Dungeons & Dragons Menghapus Konsep Ras Jahat Inheren Dari Game

Mantra populer penyihir Dungeons and Dragons

Ruang Bawah Tanah & Naga penerbit Wizards of the Coast mengambil langkah yang saya yakin akan membuat beberapa orang marah, tapi saya pikir itu membuat cerita yang lebih menarik. Kekuatan yang ada telah memutuskan bahwa tidak ada ras dalam game yang akan dicirikan sebagai kejahatan secara inheren lagi.

Sebuah posting blog yang dibagikan di situs resmi mereka merinci alasan perubahan ini dan mengamanatkan bahwa mereka akan membuat keputusan dengan tim inklusif di masa depan:

Sepanjang 50 tahun sejarah D&D, beberapa orang dalam game—Orc dan Drow menjadi dua contoh utama—telah dicirikan sebagai monster dan kejahatan, menggunakan deskripsi yang secara menyakitkan mengingatkan bagaimana kelompok etnis di dunia nyata telah terjadi. dan terus direndahkan. Itu tidak benar, dan itu bukan sesuatu yang kami yakini. Terlepas dari upaya sadar kami untuk sebaliknya, kami telah membiarkan beberapa deskripsi lama itu muncul kembali dalam permainan. Kami menyadari bahwa untuk menghayati nilai-nilai kami, kami harus melakukan pekerjaan yang lebih baik lagi dalam menangani masalah ini. Jika kita membuat kesalahan, prioritas kita adalah memperbaikinya.

Maksudku, jika itu berhasil di worked Star Trek , saya pikir itu akan berhasil di Ruang Bawah Tanah & Naga . Banyak waktu, ketika saya sudah bermain DD dengan teman-teman saya, kami selalu bermain dengan dan melawan tipe. Saya sengaja membuat Tiefling yang dibesarkan di kuil religius Dewi Cahaya Sune, karena saya ingin melakukan hal gila Hellboy/Worf itu.

Neraka, jika orang-orang yang tak terhindarkan mengeluh tentang keputusan ini sangat menginginkan Orge jahat, mereka dapat membuat orge Orge yang telah berubah menjadi kegelapan karena menghormati cara lama, sebelum sebagian besar dari mereka menjadi baik. Bagian dari keindahan game ini adalah kreativitas dari semuanya. Buku ini hanyalah panduan untuk petualangan yang Anda buat. Penjajaran yang melekat pada Orge hanya dapat merusak permainan jika Anda mengizinkannya.

Selain itu, orang-orang melupakan cara bahwa fantasi sebagai genre dibiarkan melestarikan stereotip rasial secara umum, jika tidak disengaja. Peluit anjing antisemit yang berasal dari goblin dan kurcaci telah lama dibicarakan dan muncul bahkan dalam cerita kontemporer. ( *Batuk* Harry Potter *batuk.* )

Ini terjadi terutama ketika budaya dari kehidupan nyata disesuaikan, tanpa benar-benar memikirkan implikasi budaya. Salah satu yang disebutkan dalam posting blog adalah Vistani, grup yang terbuat dari kiasan Romani, dari Kutukan Strahd . Sekarang, WotC berencana untuk mengeksplorasi Vistani lebih lanjut dalam dua buku yang akan datang, dengan bantuan dari konsultan Romani. Itu adalah hal luar biasa yang hanya merusak pengalaman Anda jika Anda benar-benar mencintai stereotip Romani lebih dari budaya dan sejarah nyata orang-orang itu — yang hanya akan membuat Anda menjadi bajingan.

(melalui Penyihir DND , gambar: penyihir pantai)

Ingin lebih banyak cerita seperti ini? Jadilah pelanggan dan dukung situs ini!

— Mary Sue memiliki kebijakan komentar ketat yang melarang, namun tidak terbatas pada, penghinaan pribadi terhadap siapa saja , ujaran kebencian, dan trolling.—