit, karena itu akan menjadi pertarungan karakter yang sama berulang-ulang.

Ini tampaknya karena fakta bahwa setiap karakter memiliki peringkat GSP individual, yang bagus untuk memainkan karakter yang kurang Anda kenal melawan lawan yang kurang sulit, tetapi itu tidak sepadan dengan pengorbanannya, sejauh yang saya ketahui. Ini juga berarti bahwa, jika Anda cocok dengan seseorang yang dapat Anda kalahkan dengan mudah dengan karakter yang Anda pilih, dan Anda ingin bermain melawan mereka dengan karakter yang berbeda untuk memberi mereka kesempatan yang lebih baik dan bersenang-senang sendiri, kamu… tidak bisa.

smash ultimate smash tag nintendo

Tetapi Anda mengumpulkan tag Smash untuk setiap pemain yang Anda kalahkan, merekam siapa mereka dan berapa banyak kemenangan yang Anda cetak, dan Anda dapat menelusuri lawan masa lalu Anda untuk membuat permintaan pertemanan, sehingga Anda mungkin berakhir dengan beberapa teman Smash baru dengan cara itu.

Saya harus mencatat bahwa Anda memerlukan layanan online berbayar Nintendo untuk bermain Terakhir online, biaya sekitar /tahun jika Anda mendaftar untuk satu tahun sekaligus—tidak banyak secara keseluruhan, tetapi patut dipertimbangkan saat menimbang kualitas gameplay online.

Opsi dan Detail Lainnya:

Kontrol yang dapat disesuaikan, tentu saja, kembali untuk berbagai opsi pengontrol, dengan setiap opsi yang diharapkan pemain, selain opsi sensitivitas joystick (yang tampaknya tidak terlalu terlihat bagi saya, jujur, tetapi bisa setelah pengujian lebih lanjut). Anda juga dapat mengatur opsi kontrol untuk pemain yang belum memilih tag nama mereka sendiri dalam versi gim ini, yang merupakan tambahan yang disambut baik (atau mungkin tidak, jika Anda mengubah setiap tombol pada kontrol generik untuk melompat sebagai lelucon ...)

Kemampuan untuk menyimpan kumpulan aturan khusus juga merupakan fitur yang hebat, memudahkan untuk beralih di antara berbagai jenis permainan untuk permainan yang menarik semua jenis pemain yang berbeda. Ini juga membantu dalam menangani salah satu kelemahan paling aneh dalam permainan: Setelah versi sebelumnya memperkenalkan fitur mengingat preferensi pemilihan karakter hingga warna/kostum yang disukai pemain, Terakhir benar-benar lupa karakter apa yang Anda pilih setelah setiap pertandingan dalam mode multipemain lokalnya — anehnya, kebalikan dari masalah online-nya — membuat Anda memilih lagi.

layar pilih panggung utama smash bros

Hanya ada beberapa solusi untuk ini, dan itu tidak bagus: memilih aturan yang mengunci Anda ke dalam satu karakter untuk sejumlah putaran sebelum harus memilih lagi (tetapi juga mengunci pemilihan karakter acak untuk hal yang sama jumlah putaran), atau memilih aturan yang melewati layar pemilihan panggung (yang muncul sebelum layar pemilihan karakter di Terakhir ), dalam hal ini permainan masih membuat Anda memilih karakter Anda lagi, tetapi tidak harus memilih tahap setidaknya mempercepat proses.

Tak satu pun dari ini adalah solusi yang bagus, dan saya harap ini diperbaiki di tambalan di masa mendatang.

Namun, aturan yang telah ditentukan sebelumnya adalah aset yang bagus, terutama dalam memungkinkan beberapa set tahapan yang berbeda untuk dimasukkan ke dalam pemilihan acak tergantung pada set aturan.

Tambahan hebat lainnya adalah kemampuan untuk beralih di antara beberapa bahasa dalam game, meskipun ini adalah perubahan semua-atau-tidak sama sekali, tidak seperti game pertarungan yang memungkinkan Anda memilih hal-hal seperti bahasa suara berdasarkan karakter individu.

Gim ini juga akan membantu mengonversi rekaman replay ke file video untuk Anda, tetapi itu biasa memungkinkan perekaman video gameplay melalui fitur berbagi asli Switch, dan itu tidak akan memungkinkan Anda untuk menyimpan file video ke memori internal Switch — hanya kartu micro SD. Anda masih dapat menonton tayangan ulang melalui menu gim, tetapi Anda memerlukan kartu SD itu untuk memindahkannya ke file video mandiri.

final fantasy 15 semua laki-laki

-

Dan itu ... tentang segalanya, kecuali saya melupakan sesuatu. Tentu saja, saya meninggalkan banyak detail (kebanyakan karena hanya ada sangat banyak ), tetapi ini adalah ide yang cukup bagus tentang apa yang Anda dapatkan Super Smash Bros Ultimate .

Jika Anda tidak tertarik Menghancurkan sebelumnya, tidak mungkin apa pun dalam game ini akan berubah pikiran, tetapi jika Anda seorang penggemar, ada banyak hal di sini untuk dicintai, selain masalah kecil.

(gambar: Nintendo)

Nintendo memberi kami salinan ulasan dari Super Smash Bros Ultimate .