Gears of War Art Director: Semua Orang Menyukai Karakter Wanita Kami, Tapi Tidak Ada Yang Menyukai Karakter Wanita

spam pertama yang dikirim melalui telegraf

Kutipan dari Chris Perna , direktur seni Gears of War seri, yang telah beredar hari ini sebenarnya mengatakan sesuatu yang sedikit lebih rumit daripada yang bisa disederhanakan menjadi satu judul. Ringkasan yang sedikit lebih panjang? Perna mengatakan beberapa hal membingungkan tentang presentasi gender dalam desain karakter, mengakui bahwa dia bangga dengan karakter wanita yang dapat dimainkan dari Gears of War franchise dan bahwa dia tahu bahwa banyak penggemar wanita dari seri ini menganggap karakter itu memberdayakan, dan kemudian berbalik dan menopang ramalan yang terpenuhi dengan sendirinya bahwa game dengan karakter utama wanita tidak menjual.

Dia mengatakan majalah Xbox :

[Perempuan Gears of War cosplayer] merasa diberdayakan. Mereka mengenakan baju besi itu dan mereka berjalan-jalan dengan senjata besar ini dan saya pikir mereka mendapatkan tendangan dari itu – saya mendapatkan tendangan dari melihatnya. Dari apa yang kami dengar, ketika mereka memainkan game, mereka merasa diberdayakan dan mereka merasa baik.

Dia memuji desain karakter permainan, terutama bagaimana rasanya tidak perlu memberikan karakter wanita apa yang dia anggap kualitas feminin, dengan menciptakan perasaan ini pada penggemar wanita. Tetapi ketika ditanya apakah ini berarti bahwa Gears of War franchise akan pernah melihat pemeran utama wanita, jawabannya adalah:

lagu tema bo jack horseman

Itu tentu menarik tapi saya tidak tahu. Jika Anda melihat apa yang menjual, sulit untuk membenarkan sesuatu seperti itu.

Sebenarnya, jika Anda benar-benar melihat apa yang menjual , dan bukan hanya berapa harganya, Anda akan menemukan bahwa game dengan pemeran utama wanita juga menerima kurang dari setengah anggaran iklan permainan dengan pemeran utama pria. Pada saat yang sama, mereka meninjau hampir juga. Secara halus, asumsi luas industri bahwa keuntungan yang dipimpin perempuan tidak laku dan karena itu tidak sebanding dengan risikonya, dan bahwa bahkan jika Anda membuatnya, Anda mungkin tidak harus menghabiskan terlalu banyak uang untuk itu, tampaknya penjelasan yang sangat mungkin untuk perbedaan ini. Anda bahkan tidak perlu mengambil kata-kata saya untuk itu, pada kenyataannya, ini juga pendapat Geoffrey Zatkin , CEO EEDAR, firma riset pemasaran terkemuka untuk industri videogame. Jika Anda berasumsi bahwa permainan yang dipimpin oleh wanita Anda tidak akan laku, dan dengan demikian menyangkalnya sumber daya yang dimiliki oleh judul yang dipimpin oleh pria Anda, maka, ya, permainan yang dipimpin oleh wanita itu tidak akan berhasil juga. Dan Anda punya semua bukti yang Anda butuhkan untuk mulai membuat kasus, hanya untuk memilih satu contoh, itu pria secara intrinsik mengalami kesulitan memikirkan karakter wanita sebagai pahlawan yang ingin mereka wujudkan .

Sayang sekali bahwa Perna tampaknya mengatakan bahwa menciptakan permainan di sekitar karakter yang dia yakini sebagai identitas wanita dan merasa diberdayakan untuk diwujudkan tidak membenarkan dirinya sendiri berdasarkan asumsi yang salah. Ada banyak langkah yang dapat diambil oleh industri video game untuk membuat game dan komunitas mereka lebih ramah kepada wanita. Mengakui bahwa setidaknya salah satu alasan mengapa game dengan pemeran utama wanita tidak laku serta sebagian besar game yang berbasis di sekitar pemeran pria mungkin karena semua orang tahu bahwa game dengan pemeran utama wanita tidak laku adalah alasan kecil.

kiasan tv protagonis wanita yang kuat

(melalui Joystiq .)