Sutradara God of War Mengambil Toxic Maskulinity and Parenthood

dewa perang

nilai arti kehebatan profesor saya

Ada beberapa perubahan baru dalam seri kedelapan dari entri terbaru SIE/Santa Monica Studios ke dalam franchise God of War. Cerita meninggalkan mitologi Yunani di belakang mendukung mitologi Nordik, mengisi lanskap dengan elf, troll, dan serigala, untuk beberapa nama. Bilah rantai ganda khas Kratos, Blades of Chaos, telah diganti dengan Kapak Leviathan. Gim ini menampilkan kamera bebas orang ketiga, over-the-shoulder kali ini, bersama dengan permainan terbuka dan TANPA pemotongan kamera.

Perubahan terbesar bagaimanapun, adalah Kratos sendiri. Tidak lagi model hiper maskulinitas yang penuh kemarahan, angsuran terbaru menampilkan Ghost of Sparta yang lebih baik dan lembut, ditemani oleh putranya yang masih kecil, Atreus. Yah, mungkin tidak begitu baik dan lembut; pria itu masih seorang pejuang mematikan yang brutal yang meninggalkan bidang tubuh di belakangnya. Permainan baru berlangsung setelah kematian istri kedua Kratos dan ibu Atreus, dan mengikuti ayah dan anak saat mereka melakukan perjalanan untuk memenuhi janjinya dan menyebarkan abunya di puncak tertinggi dari sembilan alam. Kratos merahasiakan masa lalunya yang bermasalah dari Atreus, yang juga tidak menyadari sifat aslinya sebagai dewa.

Dalam sebuah wawancara dengan Polygon, sutradara God of War Cory Barlog membahas evolusi karakter, dengan mengatakan:

Hanya saja, saya merasa seiring bertambahnya usia, saya melihat hal-hal sedikit berbeda. Pelajaran yang ingin saya sampaikan kepada [anak saya]: bahwa konsep kekuatan dan kerentanan emosional dan kemampuan untuk bebas merasakan berbagai emosi, bahwa ini bukanlah dua konsep yang saling bertentangan atau bertentangan.

Bahwa itulah yang membuat kita menjadi manusia seutuhnya, bukan? Dan siapa yang lebih baik menjadi kanvas daripada orang yang begitu hancur, yang merupakan bagian dari seseorang, yang hidupnya begitu traumatis? Pada usia 8 tahun, [Kratos] dimasukkan ke dalam program pelatihan militer paling menakutkan dalam sejarah umat manusia. Spartan diubah menjadi mesin, instrumen perang, dan untuk itu menjadi cara Anda diantar ke tahun-tahun formatif Anda, itu benar-benar akan mengubah Anda menjadi Kratos.

Ada sangat sedikit kemanusiaan yang dia tinggalkan [setelah game God of War sebelumnya], tetapi saya tidak percaya bahwa ada orang yang telah pergi sejauh ini sehingga mereka tidak memiliki cara untuk menarik mereka kembali dari jurang. Saya pikir ini adalah kesempatan yang fantastis dan dramatis untuk dapat mengambilnya untuk Kratos.

Upaya Kratos untuk menemukan kembali kemanusiaannya dan membesarkan putranya menambah tingkat dimensi yang sama sekali baru pada anti-pahlawan, saat ia berjuang untuk menyesuaikan diri dengan kehidupan sebagai orang tua tunggal. Barlog melanjutkan untuk membahas perjalanan Kratos kembali ke kemanusiaannya sendiri, dengan mengatakan:

500 hari analisis musim panas

Jadi kami, sebagian besar, bertanggung jawab atas fakta bahwa [Kratos] adalah monster sepanjang waktu, dan sekarang kami bertanggung jawab untuk membantunya menyeimbangkan hal-hal ini. Perjalanannya adalah dia tidak terlalu bagus pada awalnya, dan itulah yang sangat menarik, bukan? Bahwa seorang anak kecil, seorang anak berusia 10 hingga 12 tahun, dapat mengajar orang yang telah hidup selama ratusan tahun ini? Siapa yang naik ke takhta jajaran dewa Yunani, dan bertanggung jawab atas kejatuhan begitu banyak dewa ini. Dia memiliki begitu banyak pembelajaran untuk dilakukan.

Sejujurnya, jika itu bisa dihilangkan, jika orang melihatnya dan mereka bisa melihat ada kompleksitas menjadi manusia … dan juga ada cara yang berbeda [untuk berperilaku], bukan hanya cara yang dilakukan sebelumnya.

Satu-satunya cara kita dapat memerangi maskulinitas beracun adalah dengan menjunjung tinggi laki-laki dan karakter laki-laki yang tidak diciptakan menurut citranya. Mungkin konyol untuk mengkredit permainan seperti dewa perang untuk ini, tapi saya akan mengambil apa yang bisa saya dapatkan. Semakin bernuansa, sosok pria emosional dalam game dan budaya pop, semakin baik.

(melalui Poligon , gambar: SIE / Santa Monica Studios)

gambar uang seratus dolar