Penjelasan Kurangnya Hero Wanita di Zelda: Breath of the Wild Tidak Bertambah

legenda zelda breath of the wild english

Sebelumnya hari ini melihat pemutaran perdana trailer baru yang indah dari penawaran terbaru Ninendo di waralaba Zelda: Legenda Zelda: Breath of the Wild . Sayangnya, seiring dengan berita itu, muncul sebuah pengungkapan bahwa tidak akan ada Tautan wanita dalam iterasi game ini. Itu mungkin tidak mengejutkan bagi Anda yang telah mengikuti Zelda (atau bahkan video game secara umum dalam hal ini) untuk beberapa waktu. Apa aku s mengejutkan, bagaimanapun, adalah alasan yang mereka gunakan untuk membenarkan Mengapa tidak akan ada Tautan wanita kali ini.

Menurut obrolan dengan GameSpot , Eiji Aonuma, seorang produser di Nintendo, mengatakan bahwa Kami memikirkannya, dan memutuskan bahwa jika kami akan memiliki protagonis wanita, lebih mudah untuk memiliki Putri Zelda sebagai karakter utama. Tentu, tidak sama dengan Link wanita, tapi terserah. Sepenuhnya Legenda Zelda game yang dibintangi Princess Zelda sebagai karakter utama akan menjadi rad. Tapi sayangnya, kompromi itu tidak terjadi, seperti yang Aonuma jelaskan, …jika kita memiliki Putri Zelda sebagai karakter utama yang bertarung, lalu apa yang akan dilakukan Link? Mempertimbangkan itu, dan juga gagasan tentang keseimbangan Triforce, kami pikir yang terbaik adalah kembali ke riasan [asli] ini.

Implikasinya di sini adalah tim kreatif lebih mengkhawatirkan cerita dan identitas Link daripada Zelda. Itu bermuara pada pertanyaan yang terdengar sangat mirip, Tapi bagaimana dengan pria itu, kebalikannya (Tapi bagaimana dengan wanita itu) adalah pertanyaan yang perempuan sudah lama bertanya-tanya pada diri mereka sendiri. Meski begitu, alasan ini tidak mengecualikan gagasan tentang Pahlawan versi wanita, atau Tautan. Ini mungkin mengecualikan gagasan Putri Zelda sebagai protagonis (mengecewakan), tetapi bagaimana ini mencegah mereka menciptakan karakter baru untuk memainkan pahlawan?

Pernyataan tentang gagasan keseimbangan Triforce juga tidak masuk akal, dan sulit untuk mengetahui mengapa itu juga menjadi faktor mengapa mereka tidak menyertakan Tautan wanita. Tetapi kepatuhan pada alur pemikiran ini, keengganan untuk mencoba menemukan solusi kreatif di dunia bahwa Anda pada dasarnya membangun dari bawah ke atas merasa lebih dari sedikit malas, saya harus mengatakan. Alasannya hanya terasa sewenang-wenang, bukan dipikirkan atau bahkan dianggap.

Selama acara Nintendo Treehouse E3 Live hari ini, banyak yang dikatakan tentang menentang masa lalu Zelda norma dan kiasan. Jika Anda bertanya kepada saya, salah satu cara hebat untuk benar-benar menentang norma-norma itu adalah dengan menambahkan pahlawan wanita. Beberapa orang mungkin menunjuk Linkle sebagai contoh; dia adalah karakter wanita yang tampaknya terinspirasi oleh Link, dan dia adalah salah satu petarung yang dapat dimainkan di Prajurit Hyrule , yang secara teknis bukan game Nintendo tetapi memiliki fitur Zelda karakter. Namun, sepertinya kita masih jauh dari melihat karakter seperti Linkle yang berhadapan dengan dirinya sendiri Zelda permainan di Nintendo.

Mempertimbangkan sebagian besar Zelda cerita tidak spesifik-gender (dan mengingat penampilan androgini Link yang sering diparodikan), berapa banyak upaya yang diperlukan untuk membangun pahlawan wanita, seseorang yang bukan hanya wanita secara kanonik tetapi sebenarnya wanita?

Pada akhirnya, terserah Nintendo untuk menceritakan kisah apa pun yang mereka suka. Bagaimanapun, itu adalah kekayaan intelektual mereka. Tetapi di dunia di mana ia menjadi semakin penting (dan, dalam pengertian yang sangat kapitalis, dapat dipasarkan ) untuk menampilkan representasi yang tepat, maka alasan ini terasa paling muluk-muluk. Sangat mengecewakan melihat beberapa pikiran kreatif yang entah bagaimana gagal menghasilkan solusi kreatif untuk masalah nyata. Kita bisa meminta yang lebih baik, bukan?