Rupanya Pria yang Menggunakan Avatar Wanita di MMORPG Tidak Melakukannya dengan Benar

wah perempuan

Anda dapat memainkan semua jenis karakter yang Anda inginkan di sebagian besar MMORPG. Merasa seperti menjadi kurcaci? Luar biasa. Pengubah bentuk? Pergi untuk itu. Jadi tentu saja beberapa pemain yang penasaran akan bertanya-tanya seperti apa rasanya menjadi gender selain yang mereka identifikasi. Tapi ketika pemain pria mencoba memainkan karakter wanita, mereka mulai bertingkah aneh. Suka, Betulkah aneh.

apa yang menantang di uno

Para peneliti di Concordia University, Colorado State University, Syracuse University, Hofstra University, dan University of Toronto tertarik untuk menentukan apakah norma gender yang dikondisikan secara sosial hadir dalam cara kita bermain game online. Untuk melakukan ini, mereka mengambil cuplikan gameplay dari 375 pemain di Dunia Warcraft dan mempelajari perilaku berbeda yang diperlihatkan setiap gamer, termasuk gerakan, obrolan, dan interaksi mereka dengan objek di dunia game.Di antara para pemain ini, sekitar 23% persen dari karakter beridentifikasi laki-laki memilih avatar perempuan, dibandingkan dengan 7% dari pemain beridentifikasi perempuan yang melakukan sebaliknya.

Menurut hasil para peneliti, yang baru-baru ini diterbitkan di Informasi, Komunikasi dan Masyarakat , pemain pria yang memainkan karakter wanita berperilaku sangat berbeda dari pemain wanita yang memainkan karakter wanita, terutama dalam cara mereka bergerak. Untuk beberapa alasan aneh, mereka cenderung bergerak mundur lebih sering dan lebih cenderung menjauhkan diri secara fisik dari anggota party lainnya. Mereka juga menggunakan lebih banyak emotikon tersenyum, cenderung memilih avatar yang lebih menarik secara konvensional (duh), dan melompat-lompat lebih banyak daripada pemain wanita — rata-rata 116 kali lebih banyak, sebenarnya.

Tim peneliti berpikir bahwa ini bisa karena banyak pemain laki-laki menggunakan avatar perempuan sehingga pemain laki-laki lain akan lebih baik kepada mereka (yang lucu mengingat cara pemain perempuan diperlakukan di banyak game multipemain lainnya), jadi melompat-lompat adalah cara untuk menarik perhatian mereka. Terlepas dari itu, efeknya sama: pria yang dengan sengaja bermain sebagai wanita tampaknya mengadopsi strategi yang berbeda berdasarkan cara mereka berpikir wanita bertindak, dan strategi tersebut tampaknya tidak seperti yang dilakukan wanita dalam situasi yang sama.

Temuan kami mendukung teori feminis yang menunjukkan bahwa meskipun gender adalah kategori sosial yang kuat, ada berbagai cara yang dapat dilakukan, kata profesor Universitas Concordia Mia Consalvo. Pria mungkin tidak selalu mencoba untuk menutupi jenis kelamin offline merekaketika mereka menggunakan avatar wanita, tetapi penelitian kami menunjukkan bahwa mereka memperkuat gagasan ideal tentang penampilan dan komunikasi feminin.

Tentu saja, penelitian ini bukanlah kumpulan peran gender performatif yang sempurna. Ukuran sampel memang sangat kecil, dan sulit untuk mengetahui apakah mereka dapat mengambilperilaku pemain trans atau non-biner, atau jika pemain tersebut bahkan dicari ( lihat edit di bawah untuk lebih lanjut tentang ini ).Tetapi gagasan bahwa sebagian besar gender bergantung pada ekspektasi sosial yang dibangun dengan ketat? Itu sesuatu yang bisa kita dapatkan di belakang.

Dan jika Anda melihat avatar wanita di Dunia Warcraft siapa yang melompat-lompat dan :)-ing pada Anda banyak? Jangan terlalu banyak mempertanyakannya atau mencoba untuk mengetahui jenis kelamin yang mereka identifikasikan dengan offline. Lagipula ini hanya permainan. Siapa yang peduli seperti apa orang di ujung lain penjaga elf seksi itu di kehidupan nyata?

EDIT 5/8/2014 12:37: Ditunjukkan kepada saya di Twitter bahwa tulisan awal saya mengacaukan beberapa hal, jadi saya ingin meminta maaf dengan tulus dan membuat pandangan saya sendiri sedikit lebih jelas untuk dicatat. Dari apa yang dapat saya katakan, saya tidak berpikir bahwa penelitian ini cukup berhasil untuk melampaui gagasan binarisme gender yang sudah ketinggalan zaman, yang sama sekali tidak baik. Namun, saya pikir kesimpulan dari penelitian ini — bahwa ekspresi gender seringkali sangat performatif di tingkat bawah sadar — sangat layak untuk dibicarakan. Dan, tentu saja, sifat gender yang performatif tidak membuatnya kurang valid, itulah sebabnya kita semua harus berusaha untuk tidak menjadi brengsek kepada orang-orang berdasarkan cara kita berpikir mereka harus mengidentifikasi atau bertindak. Online atau tidak aktif, itu tidak mungkin.

jembatan mata-mata teater anak-anak

(melalui Phys.org , gambar melalui Piring Fashion Pyckle )

Sementara itu di tautan terkait

  • Merancang avatar Anda sendiri memberi Anda ikatan yang lebih dekat dengan karakter itu
  • Karakter wanita di Kehidupan kedua berpakaian jauh lebih minim
  • Facebook baru-baru ini membuat preferensi gender mereka jauh lebih inklusif